340 likes | 628 Views
Datu ievades formas. Objektorientētās programmēšanas pamatprincipi. Faili. Atvērt iepriekšējā nodarbībā izveidoto projektu un izpildīt programmu sakums.prg. Objektorientētā programmēšana. Lai veidotu datu ievades formas, jāzin daži objektorientētās programmēšanas pamatprincipi.
E N D
Datu ievades formas Objektorientētās programmēšanas pamatprincipi
Faili Atvērt iepriekšējā nodarbībā izveidoto projektu un izpildīt programmu sakums.prg
Objektorientētā programmēšana Lai veidotu datu ievades formas, jāzin daži objektorientētās programmēšanas pamatprincipi. Visas aplikācijas, piemēram, datu ievades formas, sastāv no objektiem.
Formas • Izveidot jaunu formu • Saglabāt to projekta direktorijā ar nosaukumu “Sugas”
Objekti Objekti var būt ļoti dažādi, piemēram, • uzraksti (labels) • pogas (buttons) • teksta ievades logi (text box) • saraksti (list box)
Objektu īpašības (properties) Visiem objektiem ir virkne īpašību, kuras var tikt mainītas, piemēram, • nosaukums (name) • virsraksts (caption) • krāsa (color) • platums (height)
Notikumi (events) Objekti nav statiski, ar viņiem var notikt dažādi notikumi, piemēram, • klikšķis ar peli (click) • dubultklikšķis (dblclick) • aktivizēšanās (init) • satura maiņa (interactive change) • pārvietošana (move)
Procedūras (procedure) Pēc katram notikuma var tikt izpildīta kāda programma (procedure), kas var • mainīt objekta īpašības • mainīt citu objektu īpašības • likt notikt kādam notikumam • mainīt datus datu bāzē • izpildīt jebkādas komandas
Forma (Form) Objektu rīki Forma Īpašību logs
Formas īpašības • name (nosaukums) • caption (virsraksts) • top, left (attālumi no augšas, kreisās puses) • height, width (augstums, platums)
Formas notikumi • Load (notiek pirms forma ir izveidota) • Activate (notiek, kad forma tiek aktivizēta) • Release (aizver formu) • Refresh (atsvaidzina visus formas objektus) • Unload (notiek, kad forma tiek aizvērta)
Poga (comandbutton) • name (nosaukums) • caption (virsraksts) • font... (dažādi virsraksta burtu parametri) • enabled (pieejama vai nē) • tooltiptext (paskaidrojuma teksts) • wordwrap (vārdu sadalīšana rindās)
Pogas notikumi • click (peles klikšķis) • rightclick (peles labā taustiņa klikšķis) • init (notiek, kad poga tiek radīta)
Uzraksts (label) • caption (virsraksts) • font... (dažādi virsraksta burtu parametri) • alignment (novietojums) • visible (redzams vai nē)
Teksta lodziņs (text box) Objekts teksta ievadei un labošanai • ControlSource (datu uzglabātājs – tabulas lauks, mainīgais) • Value (vērtība) • Format (datu ievades ierobežojumi) • InputMask (datu ievades formāts)
Teksta lodziņa notikumi • Refresh (atsvaidzina šo objektu) • InteractiveChange (notiek pie datu ierakstīšanas vai labošanas) • SetFocus (nosūta kursoru uz objekta)
Pogu izmantošana Pogas var izmantot, lai pēc tas nospiešanas tiktu izpildīta kāda darbība vai vairākas darbības, piemēram, pa vienam ļaut pārskatīt tabulas ierakstus
Komandas tabulas apskatei SKIP aktivizē nākamo ierakstu SKIP -1 aktivizē iepriekšējo ierakstu GO TOP aktivizē pirmo ierakstu GO BOTTOM aktivizē pēdējo ierakstu thisform.refresh atsvaidzina visu uz formas rakstīto
Komandas tabulas apskatei EOF() atgriež .T., ja sasniegtas beigas BOF() atgriež .T., ja sasniegts sākums IF <nosacījums> izpilda komandas, ja <komandas> nosacījums ir .T. ENDIF
Jauns lauks • Izvēlēties tabulu “sugas” un iet uz struktūras labošanas logu • Ieviest jaunu loģisko lauku “invaziva”, kur atzīmēs vai suga ir Latvijā invazīva
Izvēles rūtiņa (Check Box) Ļauj veikt atzīmi, ieliekot ķeksīti. Raksturīgākās īpašības un notikumi līdzīgi kā citiem objektiem.
Teksta logs (Edit box) Objekts lielāka teksta apjoma ievadei un labošanai Īpašības un notikumi līdzīgi kā teksta lodziņam (Text box)
Uzdevums \\priede\grozs\datorlietas\datbazes_II\ uzdevums2.doc