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Game Concept & Pitch projet. IIM Année 2 Intervenant : Marc Rutschlé Contact : gddiim@gmail.com. Mes expériences. cTools Studio Game Director, Punchers Impact GD / Lead GD, White Birds Productions Titres réalisés : Paradise (PC) 2005, Aventure
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Game Concept& Pitch projet IIM Année 2 Intervenant : Marc Rutschlé Contact : gddiim@gmail.com
Mes expériences • cTools Studio • Game Director, Punchers Impact • GD / Lead GD, White Birds Productions • Titres réalisés : • Paradise (PC) 2005, Aventure • Martine à la Ferme, à la Montagne (PC / DS) 2007, Aventure • Nikopol (PC) 2008, Aventure • Criminology (DS) 2009, Aventure / Policier • Projets Wii non sortis - Prototypes PS3 / XBOX • Projets iPhone : Upside Down, Babel Rising, Last King of Africa • Kate Brooks Adventures (PC) 2010, Hidden Object • Kung Fu Rabbit (iOS) 2012, Platformer • Little Amazon (iOS) 2013, Platformer
Votre projet professionnel • Chef de projet jeux vidéos • Game designer • Autre… ? Votre projet de jeu ?
Organisation du module • Lundi, mardi, mercredi : Cours et exercices en groupe Préparation de votre Game Concept • Jeudi : Présentation du Game Concept à la classe Notation
Cette semaine • 1. Généralités • 2. Game Concept • 3. La Culture • 4. Gameplay • 5. Scénario • 6. Game Design • 7. Exercices • 8. Jeudi – la présentation !!
1. Quelques généralités sur la mirifique industrie du jeu vidéo
1. La structure générale • Fabricant de consoles • TRC • Vente par avance • Distributeur en ligne • Studios • Création ou Commande • Appartient parfois à un éditeur • Les indies • Editeurs • Publication • Promotion • Argent
1. Le bras de fer Studios - Editeurs • Versement Milestones • Validation des étapes clés • Royalties • Gros enjeux • Gros enjeux ? • Coproduction
1. Modèles économiques • Arcade • Vente simple • Abonnements • Free2Play • autres ?
1. Étapes de la production Idée Concept et Prototypage Définition du jeu dans ses grandes lignes Pré-Production Définition complète du concept Vente du concept Production Production de tous les composants principaux du jeu et assemblage Principales étapes pour le Game Designer Debug et réglage Suppression des nuisances de jeu et affinement de la jouabilité Commercialisation Post-Production Maintenance et mises à jour
1. Champs de compétences du jeu vidéo • Programmation • Gameplay • Moteurs • Intégration • Game Design • Level Design • LevelBuilder • LevelScripter • Graphisme • Illustrateur • Modeler • Animateur • Testeur • Annexe: • Sound Design • Scénariste • Game Master
1. Spécialités de Game Designers • System Design • Game Economic Designer • Narrative Designer • UI Designer • UX Designer • Line Designer / Game Content Designer • Combat Designer
2.1 > Un concept ? • Le pitch (ou Game Concept) explique votre projet de manière synthétique (1-5 p). • Il doit répondre aux questions • Quelle est l’essence du jeu ? • Quel est le genre ? • Ou se passe l’action, quel est le scénario? • Qu’est-ce que le joueur contrôle ? • Comment le joueur contrôle t’il son avatar ? • Quel est le but à atteindre ? • Qu’est-ce qui motive et récompense le joueur ? • Qu’est ce qui le rend innovant / différent des autres ?
2.1 > Un concept ? • Il doit également prendre en compte la production : • Quelles sont les plate-formes cibles ? • Quel est le public cible ? • Préciser les infra-structures de production • Quels sont les USPs ? • Les points sur lesquels la promo portera • Eventuellement, une estimation des ressources nécessaires
2.1 Exercice Reprenant les différents points énoncés précédemment, trouvez un concept de jeu pour… Un jeu 3DS, destiné aux enfants (6-11 ans) Thème libre. Type de jeu libre. Le concept doit être commercialement viable, avoir un USP et être raisonnable en terme de production. Groupe. 10 minutes + 2 min / groupe.
2.2 > Etapes de conception • Connaître les jeux • Culture générale, veille de l’actualité • Type des jeux, Genres • Comprendre les bases de fonctionnement • Bases de game design • Mécanismes de jeu • Brainstorming • Rédaction • Comparaison et validation
3. Connaître les jeux Score = 30 • Connaître son milieu de travail • Concurrence • Célébrités • Culture indispensable • Histoire du jeu vidéo Exercice rapide ! http://bit.ly/iimjv Trop facile ? http://bit.ly/iimjv2 x 2
3. Connaître les jeux Score = 30 • Suivi de l’actualité • Sites/Mag de news, de test, grand public • France : Gamekult, jeuxvideo.com… • Etranger : Edge, IGN, Rock Paper ShotGun, IndieGame blog… • Sites/Mag orientés professionnels • France : AFJV, Gamepro… • Etranger : Gamasutra • Salons professionnels, rassemblements • IGDA • E3, GDC, Game co x 2
3. Connaître les jeux Score = 30 • Jouer le plus possible… … en évaluant les jeux ! Il faut observer et apprendre du travail des autres. Donc en testant le plus de jeux différents possibles. Pas 20h/semaine à WoW ! x 2
3. Les différentes familles • Action • Aventure • Stratégie • Simulation • Puzzle
3. Les différentes familles • Action • Aventure • Stratégie • Simulation • Puzzle Classification faible (il existe des jeux Multi-genre) La question, c’est « que fait le joueur ? » La réponse renvoie à la notion de Gameplay
4. Le Gameplay Score = 30 • Qu’est-ce que c’est que ce truc ? • Définition du gameplay, par Wikipedia « Caractéristiques des éléments d’une expérience vidéoludique. (…) Le gameplay serait les règles du jeu, la manière dont le joueur est censé y jouer, la fluidité de ces règles une fois appliquées à l'environnement du jeu, la manière dont le joueur peut jouer et les possibilités offertes par l'environnement. »
