260 likes | 493 Views
Hallvard Trætteberg, IDI:. Introduksjon til brukbarhet Onsdag 27. jan. 2004 Laget for fag TDT4825 Eksperter i Team, landsby 16: ”Brukbarhet av datasystemer” v/ landsbyhøvding prof. Reidar Conradi. Definisjon av usability: ISO 9241. Usability
E N D
Hallvard Trætteberg, IDI: Introduksjon til brukbarhet Onsdag 27. jan. 2004 Laget for fag TDT4825 Eksperter i Team, landsby 16: ”Brukbarhet av datasystemer” v/ landsbyhøvding prof. Reidar Conradi H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Definisjon av usability: ISO 9241 • Usability • ”The effectiveness, efficiency, and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments.” • Anvendbarhet, effektivitet, og tilfredstillelse for: • • bestemte brukere • • med bestemte mål • • i bestemte omgivelser. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Anvendbarhet/funksjonalitet • Effectiveness • The accuracy and completeness with which specified users can achieve specified goals in particular environments. • Nøyaktighet og kompletthet (detalj/helhet) for: • • bestemte brukere • • med bestemte mål • • i bestemte omgivelser. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Effektivitet • Efficiency • The resources expended in relation to the accuracy and completeness of goals achieved. Ressursbruk (tid, mental og fysisk innsats, etc)for å oppnå bestemte mål. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Tilfredstillelse • Satisfaction • The comfort and acceptability of the work system to its users and other people affected by its use. • ”Behag” og ”akseptanse” for: • • systemets brukere • • andre interessenter (stakeholders) H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Brukskvalitet (usability) • Brukskvalitet = Den opplevde kvaliteten av et produkt i bruk. • Hva kjennetegner høykvalitet programvare? • Funksjonell: Setter brukeren i stand til å utføre sin oppgave • Lite behov for hjelp, få “sammenbrudd” • Lett å lære, lett å finne informasjon • Kan vokse med brukeren • Brukeren har alltid rett! H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
... ... . . . ..... . . . . . ... . . . . . .. Iterativt Design Design/Redesign-> Prototyp Produksjon Analyse av videologg Brukertesting ... ... .. ... . ... . H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Metoder • Oppgaveanalyse, observasjon • Følg en potensiell brukers hverdag med videokamera • Intervju, analyse av eksisterende praksis • Prototyping - Brukbarhetstesting • Papirprototyper, “Wizard of Oz” • Vertikale og horisontale prototyper • Videokamera, verbale protokoller • Logging av bruk • Automatisk logging H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Fra ISO 13407 • ”En bruker-sentrert designprosess har typisk: • Aktiv involvering av brukere ogen klar forståelse av bruker og oppgavene. • En avveid allokering av ressurser mellom teknikk og bruker. • En iterativ prosess • Tverrfaglige utviklingsteam” • Sterkt fokus på at utvikler må forstå og kunne formulere produktets ”brukssammenheng” (context of use). • Fokus på kommunikasjon med bruker gjennom konkrete prototyper etc. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Økonomi/ressursbruk • Kvalitet kan gi store besparelser • Økt effektivitet/service • Bedre arbeidsmiljø • Fornøyde og motiverte medarbeidere • Kvalitet koster litt • Bevissthet om brukers situasjon • Brukbarhetstesting, observasjon, prototyping • Dårlig kvalitet koster mer • Misfornøyde ansatte og kunder H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Sammenheng mellom teknikker Prototypbygging Scenariebygging Scenarier/Storyboards ”Konseptutvikling” Papirprototyp/ Flash prototyp Evaluering Bilder, Video Språk/begreper Konseptuell modell/metafor Hos utvikler Mot bruker (empirisk) Brukbarhetstesting m/ analyse ”Feltstudie” H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Litteratur • Jakob Nielsen: Usability Engineering, AP Professional 1993. • Don Norman: The Design of Everyday Things, DoubleDay 1990. • Jenny Preece: Human-computer interaction, Wokingham : Addison-Wesley, 1994. • Brenda Laurel: The Art of Human-Computer Interface Design, Addison-Wesley 1990. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Nettsteder Teori, historikk og bakgrunn: http://www.lboro.ac.uk/research/husat/eusc/r_usability_sites.html http://www.best.com/~jthom/usability/usable.htm Jakob Nielsen’s hjemmeside. http://www.useit.com/ Nielsen’s oversikt over usability labs (1997) http://www.useit.com/papers/uselabs.html Sun sin interne/eksterne usabiliy lab http://www.sun.com/usability/ H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
? Scenarier og storyboards • Scenariebygging • Brukebarhetsobservasjon. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
? Scenarier og storyboards • Scenariebygging • Brukebarhetsobservasjon. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Scenariebygging • Utvikle konkrete scenarier med: • Mennesker • Fysiske omgivelser og dingser • Et tenkt (evt. eksisterende)produkt ? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Ytre rammebetingelser • Sted: Hvor foregår det? • Land, By • Arbeid, Bolig • Arkitekturen • Inne-Ute ? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Ytre rammebetingelser • Tid: Når foregår dette? • Tid på døgnet • Tid på året • Arbeidsdag/Fri ? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Hvem er i scenariet? • Brukerkarakterer: Tenkte personer • Alder • Kjønn • Fysikk: Høyde, vekt,,, • Interesser, mål • Kompetanser, holdinger • Motivasjon: Hvorfor gjør de som de gjør • Hva er deres roller i det som foregår? • Hva er relasjonene mellom personene? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Hva er i scenariet? • Fysiske dingser og omgivelser • Teknisk utstyr • Møbler • Verktøy, materialer • Medier (papir, foto,,) • Eksisterende datasystemer • Hus, bygninger • Hvordan henger de sammen? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Hvordan brukes dingsene? • Hva er relasjonene mellom personene og dingsene som inngår: • Hva brukes de til? • Hvilken funksjon har de? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Fortid - Framtid • Hva har skjedd før? • For ”hovedpersonen” • For de andre i scenariet • Hva skal skje videre? • Planer • Uventede ting ? H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Et komplekst nettverk av relasjoner ? i dynamisk forandring H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Å designe er: • Ikke bare å lage dingser, • Men vel så mye å designe måter å leve på • Måter å være i verden på • Måter å være på • Vi designer bruk, liv, og brukerens ”verden”. H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Konkret tenkning • Kommunisere gjennom konkrete skjermbilder/skisser • De fleste brukere forstår ikke våre abstraksjoner • Gjennom konkrete eksempler blir det lettere å tenke • Gjenbruk av skissemateriale i dokumentasjon og brukerveiledning H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT
Scenario, Storyboard Hvem Hva Hvor Når H. Trætteberg: "Brukbarhet", EiT