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Tennis de table. Aspects technico-tactiques. Les éléments techniques. Les effets. Le tennis de table est le sport de raquette dans lequel on utilise le plus les effets. Un effet est une rotation qui est imprimée à la balle par le joueur.
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Tennis de table Aspects technico-tactiques
Les effets • Le tennis de table est le sport de raquette dans lequel on utilise le plus les effets. • Un effet est une rotation qui est imprimée à la balle par le joueur. • Ceci est très facile au TT grâce à la combinaison caoutchouc de la raquette / balle en celluloïd.
Les effets • Le fait de faire tourner la balle sur elle même (jusqu’à 150 rotation / seconde) à pour effet de perturber l’écoulement de l’air autour de la balle, ce qui la freine dans le cas d’une balle coupée et l’accélère dans le cas d’une balle liftée et à modifier le rebond (voir schéma).
Ces effet on pour conséquence de modifier la trajectoire de la balle dans tous les plans de l’espace. • Une balle sans effet à une trajectoire rectiligne dans un plan horizontal (vue de dessus) et une trajectoire arrondie régulière et à rebond régulier dans le plan vertical (vue de côté). (Voir schéma).
L’ effets lifté (top spin) Effet de rotation avant qui a pour conséquence : • d’accélérer la balle • d’augmenter l’angle après rebond • de faire monter la balle au contact de la raquette adverse,
L’ effets lifté (top spin) Effet de rotation avant qui a pour conséquence : • d’accélérer la balle • d’augmenter l’angle après rebond • de faire monter la balle au contact de la raquette adverse,
L’effet coupé (poussette) Effet de rotation arrière qui a pour conséquence : • de ralentir la balle • de diminuer l’angle après rebond. • De faire descendre la balle au contact de raquette adverse
L’effet coupé (poussette) Effet de rotation arrière qui a pour conséquence : • de ralentir la balle • de diminuer l’angle après rebond. • De faire descendre la balle au contact de raquette adverse
L’effet slicé (side) • effet de rotation latéral qui a pour conséquence d’arrondir la trajectoire sur un côté et à accélérer le déplacement vers ce côté.
L’effet slicé (side) • effet de rotation latéral qui a pour conséquence d’arrondir la trajectoire sur un côté et à accélérer le déplacement vers ce côté.
Le service • Le service est la seule habileté fermée du tennis de table. Il est donc plus facile à maîtriser que les autres coups techniques car il ne dépend pas de la prise en compte du type de balle adverse qui arrive. • Selon les travaux d’ORFEUIL, à un certain niveau, 23% des points sont marqués sur service et 36% en 3e balle : 60% des points dépendent donc du service.
Le service s’effectue en faisant varier • - Le type d'effet imprimé à la balle • - La trajectoire donnée à la balle • - La position du serveur • - L’endroit où est envoyée la balle
Les coups de maintien de l’échange • frappes simples • poussettes ou frappes coupées • blocs
Les coups de maintien de l’échange • frappes simples : renvoi de la balle sans recherche de vitesse, sans effet. Ces frappes permettent d'assurer le renvoi ce sont elles qui sont enseignées en premier, c'est le bagage technique de base du joueur.
Les coups de maintien de l’échange • poussettes ou frappes coupées renvoi de la balle sans vitesse mais avec une rotation vers l'arrière ou négative.
Les coups de maintien de l’échange • poussettes ou frappes coupées Ces frappes doivent empêcher l'adversaire d'attaquer.
Les coups de maintien de l’échange • blocs balle contrée juste après son rebond pour utiliser la vitesse donnée par l'adversaire.
Les coups de maintien de l’échange • blocs balle contrée juste après son rebond pour utiliser la vitesse donnée par l'adversaire.
Les coups de prise d'initiative Ils permettent de rompre la régularité de l'échange par un coup gagnant ou de préparer le coup gagnant . • les smashes • les lifts ou top-spins • les flips
Les coups de prise d'initiative • les smashes. Coups violents frappés de haut en bas. • les lifts ou top-spins. Coups donnés avec beaucoup d’effet
Les coups de prise d'initiative • les flips. Coups de petite attaque à la table sur jeu court. Effectuée avec le poignet et à l’amble.
Les coups de prise d'initiative • les flips.
Les coups de prise d'initiative • les flips.
Les éléments tactiques. La tactique va consister à planifier des actions dans le but de prendre en défaut l’adversaire en tentant de déjouer simultanément ses plans.
Les éléments tactiques. En tennis de table comme dans toute activité duelle le joueur, avant d'agir, devra analyser le rapport de forces. Il devra différencier la situation et savoir s'il est en • SITUATION D'EQUILIBRE • SITUATION DE DOMINANT • SITUATION DE DOMINE pour prendre une décision et choisir entre rompre l'échange directement (conclure) ou plus tard (préparation de l'attaque) ou assurer la continuité.
Les éléments tactiques. • SITUATION D'EQUILIBRE • Jouer la sécurité. Objectifs : ‑ ne pas prendre de risques ‑ ne pas commettre de fautes Coups techniques : poussette coupée / frappe simple Dominante : placement de balle • Préparer l’attaque Objectifs : -déplacer l'adversaire - le déstabiliser - provoquer la faute Coups techniques : top spin rotation/ flip/ side spin Dominante : rotation
Les éléments tactiques. • SITUATION D'EQUILIBRE • Neutraliser le jeu Objectifs : empêcher l'adv. de se mettre en situation favorable, jouer sur le point faible de l’adversaire (revers/ ventre pongiste (là où le joueur hésite à jouer en coup droit ou en revers))
Les éléments tactiques. • SITUATION DE DOMINANT • Conclure. Objectif : -prendre de vitesse l’adversaire.-Placement du coup terminal. Coups techniques : smash/top frappé/flip tapé Dominante : vitesse.
Les éléments tactiques. • SITUATION DE DOMINANT
Les éléments tactiques. • SITUATION DE DOMINE : • Défendre Objectif : reprendre l’attaque - remettre une balle défavorable. Coups techniques : défense coupée / amortie / bloc Dominante : placement/rotation/vitesse
Les éléments tactiques. • SITUATION DE DOMINE :