50 likes | 218 Views
Pelien fysiikka. Sabir Samaletdin. Pelien fysiikka. Yhteentörmäysten selvittäminen (collision detection) Fysiikan simulointi (rigid body dynamics) Voidaan puhua erikseen yhteentörmäysmoottorista (collision engine) ja fysiikkamoottori (physics engine)
E N D
Pelien fysiikka Sabir Samaletdin
Pelien fysiikka Yhteentörmäysten selvittäminen (collision detection) Fysiikan simulointi (rigid body dynamics) Voidaan puhua erikseen yhteentörmäysmoottorista (collision engine) ja fysiikkamoottori (physics engine) Pääasiallinen tarkoitus on realismin lisääminen peleihin
Fysiikkamoottorit Arkkitehtuuri ja rakenne Käytetyt ratkaisut Merkitys peleissä Käyttötarkoitukset Ongelmat Tehokkuusnäkökulmat
Suosittuja fysiikkamoottoreita • Yleinen katsaus markkinoilla oleviin tuotteisiin • Havok • PhysX • ODE (OS) • Bullet (OS) • Keskeisimmät ominaisuudet • Lyhyt kuvaus
Lähteet Jason Gregory. Game Engine Architecture. A K Peters, Ltd. 2009. Rabin, S., Introduction to Game Development. Charles River Media. 2005. Ian Millington. Game Physics Engine Development, Second Edition. Morgan Kaufmann. Christer Ericson. Real-Time Collision Detection. Morgan Kaufmann. David H. Eberly. Game Physics, Second Edition. Morgan Kaufmann.