150 likes | 258 Views
:: Grundide ::. Spillet er af adventure typen. Det skal foregå i real time 3D. Spillet foregår i en model af et eksisterende, velkendt bymiljø i København. Udtrykket skal være stærkt stiliseret, dvs. forenklet og stemningsmættet med hensyn til detaljering, farveholdning og lyssætning.
E N D
:: Grundide :: Spillet er af adventure typen. Det skal foregå i real time 3D. Spillet foregår i en model af et eksisterende, velkendt bymiljø i København. Udtrykket skal være stærkt stiliseret, dvs. forenklet og stemningsmættet med hensyn til detaljering, farveholdning og lyssætning. Vi tager udgangspunkt i tegnede miljøer, der repræsenterer forskellige kvaliteter i forhold til denne grundide. Vi udvælger og modellerer et bestemt byrum, en plads eller en gade i København, som skal eksemplificere ideen. Udvalgte stillbilleder renderes med hver deres særlige, tilsigtede stemning, f.eks en frostklar morgen eller en regnfuld aften. Fra ”Ghost in the Shell” Af Masamune
:: Form og komposition :: Proportionerne er realistiske og billedvinklen er uden fortegning (normaloptik) og typisk i øjenhøjde. Detaljeringsgraden i bygninger, belægninger, køretøjer osv. er lav. Det samme gælder effekter såsom spejlinger. Sammenskæringer i ”modellen” er ikke præcist formidlet og på samme måde som helheden lavt detaljeret. Bybilledet er relativt kraftigt beskåret (åben frame) Farveholdningen er monokrom og holdt i få toner. Lyssætningen er kontrastfuld. Fra ”Ghost in the Shell” Af Masamune
:: Detaljeringsgrad :: Vi vil eksperimentere med, hvor langt vi kan gå ned i detaljeringsgrad, uden at miljøet mister sin karakter. Nedenstående eksempel beskriver en sådan ekstrem lav detaljering og kraftig stilisering af en bil i et landskab. Vores miljø skal dog være mere genkendeligt, hvorfor detaljeringsgraden vil ligge et sted imellem de to viste eksempler. Fra ”Flugten” Af Varenne Fra ”Flugten” Af Varenne
:: Farveholdning :: Farveholdningen vil generelt være næsten monokrom dvs. holdt i få toner, som vist til højre. Vi vil desuden eksperimentere med antydede farvekontraster til at understøtte den tilsigtede stemningsbeskrivelse Nedenstående tegning illustrerer princippet. Her er anvendt et varmt, gulligt lygteskær i en overvejende (blå)hvid komposition Fra ”Sambre” Af Yslaire og Balac Fra ”Java mennesket” Af Pierre-Yves Gabion
:: Lys og kontraster :: Som med hensyn til detaljeringsgrad vil vi eksperimentere med, hvor få toner der skal til for at beskrive de tilsigtede stemninger. Lyssætningen vil derfor typisk være kontrastfuld, som i disse eksempler, hvor der med meget få midler (ændret lys) er beskrevet to stemninger/situationer i samme ”model” Fra ”Flugten” Af Varenne Fra ”Flugten” Af Varenne
:: Stemning 1 :: Det lille menneske i det store rum… Tomhed, stilhed, forfald… Umenneskeligt, håbløshed, opgivende… Fra ”Flugten” Af Varenne
:: Stemning 2 :: Det store lukkede rum, høje vægge… Mørke, dynamik, spænding… Angst, frygt
:: Location :: København Nordvest
:: Location :: Tilnærmet stilisering
:: Palet :: Palet
På vej: højhuse og hal OK detaljeret. Fejl: Mønstergentagelse i belægningen. Mangler detaljering af randbebyggelse… Skygger mangler/misvisende…
Tegnet gavl for grov. Fliser for enkle og mørke Mangler forgrund. Skygger mangler/misvisende…
Gavl skal modelleres. Flere standere. Fliser for mørke. Tom himmel. Skygger for blå og lyse.