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Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB. A la recherche du réel in virtuo. Jacques Tisseau. Plan. Allégorie de la caverne Métaphore de Pinocchio Métaphore d’Ali Baba in virtuo. Contexte historique. Principe d’autonomie. Simulation participative.
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Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB A la recherche du réel in virtuo Jacques Tisseau
Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo Contexte historique Principe d’autonomie Simulation participative Positionnement épistémologique
1963 1989 préhistoire protohistoire histoire Sketchpad (I. Sutherland) Texpo’89 (J. Lanier) Chronologie
Reality center CAVE Préhistoire [Platon -375] [Gobel 1993] [Fontana 1420] [Cruz-Neira 1992]
Protohistoire (1963-1989) • construction des images • animation des images • appropriation des images
des pixels aux segments des segments aux surfaces des surfaces aux volumes Construction des images(1/2)
de la géométrie à l’optique Construction des images(2/2)
MIRALab Animation des images • images-clés • cinématique • dynamique
de l’interaction à l’immersion Appropriation des images(1/2)
de l’immersion à la coopération Appropriation des images(2/2) Reality center CAVE
Protohistoire (1963-1989) Discipline des sciences de l’ingénieur • informatique graphique • conception assistée par ordinateur • téléopération • simulation • audiovisuel • télécommunications interdisciplinarité Vers l’intégration des images interactives, multimodales, réalistes, animées et partagées
Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo
Réalisme Médiations du réel Réalité objective matérialisme empirisme positivisme rationalisme Réalité subjective Idéalisme Le réel des philosophes Sens Action Réalité philosophie Esprit
O O I I Image réelle Image virtuelle Le virtuel des physiciens Tout se passe comme si ...
sens action temps réel interactive langage en ligne Exploitation des modèles ce qu'EST le modèle ce que FAIT le modèle Animation Simulation Modèle Modélisation ce que DEVIENT le modèle
interactivité modélisation en ligne langage 2 simulation interactive action 1 animation temps réel sens 0 avatar égal/égal esclave/maître maître/esclave modèle modèle modèle Simulation numérique Simulation interactive Simulation participative Statut de l’utilisateur cré-acteur acteur spectateur
Autonomisation des modèles Déficiences • sensorielles • motrices • mentales Capacités • de perception • d’action • de décision Autonomie • d’exécution Perte d’autonomie
Autonomie par construction Principe d’autonomie Autonomie par conviction Organismes Autonomie par essence transdisciplinarité Mécanismes Autonomie par nécessité Systèmes complexes Autonomie par ignorance
virus informatique autonomie 1 réalité virtuelle théâtre virtuel jeu vidéo fiction interactive cinéma 3D 0 1 interaction 1 immersion simulateur de vol Métaphore de Pinocchio in virtuo présence
Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo
Réflexe anthropocentrique sens sens sens sens sens sens sens sens sens action action action action action action action action action Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit Univers de modèles
Cycle à 3 temps : Entités en interaction 1. Perception 2. Décision 3. Action Auto-organisation sisignal faible Robustesse Systèmes multi-agents (1/2) Modularité, incrémentalité
modèle modèle avatar avatar A E I O U Systèmes multi-agents (2/2) VOYELLES • Agent • Environnement • Interaction • Organisation VOYELLES “étendu” • Utilisateur
perception décision action Modélisation comportementale (1/2) Modèle numérique • descriptif • causal • comportemental
Modélisation comportementale (2/2) Comportement • réactif • perceptif • intentionnel • social
Programmation procédurale execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } AliBaba::execute { ouvreToi(Sesame); } Programmation par objets execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } AliBaba::execute { Sesame->ouvreToi(); } Programmation par agents execute { Agent Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } void Porte::main(void) { if ( view(anObject) ) ouvreToi(); else fermeToi(); } perception décision action Métaphore d’Ali-Baba
Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo
conception numérique conception analogique formalisation analogie prédictions numérisation modèle analogique modèle numérique modèle perceptif modèle formel similitudes comportements impressions création analogique création numérique perception Modélisation et simulation théories in abstracto programmes maquettes phénomène réel in vivo in virtuo in vitro in petto imaginaires
Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB A la recherche du réel in virtuo Jacques Tisseau