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Il processore PD32. Macchina di von Neumann. Unità di Ingresso. Memoria di lavoro. Unità di Uscita. Unità di Calcolo. Unità di Controllo. Suddivisione SCA-SCO. Unità di Ingresso. Memoria di lavoro. Unità di Uscita. Unità di Calcolo. SCA. Unità di Controllo. SCO.
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Macchina di von Neumann Unità di Ingresso Memoria di lavoro Unità di Uscita Unità di Calcolo Unità di Controllo
Suddivisione SCA-SCO Unità di Ingresso Memoria di lavoro Unità di Uscita Unità di Calcolo SCA Unità di Controllo SCO Segnali di controllo/condizione Flusso dati
Modifica macchina di Von Neumanncon CPU Unità di Ingresso Memoria di lavoro Unità di Uscita Unità di Calcolo Unità di Controllo CPU
Dal linguaggio ad alto livello al linguaggio macchina Programma in Linguaggio alto Livello Non dipende dalla macchina HW a=b+c Compilatore • Insieme istruzioni che • dipendono dalla • macchina hw (simboliche) • Commenti • Riferimenti simbolici movw b,R1 movw c,R2 addw R2,R1 movw R1,a Programma in Linguaggio Assembly Assemblatore 000101..010100 1011101..010100 01011..11101010 010..1110101010 • Insieme Istruzioni della • macchina hw • Riferimenti indirizzi fisici Programma in Linguaggio Macchina Macchina HW
PD32 • Processore “virtuale” dotato di registri da 32 bit • Non esiste nella realtà, ma le sue funzionalità sono simulate tramite un programma • Set delle istruzioni sottoinsieme dei processori Motorola • Nel seguito sarà usato per approfondire alcuni aspetti legati alle architetture dei calcolatori • Sistema multiciclo • No pipeline, no memoria cache
R0, R1... registri Collega-menti con memoria e I/O ALU, shifter unità di calcolo
PD32- Sottosistema di Calcolo (SCA) • Registri (basati su Flip-Flop D con segnale di Enable) • speciali • generali • Dispositivi di calcolo • Shifter • ALU (somma e sottrazione) • MUX • Decodificatori • Struttura di interconnessione: BUS
Processamento dell’istruzione • Il processamento dell’istruzione (ciclo istruzione)prevede tre fasi: fetch, decodifica e esecuzione • Il fetch serve per prelevare l’istruzione dalla memoria • La decodifica serve per identificare quale micro-programma del sottosistema di controllo (SCO) attivare • L’esecuzione serve ad implementare la “semantica” dell’istruzione. Può richiedere uno o più cicli macchina (interazioni con la memoria o i dispositivi di I/O)
Un semplice esempio Consideriamo l’istruzione a=a+b, espressa in un linguaggio di alto livello • “Memorizza nella variabile di nome a, la somma dei valori contenuti nelle variabili di nome a e b” • Nota: Le variabili sono individuate da un nome simbolico deciso precedentemente nel programma.. a a 15 24 a =a+b b b 9 9 Prima Dopo
Un semplice esempio (2) Per eseguire questa istruzione è necessario • Stabilire dove sono memorizzati i valori da sommare • Stabilire dove va scritto il risultato dell’operazione • Quale operazione svolgere • Nel PD32, gli operandi sono memorizzati nei registri interni alla CPU (registri visibili al programmatore) • Il formato dell’istruzione è (s può essere B,W,L) ADDs <sorgente><destinazione> Il campo destinazione è un registro che contiene il valore iniziale di un operando e che sarà modificato ADDW R2,R1 (somma R1 con R2 (16 bit) e poni il risultato in R1)
Esecuzione istruzione Indirizzo 100 adds R2,R1 PC 100 . . PC=Program Counter contatore di programma (memorizza indirizzo dell’ istruzione in esecuzione) MEMORIA
Istruzione: fase di fetch Indirizzo 100 adds R2,R1 PC 100 IR adds R2,R1 . . PC=Program Counter IR= Instruction Register (memorizza istruzione in esecuzione) MEMORIA
Istruzione: decodifica Indirizzo 100 adds R2,R1 PC 100 IR adds R2,R1 . . MEMORIA Controllo Decodifica istruzione: identifica il microprogramma per l’esecuzione dell’istruzione
Istruzione: fase di esecuzione Indirizzo 100 adds R2,R1 PC 100 IR adds R2,R1 . . MEMORIA Controllo Risorse di calcolo Esecuzione dell’istruzione (il SCO comanda il SCA)
