90 likes | 246 Views
o na ili o n. pravila igre. UVOD. u kvizu se natječu djevojčice protiv dječaka – na kraju igre pobjeđuje ona ili on kviz ima šest krugova (igara). IGRE. DA/NE PITALICE PRIČAM TI PRIČU POGODI TKO SAM NAJSLABIJA TOČKA TAJANSTVENA OSOBA UKRADI PETICU. DA/NE PITALICE.
E N D
onailion pravila igre
UVOD • u kvizu se natječu djevojčice protiv dječaka – na kraju igre pobjeđuje ona ili on • kviz ima šest krugova (igara)
IGRE • DA/NE PITALICE • PRIČAM TI PRIČU • POGODI TKO SAM • NAJSLABIJA TOČKA • TAJANSTVENA OSOBA • UKRADI PETICU
DA/NE PITALICE • u prvoj igri sudjeluju svi učenici u razrednom odjelu tako da se razredni odjel podijeli na dvije skupine – u jednoj su djevojčice, a u drugoj dječaci • u prvom dijelu igre odgovaraju djevojčice na deset da/ne pitalica, a u drugom dijelu igre odgovaraju dječaci • četiri djevojčice i četiri dječaka koji imaju najviše točnih odgovora nastavlja igru
PRIČAM TI PRIČU • prvo igraju djevojčice, a zatim dječaci • igra započinje tako da prvi natjecatelj kaže neku riječ, a sljedeći natjecatelj ju mora ponoviti i dodati svoju riječ u namjeri tvorenja smislene rečenice (zadani su i okviri) sve dok jedan natjecatelj ne pogriješi – pobrka redoslijed riječi ili zaboravi rečenicu te ispadne iz igre • djevojčica i dječak – pobjednici ove igre, biraju svog partnera za sljedeći krug, tj. vraćaju u život jednog natjecatelja suprotnog spola
POGODI TKO SAM • parovi imaju zadaću odgonetnuti što više pojmova koji se kriju pod jednim zajedničkim nazivnikom • odgonetanje se odvija tako da jedan član para drugome objašnjava pojam koji treba odgonetnuti, a drugi član pokušava odgonetnuti o kojem je pojmu riječ za dvije minute • pobjednički je onaj par koji je u svoje dvije igre uspio odgonetnuti više pojmova
NAJSLABIJA TOČKA • dječak i djevojčica, koji su maločas igrali u paru, postaju ljuti protivnici u četvrtom krugu u kojem igraju igru znanja Najslabija točka • natjecateljima su ponuđena četiri različita područja od kojih svako ima četiri pitanja; pitanja se biraju za suparnika, ali tako da se traži suparnikova slaba točka • igra se igra naizmjenično, jedan natjecatelj bira pitanje za drugoga, zatim drugi za prvoga i tako redom svih šesnaest pitanja; bolji u ovom dvoboju osvaja prvu peticu
TAJANSTVENA OSOBA • pobjednik NAJSLABIJE TOČKE ulazi u peti krug i sam odgonetava TAJANSTVENU OSOBU na temelju deset različitih tvrdnji u roku od dvije minute • ponudi li natjecatelj netočan odgovor ostaje bez dodatne petice koja je glavna nagrada u ovoj igri
UKRADI PETICU • u ovu se igru uključuje slučajnim odabirom jedan od natjecatelja suprotnoga spola iz prve igre • odgovori li točno na postavljenu zagonetku, preuzima peticu pobjednika osvojenu u igri Tajanstvena osoba • u slučaju netočnog odgovora pobjednik igre Tajanstvena osoba zadržava svoju peticu