160 likes | 617 Views
Desain Antar Muka. Grafika Komputer. Desain Antar Muka. Apa itu Desain Antar Muka? Antar muka bukan sekedar tombol dan menu; tetapi bagaimana interaksi antara pengguna terhadap suatu aplikasi atau alat ?
E N D
Desain Antar Muka Grafika Komputer
Desain Antar Muka • Apa itu Desain Antar Muka? • Antar muka bukan sekedar tombol dan menu; • tetapi bagaimana interaksi antara pengguna terhadap suatu aplikasi atau alat ? • Jadi antar muka bukan sekedar bagaimana bentuk dan tampilan suatu produk tetapi bagaimana dia bekerja? • Bukan sekedar mengatur tombol dan memilih warna tetapi memilih alat yang tepat guna untuk suatu pekerjaan
Desain Antar Muka yang Baik? • Kejelasan • Konsisten • Ringkas, padat • Estetis • Akrab • Efisien • Esponsif • Forgiveness
Desain Antar Muka • Kejelasan • Hindari antar muka yang membingungkan melalui: • Bahasa • Aliran • Hirarki • Antar muka yang baik tidak membutuhkan manual • Memastikan pengguna jadi jarang membuat kesalahan
Desain Antar Muka • Ringkas Padat • Terlalu banyak elemen dan informasi akan sulit mencari apa yang diinginkan sehingga desain cepat membosankan • Tantangannya adalah membuat desain yang ringkas namun padat • Akrab • Gunakan elemen-elemen standar yang sudah biasa digunakan sehingga pengguna yang menjelajahi halaman web yang baru tidak susah • Orang mudah menggunakan karena sudah terbiasa dengan elemen yang tersedia
Desain Antar Muka • Responsif • Pertama: cepat dalam arti pengguna tidak merasakan lambat dalam mengakses halaman web • Kedua: antar muka menyediakan umpan balik yang cepat bagi pengguna tentang apa yang sedang terjadi dan apakah input dari pengguna sudah sukses diproses • Konsisten • Antar muka yang konsisten membuat pengguna cepat mengenali pola • Estetis • Membuat antar muka yang menyenangkan membuat pengguna menikmati dan senang menggunakan aplikasi
Desain Antar Muka • Efisien • Antar muka yang baik membuat pengguna semakin produktif • Waktu dalam waktu yang semakin pendek dan pekerjaan yang diselesaikan semakin banyak • Forgiveness • Semua orang pernah melakukan kesalahan • Bagaimana aplikasi dapat mengatasi kesalahan yang dilakukan oleh pengguna • Apakah ada undo? • Bagaimana memulihkan berkas yang tidak sengaja terhapus?
Desain Tampilan Antar Muka • Layout dan Posisi • Bentuk dan Ukuran • Warna • Kontras
Desain Tampilan Antar Muka • Layout dan Posisi • Posisi yang benar dapat meningkatkan flow • Mendefinisikan hirarki dan hubungan antar elemen • Menyatukan elemen bersama mengindikasikan adanya • Bentuk dan Ukuran • Bentuk elemen dapat digunakan untuk membedakan elemen-elemen • Ukuran dapat digunakan untuk menunjukkan seberapa penting suatu elemen, elemen yang semakin besar maka semakin penting elemen tersebut
Desain Tampilan Antar Muka • Warna • Berguna untuk banyak hal • Dapat menarik perhatian (kotak pemberitahuan warna kuning dengan latar warna putih) • Dapat mengungkapkan makna (merah menandakan berbahaya) • Kontras • Warna terang dan gelap pada elemen dapat meningkatkan usabilitas antar muka • Tulisan hitam di atas latar putih lebih mudah dibaca dibandingkan tulisan kuning di atas latar putih