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FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA

FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA. TABLA BERGÉ n= Nº de Equipos. n (n-1) /2= Nº de Partidos Totales. n-1= Nº de Partidos de Cada Equipo Nº de Inscritos Par = n-1 es es Nº de Fechas. Nº de Inscritos Impar = n es el Nº de Fechas. Nº de Columnas: Par = n/2

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FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA

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Presentation Transcript


  1. FORMAS DE REALIZAR UNA PROGRAMACIÓN DEPORTIVA TABLA BERGÉ n= Nº de Equipos. n (n-1) /2= Nº de Partidos Totales. n-1= Nº de Partidos de Cada Equipo Nº de Inscritos Par = n-1 es es Nº de Fechas. Nº de Inscritos Impar = n es el Nº de Fechas. Nº de Columnas: Par = n/2 Impar= (n+1)/2 J.F.G

  2. Ejemplo: Nº de equipos = 8 Partidos Totales: 8(7)/2=28 Fechas =7 Columnas =4 Nº Partidos =7 8 1 2 7 3 6 4 5 Fecha 1 8 5 6 4 7 31 2 Fecha 2 8 2 3 1 4 7 5 6 8 6 7 5 1 4 2 3 8 3 4 2 5 1 6 7 8 7 1 6 2 5 3 4 8 4 5 3 6 27 1 Fecha 7 J.F.G

  3. SISTEMA DEL RELOJCuando n es par, número de columnas = n-1, número de fechas =n-1, el´número uno conserva fija su posición y los demás equipos rotan en sentido igual a las manecillas del reloj. ej: n=4 12 14 13 43 32 24Cuando n es impar, descansa uno de los equipos y los demás ejecutan la rotación en torno a las manecillas del reloj.ej: n=5 1 5 4 3 2 52 41 35 24 13 43 32 21 15 54

  4. PARA n=5 1-2 1-3 2-3 1-4 2-4 3-4 1-5 2-5 3-5 4-5 ROUND ROBINTODOS CONTRA TODOS J.F.G

  5. SISTEMAS DE ELIMINACIÓN ELIMINACION SENCILLA : Como su nombre lo indica, se basa en la eliminación de los participantes, al perder una sola confrontación. El esquema se construye bajo potencias de 2 (4,8,16,32,etc.) En el caso de no coincidir aritméticamente,los exentos de dicho esquema se obtienen así . Se aproxima a la potencia superior - el número de equipos= Nº de Exentos(Bies) Fórmula 4 - 3 ______ 1 Exento ______ 2 Juegan J.F.G

  6. EJEMPLOS :ELIMINACIÓN SENCILLA Grafico para 4 participantes : 1 ___________________ 2 ___________________ 3 ___________________ 4 ___________________ Foórmula: 4 - 4 __________ 0 Exentos __________ 4 Juegan Gráfico para 5 Participantes 1_______________________________ 2_______________________________ 3_______________________________ 4_____________ 5_____________ J.F.G

  7. ELIMINACIÓN DOBLE Como su nombre lo indica, dá una doble oportunidad a aquellos participantes que pierden su primer encuentro, pasando a una ronda de perdedores, pudiéndose encontrar nuevamente con los ganadores. Nº de encuentros: 2N-2, donde N es el número de participantes ej. Si N=8 2 x 8 - 2 = 16-2 = 14 Encuentros 1_________________ 2_________________ 3_________________ 4_________________ 5_________________ 6_________________ 7_________________ 8_________________ 1 5 7 1 9 2 12 11 14 13 3 10 6 Campeón 8 10 4 J.F.G

  8. PROCESO PARA EL DESARROLLO DE UN PROYECTO DEPORTIVO 1 IDENTIFICACIÓN DEL OBJETIVO Cómo,Dónde, Porquien, Para quién 2 ESTRUCTURAS 10 EJECUCIÓN 3 SENSIBILIZACIÓN 9 PROGRAMA-ACCIÓN PROYECTO 4 FINANCIACIOÓN 8 PERSONAL 6 SEGURIDAD 5 MATERIALES 7 INFRAESTRUCTURA J.F.G

  9. GUIA PARA LA ORGANIZACIÓN DE UN EVENTO • PLANEACIÓN: • Definir objetivos y carácter del evento. • Integrar el comité organizador, en cada una de las áreas a intervenir: Transporte, locaciones,documentación,comunicaciones, promoción , publicidad, relaciones públicas • Definir reglamentación.fecha, duración, determinar público o nicho de mercado,presupuesto y financiuación • Lugar: acceso, tipos de personas,localidades • definir expositores, tema,procedimientos para las inscripciones,registro para las memorias,consecución de ayudas didácticas, puesto de primeros auxilios, señalización del lugar • Cronograma • DIVULGACIÓN • Selección de logotipo • diseño del material promocional • coordinación y diseño de información y publicidad • Medios masivos de comunicación (tv.,prensa, radio,internet) • Medios de comunicación alternativos ( afiches, plegables,circulares, etc.) • La accción directa. Personas del medio, señalización del lugar. • J.F.G

  10. RECURSOS • A. HUMANOS • Comunicador • Secretaria • Moderador • Fotógrafo • Camarógrafo • Operador de sonido • Mensajero • Guías • Policía, • Cruz Roja • B. FISICOS • Escenarios deportivos • Auditorio • Baños • Salones • C. MATERIALES • Bandera, gallardete o Balkin, • Refrigerios ,Coffe Breaks. • Ayudas audiovisuales. • Sonido • Ambientación del lugar. • D. TÉCNICOS. • Iluminación . • Audio • Video • E. FINANCIEROS • Inscripciones. • Patrocinios

  11. REALIZACIÓN • A. ADECUACIÓN • Aseo del lugar • Disposición de un puesto para las inscripciones • En el Salón principal: Equipos, luces, Himnos. • Silletería • Sala de prensa. • Puesto de información • Simulacros de inauguración y Protocolo. • B. PROTOCOLO • Mesa Principal • Confirmar asistencia • Anfitrión al Centro • A la derecha las personas de mayor rango. • Guía de Protocolo • Orden del Día • Banderas • C. DETALLES FINALES • Certificados de Asistencia • Memorias • Listado de Agradecimientos • Archivos • D. EVALUACIÓN • Balance de Participación • Balance de Ingresos • Valoración de los Resultados y Equipo Humano

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