570 likes | 1.5k Views
Handling. Personer. Hjälpare och ”stjälpare”. Miljöer. Typiskt för saga. Otroliga händelser. Att börja en saga. Lyckligt slut?. Magiska tal. Uppdraget slutfört. Språkliga knep. Att börja en saga. Klassiska sagoinledningar är: Det var en gång… För länge sedan fanns det en…
E N D
Handling Personer Hjälpare och ”stjälpare” Miljöer Typiskt för saga Otroliga händelser Att börja en saga Lyckligt slut? Magiska tal Uppdraget slutfört Språkliga knep
Att börja en saga • Klassiska sagoinledningar är: Det var en gång… För länge sedan fanns det en… På den gamla goda tiden, då… I ett land långt, långt borta… Berättaren är allvetande, alltså den som ser och hör allt och vet vad alla tänker och känner. En saga skrivs alltid i dåtid (preteritum).
Miljöer • Obestämd tid och plats • …öster om sol, väster om måne… • …i ett stort och mäktigt rike… • …bortom sol och måne… • …i den mörkaste skogen… • ”Standardmiljöer” kan vara • Trollens skog, som är mörk och otäck • Den goda feens slott, som är vackert och fullt av blommor
Personer • Sagonamn • Utseende och egenskaper (Snövit, den modige prinsen) • Påhittade • Huvudperson ofta en ung pojke eller flicka • ofta fattig eller låg ställning • Ibland djur • Ofta något typiskt för varje person • Speciella kläder, exempelvis jacka • Stora öron, stora fötter, långt hår • Speciell förmåga eller egenskap • Kloka gumman • Elaka styvmodern
Handling • Huvudpersonen måste (nästan alltid) lämna sitt hem och ge sig ut i världen • Får ett uppdrag, exempelvis • Rädda någon från draken • Döda en jätte • Hitta lyckan • Hitta en försvunnen skatt • Möter hinder och prövningar, får hjälp • På slutet lyckas huvudpersonen lösa uppdraget och blir hjälte
Hinder, utmaning 3 Spänning Hinder, prövning 2 Uppdraget slutfört! Huvudpersonen återvänder hem. Slutet gott… Hinder, prövning 1 Hjälp behövs! En hjälpare rycker in. Ett problem presenteras. Huvudpersonen får ett uppdrag och ger sig iväg på äventyr. Mål Start
Hjälpare och stjälpare • Hjälpare behövs! • Feer, häxor, djur • Ger goda råd eller magiska föremål • ”Stjälpare” = elaka figurer vill hindra hjälten att lyckas • Troll, jättar, häxor m.m.
Otroliga händelser • Människor förvandlas • Prinsen blir en groda • Saker blir levande • Spegeln talar med drottningen • Föremål har magiska krafter • Förgiftade äpplen, den sanna kärlekens kyss
Magiska tal • Tre-tal • Tre hinder på vägen • Tre önskningar • Sju-tal • Vandra i sju dagar och sju nätter • Sju dvärgar • Andra tal • Hundra år • Tusen år • Ett dussin
Språkliga knep • Ramsor: Spegel, spegel på väggen där… • Beskrivningar som återkommer: Vit som snö, röd som blod, svart som ebenholts • Liknelser: Hår som guld • Metaforer: Hjärta av sten • Sammansatta beskrivningar: Silverslant, gyllenhovar • Superlativ: Den djupaste sjön, det rödaste äpplet, den högsta klippan • Gammalt språk: ty, icke, givetvis, understundom • Kronologisk handling: följer tiden
Uppdraget slutfört • Hjälten löser uppdraget genom list och mod • Det onda förlorar • Hjälten vinner ära, berömmelse och halva kungariket…
Lyckligt slut? • Budskap eller sensmoral • Vanliga slut: Så levde de lyckliga i alla sina dagar. Slutet gott, allting gott. Snipp, snapp, snut, så var sagan slut. Av den här sagan kan man lära sig…