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Philippe TRIGANO. INGÉNIERIE MULTIMÉDIA PÉDAGOGIQUE. Comment réaliser un site web de travail coopératif ?. Support de Cours. Enseignement à Distance. Est-ce que l’on a pensé à tout ?. Nouveau Site Web. EAD ou E-Commerce. Impressions Générales Innovant, Attrayant... Qualité technique
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Philippe TRIGANO INGÉNIERIE MULTIMÉDIA PÉDAGOGIQUE
Comment réaliser un site web de travail coopératif ? Support de Cours Enseignement à Distance
Est-ce que l’on a pensé à tout ? Nouveau Site Web EAD ou E-Commerce
Impressions Générales • Innovant, Attrayant... • Qualité technique • Robustesse, Liens, Mise à Jour... • Ergonomie • Guidage, Manipulation, Design... • Documents multimédias • Documents sonores/vidéos • Images didactiques... • Interactivité • Gestion des données • Navigation... • Activité de l ’utilisateur • Outils pédagogiques • Evaluation de l’apprenant • Spécificités Commerce... J’utilise le guide interactif ….
Premiers principes ergonomiques • L'utilisateur ne doit jamais se retrouver "coincé" • L'interface doit être explicite • Une aide doit être fourni • Valider clairement les actions de l'utilisateur • Mettre en évidence les informations pertinentes sur l'écran sans surcharger • Confier l'évolution du logiciel à l'utilisateur • Donner toujours la possibilité de corriger ces erreurs • Les écrans doivent présenter une certaine cohérence
Les 7 règles d'orde Joëlle Coutaz • Lutter pour la cohérence • Lutter pour la concision • Réduire la charge cognitive • Contrôle entre les mains de l'utilisateur • Souplesse • Structurer le dialogue • Prédire les erreurs
Premières recommandations • Définition du public ! : niveau/âge, enfant/ado/adulte • Définition de l'utilisation : quand ? où ? à la place de quoi ? mieux qu'un livre ? • Prise en compte du contexte • Définir les dimensions du produit : interface, assistance, scénarisation, adaptabilité, évaluation, suivi du cursus...
A chaque catégorie ses implications • Qualité de l'interface • ludique, attractive... • Assistance, guidage • temps de réaction, temps d'apprentissage, équilibre des connaissances, autonomie... • Scénarisation • navigation, découpage pédagogique, adaptatif, multiplication des points de vue... • Adaptabilité • âge, niveau, calibrage, expérience... • Evaluation • niveau, adaptation aux performances... • Suivi du cursus • Reprise, notion de temps, historique...
Listes de Critères • INRIA Incitation Groupement par localisation Groupement par le format Retour informatif Clarté Concision Actions minimales Densité d'information Actions explicites Contrôle utilisateur Flexibilité Expérience utilissteur Protection Qualité des messages Correction des erreurs Homogénéité Signifiance Compatibilité Cohérence Concision Charge de travail Contrôle Souplesse Structuration du dialogue Gestion des erreurs • J. Coutaz • J. Vanderdonckt 8 critères principaux Un recueil de plus de 3000 règles
TravauxINRIA GUIDAGE : 1 - Incitation 2 - Groupement et distinction par localisation 3 - Groupement et distinction par format 4 - Retour informatif 5 - Clarté CHARGE DE TRAVAIL : 6 - Concision 7 - Actions minimales 8 - Densité d'information CONTRÔLE EXPLICITE : 9 - Actions explicites 10 - Contrôle utilisateur ADAPTABILITÉ : 11 - Flexibilité 12 - Expérience utilisateur GESTION DES ERREURS : 13 - Protection 14 - Qualité des messages 15 - Correction des erreurs 16 - HOMOGENEITE 17 - SIGNIFIANCE DES CODES ET DENOMINATIONS 18 - COMPATIBILITÉ
Quelques Critères… • Guidage : • Ensemble des moyens mis en œuvre pour conseiller, orienter, informer et conduire l'utilisateur lors de ses interactions avec l'ordinateur. • Incitation (1) • Informations fournies à l'utilisateur sur l'état dans lequel il se trouve, actions possibles ou attendues et moyens de les mettre en œuvre. • Groupement / distinction par la localisation (2) • Positionnement des items les uns par rapport aux autres pour indiquer leur appartenance ou non à une même classe, ou en montrer la distinction. • Groupement / distinction par le format (3) • Indices graphiques des items les uns par rapports aux autres pour indiquer leur appartenance ou non à une même classe. • Retour informatif (4) • Réponses de la machine après actions de l'utilisateur ("Feed-back" immédiat.) • Clarté (5) • Caractéristiques lexicales de présentation des informations pouvant entraver ou faciliter la lecture de ces informations (Lisibilité)
