50 likes | 174 Views
Game Concept . Samenvatting hoofdstuk 19. Vijf manieren die designers gebruiken om hun game spaces te organiseren. Lineair ( bv: monopoly, super mario bros) Rooster ( bv: schaken, settlers of Catan ) Web ( bv: T rivial Pursuit , fox and geese )
E N D
Game Concept Samenvatting hoofdstuk 19
Vijf manieren die designers gebruiken om hun game spaces te organiseren. • Lineair (bv: monopoly, super mario bros) • Rooster (bv: schaken, settlers of Catan) • Web (bv: TrivialPursuit, fox and geese) • Punten in de ruimte (bocce, thinice, polarity) • Verdeelde ruimte (Risk, DarkTower)
Lens #82: De lens van innerlijke tegenstelling Een goed game mag geen eigenschappen bevatten dat het doel van het game tegenspreekt. Om deze tegenstellingen te voorkomen, stel jezelf deze vragen: • Wat is het doel van mijn game? • Wat zijn de doelen van elk onderdeel in mijn game? • Is er iets in mijn game dat deze doelen tegenspreekt? • Zo ja, hoe kan ik dat veranderen?
Alexander’s 15 eigenschappen van levende structuren • Schaalniveau’s • Sterke centra • Grenzen • Afwisselende herhaling • Positieve ruimte • Goede vorm • Lokale symmetrie • Diepe interlock en ambiguïteit • Contrast • Gradiënten • Ruwheid • Echo’s • De leegte • Eenvoud en innerlijke rust • Niet-afgescheiden
Lens #83: De lens van naamloze kwaliteit Sommige dingen voelen speciaal en prachtig aan vanwege hun natuurlijke, organische design. Om er zeker van te zijn dat jouw game deze eigenschappen bevat, stel jezelf deze vragen: • Heeft mijn design een speciaal gevoel van leven, of voelen sommige delen van mijn design dood aan? Wat zou mijn design levendiger maken? • Welke van Alexander’s 15 kwaliteiten bevat mijn design? • Kan het meer van die kwaliteiten bevatten? • Waar voelt mijn design aan als mezelf?