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seed sustainability Plattform für studentische Nachhaltigkeitsforschung Eine Initiative der ETH sustainability – Cen

seed sustainability Plattform für studentische Nachhaltigkeitsforschung Eine Initiative der ETH sustainability – Center for Sustainability at ETH Zurich. Die Vision. seed sustainability setzt sich dafür ein, dass Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft für eine nachhaltige

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seed sustainability Plattform für studentische Nachhaltigkeitsforschung Eine Initiative der ETH sustainability – Cen

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Presentation Transcript


  1. seed sustainability Plattform für studentische Nachhaltigkeitsforschung Eine Initiative der ETHsustainability – Center for Sustainability at ETH Zurich

  2. Die Vision seed sustainability setzt sich dafür ein, dass Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft für eine nachhaltige Entwicklung zusammenarbeiten.

  3. seedprojects > Beispiele • Städterating: Zürcher Kantonalbank (ZKB)(2 SA) • Ethik in der Politik: Lassalle-Institut (4 FA, 2 SA) • Nachhaltiger Tourismus II: Tourismusministerium Seychellen (2 DA) • Bioabbaubare Verpackungen: ABB Turbo Systems (3 SA) • Sustainable Product Design: Leica Geosystems (1 SA, 1 DA) • Kommunikationsstrategien Label Energiestadt: Energie Schweiz für Gemeinden (1 SA, Teil Lizarbeit)

  4. Recycling-Game > Idee Recycl-IT Computerspiel zum Thema Recycling

  5. Recycling-Game > Ziel Ausgangslage Unsicherheit bei der Entsorgung führt zu falschem Recycling oder Verzicht auf Recycling. Ziel des Projekts Computer-basiertes Recycling-Spiel: Recycl-IT > Unsicherheiten abzubauen, welche Produkte in welchen Container gehören Zielpublikum Breite Öffentlichkeit (Website) Schulen

  6. Recycling-Game > Fragestellungen Fragestellungen Wie gravierend sind falsch entsorgte Produkte zu bewerten (Beispiel Batterie in den Hausmüll), und wie kann man dies in einer Punkte-Skala zum Ausdruck bringen? (Stoffflussanalyse, evt. MAUT, LCA) Welches sind die wichtigsten Recycling-Optionen, und welches sind die Produkte, die beim Recycling dem Kunden am meisten Mühe bereiten? (sozialwissenschaftliche Befragung) Wie kann die Umsetzung eines Spiels in der beschriebenen Art konzipiert werden?

  7. Recycling-Game > Umsetzung Wie: Zwei Semesterarbeiten Wer: • Umweltwissenschaften • Informatik • evt. Gestalterische/Graphische Ausbildungen Zeitrahmen: Sommersemester 05 (April bis Juni) Wissenschaftliche Betreuung: • UNS (Dr R. Hansmann) • Informatik: noch offen

  8. seedprojects > Ablauf Unternehmung Verwaltungsstelle Organisation Projektkoordination seed sustainability Praxisrelevante Fragestellung „Übersetzung“ in studentische Arbeit Initialisierung Bearbeitung Implementierung Wechselseitige Lernprozesse Analyse Bericht Massnahmen für die Nachhaltigkeit Ziele Zeitplan Methoden Studierende DozentInnen

  9. Recycling-Game > Praxispartner Sie ? ETH UNS Student Seed Studentin

  10. Recycling-Game > Praxispartner Danke für Ihre Aufmerksamkeit

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