Quelques Critères… (suite) • Charge de travail : • Ensemble des éléments ayant un rôle dans la réduction de la charge perceptive ou mnésique des utilisateurs et dans l'augmentation de l'efficacité du dialogue. • Concision (6) • Charge de travail perceptive et mnésique en rapport à des éléments individuels d'entrée/sortie. • Actions minimales (7) • Charge de travail au niveau des options ou moyens utilisés pour atteindre un but. • Densité d'information (8) • Charge de travail perceptive et mnésique pour des ensembles d'éléments et non pour des items. (Densité informationnelle)
Quelques Critères (Fin) • Contrôle explicite : • Prise en compte par le système à la fois des actions explicites des utilisateurs et du contrôle qu'ils ont sur le traitement de leurs actions. • Adaptabilité : • Capacité du système à réagir selon le contexte, les besoins et les préférences de l'utilisateur. • Gestion des erreurs : • Moyens permettant d'éviter ou réduire les erreurs et les corriger. • Homogénéité et cohérence (ou consistance) : • Façon dont les choix de conception de l'IHM sont conservés pour des contextes identiques, et différents sinon. • Signifiance des codes et dénominations : • Adéquation entre l'objet ou l'information affichée ou demandée et son référent. • Compatibilité…
La méthode EMPI : justification de la forme • Pas de spécialiste • Multi-environnement • Produits finis • Contexte • Tournée vers l'utilisateur QUESTIONNAIRE
Quelques résultats : • Test sur 50 évaluateurs • Evaluation libre : pas de recouvrement • Evaluation avec critères : couverture minimale • Evaluation avec EMPI : • Inclusion des évaluations précédentes • Modération de la divergence • Amélioration de la stabilité grace à la notation exponentielle et aux pondérations
Questionnaire unique • Cinq modules complémentaires • Prise en compte des impressions générales
Médias Esthétiques Design Qualité Informatique Aspects Pédagogiques Ergonomie Ludique Navigation Fiction Scénarisation Evaluation globale
Analyse des documents Documents textuels • Problématique : Lisibilité et visibilité • Domaines : Edition, études sur les combinaisons de couleurs, techniques de rédaction, … • Proposition : Rédaction simplifiée, mise en page adaptée à la lecture sur écran, typographie harmonieuse, ...
Analyse des documents Documents visuels • Problématique : Iconicité et appétence • Domaines : Sémantique de l’image, photographie, images didactiques (Moles), … • Proposition : Analyse des images didactiques qui véhiculent un contenu, des illustrations qui renforcent les informations, du design graphique qui accompagne l’ensemble. Autre : Documents sonores
Analyse de la Scénarisation Navigation • Problématique : Délinéarisation et réappropriation • Proposition : Structure complexe et structurée, des outils de gestion du temps et de l’espace de navigation Interactivité • Faire agir l’utilisateur de façon effective et profitable • Actions créatives, interactivité émotionnelle et possibilités de communication Personnalisation • Information, paramétrage et adaptation
Analyse de la Scénarisation Fiction • Description : Récit, personnage et ambiance • Proposition : Une fiction forte dans les didacticiels • Avantages : Fil conducteur qui permet de structurer la lecture, implication, maintien de l’attention, décentrage, créativité (cas des hyperhistoires), ...
Relations entre documents Indifférence Doc. 1 Doc. 2 Doc. 3 Redondanceetcomplémentarité Doc. 1 Doc. 3 Doc. 2 Autre : Relations entre documents et scénarisation
Impressions générales • Origine : Expériences, corpus, théorie de la perception visuelle (Gibson), sémantique de l’image, … • Caractéristiques : Instinctives, descriptibles, homogènes, persistantes. • Proposition : Une caractérisation plutôt qu’une évaluation, des critères neutres et généraux.