4. Le Gameplay – le jeu Score = 30 • Qu’est-ce qu’un jeu ? • Qu’est-ce que n’est pas un jeu ?
4. Le Gameplay – le jeu Score = 30 • Qu’est-ce que n’est pas un jeu ? • Un puzzle • Un jouet • Un histoire
4. Le Gameplay – le jeu Score = 30 • Qu’est-ce qu’un jeu ? • A game is a form of art in which participants, termed players, make decisions in order to manage resources through game tokens in the pursuit of a goal. • The most important word in that sentence is: struggling. • I have no words and I must design, • Greg Costikyan, 1994
4. Le Gameplay – le jeu Score = 30 • Est-ce un jeu ? • Trouvez d’autres exemples de jeu qui n’en sont pas.
4. Le Gameplay Score = 30 • Mécanique qui met l’accent sur un skill (talent, capacités) du joueur • Boucle OCR • Objective • Challenge • Reward • En réponse à l’OCR, la jouabilité • Stratégie
4. Le Gameplay Score = 30 • Sémantifions un peu avec R. Caillois • Le Game • Règles, ordre • Le Play • Bac à sable, maniabilité
4. Exercice Game / Play • Trouvez deux éléments de GP à rajouter dans Mario • L’un doit relever du play • L’autre doit relever du game • 5 min. Oral.
4. Gameplay • Le gameplay est souvent défini par un ensemble (très long) de règles simples... • Mario fait des sauts de hauteur comprise entre X et Y, selon la durée T de pression sur le bouton. • …et une foule de réglages • Régler X, Y, et T.
4. Gameplay et genre • Le genre compte moins que les actions que fait le joueur • Aidez vous des poncifs du genre pour définir vos objectifs, vos modes d’action, vos ressources, mais ne les laissez pas imposer le fonctionnement de votre jeu. • Convention des 80 / 20
4. Exercice – Genre connu • Prenez un genre de jeu connu parmi les suivants • RTS, FPS/TPS, Course, Foot, Platformer • Trouver un concept de GP qui rentre dans les 80/20 • Commercialement viable. Pas de limite de prod. • 5 min. Oral
5.1 Scénario en 3 actes • Un scénario est classiquement composé de 3 parties : • Phase d’exposition : poser les décors, les personnages et la trame principale. • Phase de développement : Cœur du jeu, séquences d’action, bribes d’histoires révélées pour motiver le joueur… • Phase de résolution : fin de l’histoire, épilogue.
5.1 Scénario en 3 actes • Nœud dramatique : les modificateurs dramatiques, tournants de l’histoire.
5.2 Présenter son scénario • Ecrire un scénario se fait avec une tournure adaptée et claire. Ce n’est pas un roman. [Exterieur jour] Château de Peach, Devant les portes. Mario s’approche des portes du château, on aperçoit son sourire et un cadeau dans ses mains. Il rencontre Toad, qui à l’air paniqué, et engage la discussion. Mario, à Toad « Hé bien, Toad, que se passe-t-il, pourquoi es-tu inquiet ?» Toad, à Mario « C’est terrible, Mario, Bowser a encore enlevé la princesse… »
5.3 Scénario : Aller plus loin • Découvrir un peu plus en détail les règles de base du scénario (dvdtoile.com) : http://bit.ly/iimscenario La Dramaturgie, Y. Lavandier
5.4 Scénario et Jeu Vidéo • L’histoire doit être cohérente avec le gameplay ! • Les objectifs scénaristiques sont les objectifs gameplay. • Les challenges sont en rapport avec les capacités (gameplay) du personnage joué Kratos (God of War) est un guerrier, il passe son temps à faire la guerre.
5.4 Scénario et Jeu Vidéo • Dans les petites prod, l’histoire est souvent écrite par les GDs • Dans des grosses prod, écrites par des scénaristes.
6.1 Définition du Game design On peut regrouper les thèmes principaux du game design autour de ces points : • Gameplay • Fonctionnalités • Interface avec le joueur • Interactivité Attention à la distinction entre Game et Level Design
6.2 Exercice • Quelles sont les règles de GD ici ? • Quels sont les éléments de LD x 2
6.2 Game Design & Level Design • Level Design : • Taille du niveau • Nb de blocs • Nature des blocs • Game Design : • Nb de vie • Nb balles • Vitesse balle • Palette x 2
6.3 Définition du Game design • Game Design et Level Design sont donc les 2 composants d’un jeu. Chaque jeu comporte un dosage plus ou moins fort de l’un et de l’autre. • GAME DESIGN On peut changer les règles sans pour autant modifier le level design. Exemple : dans jeu automobile, on peut jouer au même circuit en compétition multijoueur aussi bien qu’en solo « time attack » • LEVEL DESIGN On peut avoir autant de niveaux qu’on le désire avec le même système de jeu. Exemple : Créer de nouvelles « maps » pour Warcraft 3
6.4 Définition du Game design • Game Design : Créer des règles que le joueur va devoir maîtriser pour gagner, ce qui lui apportera le divertissement. • Level Design : Construire des mondes soumis au règles du jeu, qui exploiteront ces règles pour fournir de nouveaux défis au joueur.