CPU come interprete L’esecuzione di un programma può essere visto come la ripetizione continua dei seguenti passi (Ciclo Istruzione) che interpretano le istruzioni del programma contenuto in memoria. fetch: (PC)IR incrementa PC esegui istruzione in IR vai al passo fetch • La CPU interpreta le istruzioni che man mano sono presenti nel suo Instruction Register (nota che l’esecuzione puo’ modificare il PC) • Tale schema è semplificato poiché per interagire con l’esterno, o gestire situazioni anomale, tale ciclo deve poter essere interrotto. La notazione (PC) indica il contenuto della locazione di memoria con indirizzo PC
PD32- BUS interno • Usato per il collegamento dei registri interni • Operazioni che caratterizzano il bus • Ricezione dati • i bit presenti sul bus sono memorizzati in un registro • Trasmissione dati • Il contenuto di un registro è posto sul bus • Al più un solo registro può scrivere sul bus • segnali di controllo opportunamente generati • Il segnale di abilitazione alla scrittura di un registro corrisponde alla ricezione dei dati presenti sul bus in quel momento • Il segnale di abilitazione sul buffer three-state permette di trasferire sul bus il contenuto del registro
PD32- BUS interno, segnali di controllo Una sola scrittura per volta (controllo mediante Bi) 2n segnali di controllo (n numero dei registri) WR0 WR1 WR7 R0 R1 R7 BR0 BR1 BR7 32 bit Wi=1, leggi dal bus Bi =1 scrivi sul bus
PD32- BUS interno, esempio R1 -> R0 Per eseguire il trasferiemento da R1 ad R0 (simbolicamente (R1)->R0) devono essere affermati solamente i seguenti segnali: BR1 = 1, WR0 = 1 WR0 WR1 WR7 R0 R1 R7 BR0 BR7 BR1 32 bit
PD32- Banco dei registri • Insieme di 8 registri generali indicati da R0 ad R7 • Sono controllati mediante • Segnali di abilitazione per • scrittura del registro (WM) • lettura e conseguente invio sul bus interno del contenuto del registro (RM) WM Indirizzo RM BUS interno
PD32- Banco dei registri Indirizzo registro Decoder WM RM R0 R1 R7 w7 w1 w0 B0 B1 B7 wi =1, scrivi valore sul bus in Ri Bi = 1, invia sul bus valore di Ri BUS
PD32- esempio: R7 ->BUS Indirizzo registro Address=111, RM=1 Decoder 1 1 1 Address WM RM R0 R1 R7 w7 w1 w0 B0 B1 B7 BUS nota: non si può leggere e scrivere contemporaneamente
PD32- ALU • Esegue le operazioni aritmetiche e logiche dei valori memorizzati in due registri tampone (non visibili al programmatore) Temp1 e Temp2 • Il risultato è posto in un registro generale Ri TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 32 OpCode (specifica operazione da eseguire) ALU BA
PD32- ALU, esempio: esecuzione addw R2,R1 WM RM REGISTRI TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 3 Address OpCode ALU BA 32
PD32- ALU, esempio: esecuzione addw R2,R1 • R1 -> Temp1 RM=1, Address = 001, WT1=1 WM RM REGISTRI TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 3 Address OpCode ALU BA 32
PD32- ALU, esempio: esecuzione addw R2,R1 • R1 -> Temp1 RM=1, Address = 001, WT1 = 1 • R2 -> Temp2 RM=1, Address = 010, WT2 = 1 WM RM REGISTRI TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 3 Address OpCode ALU BA 32
PD32- ALU, esempio: esecuzione addw R2,R1 • R1 -> Temp1 RM=1, Address = 001, WT1 = 1 • R2 -> Temp2 RM=1, Address = 010, WT2 = 1 • ALU-OUT(Temp1+Temp2)->R1 WM=1, Address = 001, OpCode = addw, BA=1 WM RM REGISTRI TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 3 Address OpCode ALU BA 32
Osservazioni • Per l’esecuzione dell’istruzione (senza considerare la fase di fetch) sono state necessarie 3 operazioni elementari • Ogni operazione viene eseguita durante un ciclo di clock • In generale il numero di cicli di clock richiesti per completare una istruzione è variabile e dipende dall’istruzione. Tale paramentro viene indicato con CPI (Clock per Instruction) • La velocità di esecuzione di un programma dipende anche dal numero medio di CPI
