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Manual Cubo 3D

Manual Cubo 3D. Visual Basic 6.0 Diseñado por Cleomy J. Medina P. Cubo 3D Visual Basic 6.0. Bueno pues este es el manual del cubo 3D; primeramente voy a decirles cuales son las funciones que dicho cubo debe de poseer. Características. Rotación hacia todos los sentidos Girar automáticamente

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Presentation Transcript


  1. Manual Cubo 3D Visual Basic 6.0 Diseñado por Cleomy J. Medina P.

  2. Cubo 3D Visual Basic 6.0 Bueno pues este es el manual del cubo 3D; primeramente voy a decirles cuales son las funciones que dicho cubo debe de poseer.

  3. Características • Rotación hacia todos los sentidos • Girar automáticamente • Detenerse con una tecla • Cada cara debe de tener un color diferente.

  4. ¿Cómo funciona? • La función de rotación funciona de la siguiente manera: •  -Gira hacia arriba •  -Gira hacia abajo •  -Gira hacia la derecha •  -Gira hacia la izquierda • Enter – Parar el movimiento

  5. Que debemos tener en cuenta En la creación de una figura 3d?

  6. Para crear alguna figura en 3d debemos tener en cuenta varios aspectos importantes como son el de su altura, anchura y profundidad. • También hay que tener en cuenta el ángulo de inclinación, la fuerza del giro y sobre todo sobre que lado del plano va a girar [X o Y]

  7. En el caso de este cubo, el centro va a estar en la interseccion de ambos lados [Centro del plano], en el codigo de este programa se puede apreciar que la profundidad [Z] es lo que utilizamos para marcar cada una de las esquinas de nuestro cubo; que son un total de 8.

  8. Esto es un ejemplo de como ubicamos el centro y los puntos • Fig.Centro.X = (Me.Width / 2) • Fig.Centro.Y = (Me.Height / 2) • Fig.Centro.Z = 0 • Fig.Puntos(1).X = -1000 • Fig.Puntos(1).Y = 1000 • Fig.Puntos(1).Z = 1000

  9. Me. Es una palabra clave del formulario que indica que son objetos del propio formulario. • En Fig.Centro.X y Fig.Centro.Y dividimos la anchura y la altura de Me <el formulario> entre 2 para que nuestra figura nos quede en el centro del formulario. • Ya lo demas como dije antes es definiendo los puntos del cubo

  10. Ahora luego de que marcamos estas pautas y tenemos los puntos o esquinas de nuestra figura [ya antes marcadas con la ayuda de la profundidad {Z}] podemos dar forma a nuestro cubo, uniendolas con una lineas de la siguiente manera.

  11. Fig.Lineas(1).IDPto1 = 1 • Fig.Lineas(1).IDPto2 = 2 • Fig.Lineas(1).Color = vbRed • Aqui por ejemplo unimos el punto 1 [Fig.Lineas(1).IDPto1 = 1] con el punto 2 [Fig.Lineas(1).IDPto2 = 2] y le damos color a la respectiva línea [Fig.Lineas(1).Color = vbRed] vbRed es uno de los colores predeterminados con los que cuenta Visual Basic.

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