1 / 18

Universel tilgængelighed

Universel tilgængelighed. John Paulin Hansen ITU 2005. Usability og tilgængelighed. Usability-problemer rammer alle lige Tilgængelighedsproblemer rammer brugere med handicaps: syn motorik kognition hørelse. Typiske problemer. manglende beskrivelser af billeder ikke-skalerbar tekst

dougal
Download Presentation

Universel tilgængelighed

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Universel tilgængelighed John Paulin Hansen ITU 2005

  2. Usability og tilgængelighed • Usability-problemer rammer alle lige • Tilgængelighedsproblemer rammer brugere med handicaps: • syn • motorik • kognition • hørelse

  3. Typiske problemer • manglende beskrivelser af billeder • ikke-skalerbar tekst • små klikbare områder • manglende tastaturbetjening • manglende alternativer til multimedia • svære tekster • kompliceret sideopbygning

  4. Funktionelle og situationelle problemer • Funktionelle: stammer fra funktionsnedsættelser • Situationelle: omstændigheder i kombinationen mellem redskab og omgivelser

  5. Grunde til at tilbyde tilgængelige websites • Overholder offentlige krav (e.g. US section 508 af Rehabilitation Act, ”Bedst på Net”) • Når frem til flere (ældre og handicappede) • Kan bruges i flere situationer • Bedre design • Besparelser • Branding

  6. Den bedste begrundelse • Google (og andre søgemaskiner) er blinde og kan eksempelvis ikke håndtere: • sites med Flash og andet ikke-tekstligt indhold • tekst som vises som grafik • tekst skabt af Java/Javasripts • Rigtig mange brugere ankommer til sitet fra en søgemaskine...

  7. Hjælpemidler og genveje • Generelle indstillinger på PC-en • Handicap tilpasning • Indstilling i browseren, e.g. af tekststørrelser • Trackball, joystick, pust-og-sug, knapmus, øjen- eller hoved-styring • Specialtastatur, pandepind, on-screen tastatur, talegenkendelse • Forstørrelsesprogrammer • Staveprogrammer

  8. Skærmlæsere og syntetiske stemmer • Skærmlæsere, e.g. JAWS, omsætter 2-dimensional tekst/grafikflade til en-strenget tekst • Har diverse short-cuts til at springe på siderne men afhængige af en ordentlig struktur på siderne • Link: http://wiscinfo.doit.wisc.edu.ltde/ • JAWS og Windows er totalt dominerende platforme • Syntetiske stemmer bliver meget mere udtryksfulde

  9. ALS- Patient: Ingen stemme Kun hoved- eller øjenbevægelser Upræcis udpegning Acceleration af tekst-input Generelle brugerbehov: Støj eller privat kommunikation Hands-free interaktion Rystelser eller små displays Ord prædiktion på mobile enheder med begrænsede tastaturer Innovationsmuligheder

  10. De grå sølv-surfere • Foretrækker nyheder, rejser, vejrudsigter og helsestof • Stærkt voksende brugergruppe - er den gruppe som er længst tid logget på i USA • Handel og praktiske ærinder over internettet er særlig attraktiv for gangbesværede • Flere forbliver erhvervsaktive i længere tid

  11. Ældres behov (1) • Syn: brug af briller hjælper ikke på kontrastproblemer og forringet evne til at se i mørke omgivelser; brug derfor: • 12-punkt sans serif fonte • klare farver • kontrast • øget opløsning

  12. Ældres behov (2) • Kognitive ændringer nedsætter hastigheden på handlinger - ”langsommere i opfattelsen” • konventioner støtter mental model • genkendelse frem for genkaldelse • brug visuelle hints • gruppering af informationer • visuel prioritering • tekst-labels til at støtte

  13. Ældres behov (3) • motoriske ændringer giver forstyrrelser i bevægelseskontrol, ustabilitet og øget forekomst af stivhed og rystelser. • undgå små interaktionspunkter • undgå sammensatte motoriske operationer (pull-down i flere lag, point-drag and drop m.m.) • undgå dobbeltklik

  14. Pervasive healthcare

  15. Fra big brother.............. til big mother • I 2040 vil 262.000 være beskæftiget med pasning og pleje hvis 2004-niveauet skal holdes (og 300.000 færre på arbejdsmarkedet) • Ældre har pensionsformuer • Ældre har haft et liv med IT • Enormt internationalt marked for ”Assistive Technologies” • USA = (R+D)AT

  16. Scenario-based Usability Engineering • ”Scenario is simply a story about people carrying out an activity” • ”A problem scenario is a story about the problem domain as it exists prior to technology introduction” • Rosson, Mary Beth & Carroll, John M. (2002): Usability Engineering. Chap. 1 (“Scenario-Based Usability Engineering”). Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, USA. Pages 1 – 35. ISBN 1-55860-712-9.

  17. Scenario-based Usability Engineering (2) • Scenarios are concrete but flexible • Describe use in detail but tentative • Vivid - provokes ”what if” discusssions • Use natural language that everybody can understand • Focus on usability consequences of specific design proposals

  18. Scenario-based Usability Engineering (3) • Setting • Actors • Task goals • Plans • Evaluation • Actions • Events • Plots

More Related