PD32- Shifter Usato per eseguire operazioni di scorrimento di posizioni, nonché per lo spostamento di dati tra registri interni (i registri tampone non possono scrivere sul bus mentre i segnali di controllo valgono per tutti i registri) TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 32 bit OpCode OpCode SHIFTER ALU BA BS
Shifter (background) Spostamento logico a destra di k posti. bn-i = 0 (per 0 ≤ i < k) bi = ai+k (per 1≤ i ≤ n - k) C = ak
PD32- Status Register Contiene informazioni sull’esito dell’ultima operazione (ex. zero, overflow). Usato anche come ingresso per alcune operazioni (ex. Salti condizionati) TEMP1 TEMP2 WT2 WT1 32 OpCodeALU OpCodeSHIFTER SHIFTER ALU BA BS SR BSR
singola linea linee multiple Wt1 Wt2 R0 TEMP1 TEMP2 opcode AND opcode AND shifter ALU B B BA R1 BS S R B SR AND AND decoder M . I R . . . U . X . S W MUX IR R7 AND AND INC(N=1,2,4) PC W PC R W M M R PC N.B. non sono evidenziate le variabili di condizione che da SR e IR vanno al SCO
Incremento PC Il PC deve essere incrementato (se non si eseguono istruzione di salto) NOTA: le istruzioni PD-32 possono avere lunghezza diversa; quindi incremento PC è variabile INC4 INC2 PC INC1 WPC R PC
PD32- Interazione con la memoria • La memoria contiene sia i dati che le istruzioni e può essere sia letta che scritta. • E’ necessario quindi: • Prelevare istruzioni • Leggere dati • Scrivere dati • Le operazioni di lettura/scrittura avvengono fra una locazione di memoria e un registro (registro dati, RI, PC) • E’ necessario quindi instradare opportunamente i dati ricevuti dalla memoria verso i registri e viceversa.
Memoria: organizzazione logica Organizzazione logica a vettore di 16 celle di memoria Un’organizzazione a 4 moduli di 16 celle di memoria
Memoria comportamento esterno Funzionalmente è caratterizzata dai seguenti segnali • Indirizzo della parola da leggere/scrivere • MR, affermato se si vuole leggere • MW, affermato se si vuole scrivere • CS, Abilita l’intero modulo (Chip Select) • Dati Tempo di accesso n bit Indirizzo valido Dati MR MR MW CS Dato valido Indirizzo m bit
Memoriaorganizzazione in moduli Data BUS (32 bit) d31…d24 d23…d16 d15…d8 d7…d0 MR MW CS MR MW CS MR MW CS MR MW CS a2…a31 a2…a31 a2…a31 a2…a31 Mb3 Mb2 Mb1 Mb0 Address BUS (30 bit)
Memoria:spazio di indirizzamento Lo spazio di indirizzamento del PD32 e’ monodimensionale e Composto da 232 locazioni (byte) Locazione 00000000 Byte (8 bit) Word (16 bit) Locazione FFFFFFFF Longword (32 bit)
Memoria:disallineamento Esempio di memorizzazione di una informazione di quattro byte allineati sullo stesso indirizzo di riga. Esempio di memorizzazione di una informazione di quattro byte disallineati Esempio di memorizzazione di una informazione di due byte disallineati
Memoria: byte allineati Data BUS (32 bit) d31…d24 d23…d16 d15…d8 d7…d0 MR MW CS MR MW CS MR MW CS MR MW CS a2…a31 a2…a31 a2…a31 a2…a31 Mb3 Mb2 Mb1 Mb0 Address BUS (30 bit)
Memoria: byte non allineati (1) Data BUS (32 bit) d31…d24 d23…d16 d15…d8 d7…d0 MR MW CS MR MW CS MR MW CS MR MW CS a2…a31 a2…a31 a2…a31 a2…a31 Mb3 Mb2 Mb1 Mb0 Address BUS (30 bit)
Memoria: byte non allineati (2) Data BUS (32 bit) d31…d24 d23…d16 d15…d8 d7…d0 MR MW CS MR MW CS MR MW CS MR MW CS a2…a31 a2…a31 a2…a31 a2…a31 Mb3 Mb2 Mb1 Mb0 Address BUS (30 bit)
Memoria: interfaccia del PD32 • Registro Memoria Dati (MDR) • Registro Indirizzo (MAR) • Segnali di Controllo (MR,MW, Mb3, Mb2, Mb1, Mb0) WMDR Memoria Di Lavoro SCO dati BMDR MDR Segnali di Controllo MAR indirizzi Bus interno WMAR
PD32- Interazione con l’esterno • Ogni fase che comporta l’interazione con le unità esterne viene detta ciclo macchina. • Ogni ciclo macchina può essere costituito da uno o due cicli di bus; per esempio la lettura di una parola memorizzata su due byte non allineati sullo stesso indirizzo di riga necessita di due accessi in memoria (cioè di due cicli di bus).
Registro Interfaccia dispositivi di I/O INTERFACCIA Indipendente dal dispositivo Dipendente dal dispositivo indirizzi Decoder segnali di controllo segnali di controllo Device Control dati dati BUS