1 / 22

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Dosen : Welda welda@stmik-mdp

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Dosen : Welda welda@stmik-mdp.net. GBPP/SAP. Faktor Manusia pada Software Interaktif Teori, Prinsip dan Pedoman Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir Bahasa Perintah Manipulasi Langsung Piranti Interaksi Waktu respons dan kecepatan tampil UTS.

eddy
Download Presentation

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Dosen : Welda welda@stmik-mdp

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERDosen : Weldawelda@stmik-mdp.net

  2. GBPP/SAP • Faktor Manusia pada Software Interaktif • Teori, Prinsip dan Pedoman • Pemilihan Menu dan Pengisian Formulir • Bahasa Perintah • Manipulasi Langsung • Piranti Interaksi • Waktu respons dan kecepatan tampil UTS

  3. Pesan Sistem, Perancangan Layar, dan Warna • Strategi Multiple Window • Computer Supported Cooperative Work • Alat Bantu Eksplorasi Informasi • Manual tercetak, petunjuk online dan tutorial • Perancangan iteratif, pengujian dan evaluasi • Lingkungan Pengembangan AntarmukaPemakai UAS

  4. FaktorManusia pada Software Interaktif

  5. Definisi IMK • InteraksiManusiadanKomputer (IMK) atauHuman Computer Interaction (HCI) a/ disiplinilmu yang berhubungandengan: Perancangan, evaluasi, danimplementasisistemkomputerinteraktif u/ digunakan o/ manusia, sertastuditentangfenomena-fenomenabesar yang berhubungan. • Titikberat : perancangandanevaluasiantarmukapemakai (user interface)

  6. User : siapasaja yang terlibatdalammenyelesaikantugasdenganmenggunakanteknologi • Komputer: teknologi, dari desktop sampaisistemkomputerbesar, baikdarisistempengontrolanprosesatausistempenyimpanan. Sisteminimencakup yang non komputer, maupunorang lain.

  7. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakanstuditentanginteraksiantaramanusia, komputerdantugas/ task. • Bagaimanamanusiadankomputersecarainteraktifmelaksanakandanmenyelesaikantugas/ task danbagaimanasistem yang interaktifitudibuat.

  8. Komputerdanperalatannyaharusdidesainsesuaidengankebutuhan yang diinginkandandapatmembantumanusiadalampekerjaansehari-hari (disesuaikandengantugaskhusus yang diberikan).

  9. Ilmu-ilmu yang mendasari IMK • DesainGrafis • TeknikIndustri • PsikologiKognitif • Antropometri • Ergonomi

  10. Ilmu-ilmu yang mendasari IMK • DesainGrafis Desain visual komponen2 komputer, berhubungandenganestetika • TeknikIndustri Usaha untukmeningkatkanproduktivitas • PsikologiKognitif Representasi mental manusiaterhadapkinerjasistem, persepsi user • Antropometri Mempelajariukurantubuhmanusia • Ergonomi Kemampuan user, bentuktubuh

  11. Antarmuka pemakai Bagiansistemkomputer yang memungkinkanmanusiaberinteraksidengankomputer Hubunganmanusia, antarmuka, dansistemkomputer.

  12. Tidakmudahmembuatsebuah interface. Sepertiapakah interface yang baik ? • User interface : lebihdariapa yang manusiadapatlihat, sentuhatau dengar. • User interface mencakupkonsep, kebutuhan user untukmengetahuisistemkomputer, danharusdibuatterintegrasikeseluruhsistem. • User interface tidakcukuphanyaberpenampilan ‘bagus’ tetapiharusdapatmendukungtugas yang dilakukanmanusiadandibuatmenghindarikesalahan-kesalahankecil.

  13. Syarat program aplikasi yang diinginkanpengguna : • Dapatmembantupenggunamenyelesaikansuatupersoalan yang sesuaidengankeinginannya • Menyediakanberbagaikemudahanpadasaatdigunakan (user friendly)

  14. Istilah “user friendly” berarti : Kemampuan yang dimilikiolehsebuahperangkatlunakatau program aplikasisehingga : • mudahdioperasikan • membuatpenggunamerasabetahdalammengoperasikan program tersebut • Pemulatidakmengalamikesukarandalammengoperasikan

  15. Tujuan Rekayasa IMK : • Fungsionalitas yang semestinya • Fungsionalitas kurang memadai : mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan. • Fungsionalitas berlebihan berbahaya bagi implementasi, pemeliharaan, belajar, dan penggunaan sulit • Kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas data

  16. Kehandalan (reliability) berfungsiseperti yang diinginkan • Ketersediaan (availability) tersediaketikahendakdigunakan, jarangmengalami error • Keamanan (security) terlindungdariakses yang tidakdiinginkandankerusakan yang disengaja • Integritas Data (data integrity) keutuhan data terjamin

  17. Standarisasi, integrasi, konsistensi, portabilitas • Standarisasi keseragamansifat-sifatantarmukapemakaipadaaplikasi yang berbeda • Integrasi keterpaduanantarapaketaplikasidan software tools • Konsistensi keseragamandalamsuatu program aplikasi • Portabilitas dimungkinkannya data dikonversipadaberbagai hardware dan software

  18. Penjadualan dan anggaran • Adanya persaingan dengan vendor lain • Sistem perlu siap tepat pada waktunya • Sistem yg mahal sulit diterima

  19. Lima FaktorManusiaTerukur(measurable human factors) dalamperancangan • Waktu belajar • Kecepatan kinerja • Tingkat kesalahan • Daya ingat • Kepuasan subjektif

  20. Berapa lama org biasamempelajaricaramelakukansuatutugas yang relevan • Berapa lama suatutugasdilakukan? • Berapabanyakkesalahandankesalahanapasajaygdibuatpemakai? • Bagaimanakemampuanpemakaimempertahankanpengetahuannyasetelahjangkawaktutertentu? • Bagaimanakepuasanpemakaiterhadapberbagaiaspeksistem? Berikesempatanabgipemakaiuntukmemberikanumpanbalik • Meskiperancanginginberhasildlmsetiapkategoritsb,namunseringharusdirelakanpengorbananpadakategoritertentu

  21. Hal-hal yang perludiperhatikandalamperancanganantarmuka : • Kemampuan dan tempat kerja fisik • Kemampuan kognitif dan perseptual • Perbedaan kepribadian • Keanekaragaman kebudayaan • Pemakai dengan kecacatan • Pemakai yang sudah tua

  22. Pengaruhpancaindramanusiaterhadapperancangan IMK : • Penglihatan • Luminans (luminance) = banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek. • Kontras = hubungan antara cahaya yang dikeluarkan sebuah obyek dengan cahaya latar belakang obyek tersebut • Brightness = kecerahan • Pendengaran • Sentuhan

More Related