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PALLAVOLO. SCHEMI DI BASE ROTAZIONI Attacco e Ricezione. Squadra senza libero con ricezione a tre. ROTAZIONE P1. E’ la rotazione con cui si usa partire per avere subito un attacco a 3 davanti Il palleggiatore è in battuta (1) e inizia le “penetrazioni”
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PALLAVOLO SCHEMI DI BASE ROTAZIONI Attacco e Ricezione Squadra senza libero con ricezione a tre
ROTAZIONE P1 • E’ la rotazione con cui si usa partire per avere subito un attacco a 3 davanti • Il palleggiatore è in battuta (1) e inizia le “penetrazioni” • Nel caso in cui battano gli avversari, si può scegliere di partire con la rotazione P2
Rotazione – P1 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P1 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P1 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
RICEZIONE - P1 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P1 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
ROTAZIONE P6 • Il palleggiatore (P) è in zona 6 e si sposta in 1 pronto alla “penetrazione” • In ricezione P va dietro all’opposto sotto rete rimanendo a dx del centrale in ricezione Sempre valido: nel caso in cui l’alzatore dovesse difendere, alzerà il centrale o l’opposto, a seconda di quanto previsto dall’allenatore.
Rotazione – P6 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P6 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P6 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Ricezione - P6 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P6 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
ROTAZIONE P5 • Il palleggiatore è in zona 5 e si sposta in 1 pronto alla “penetrazione” • In ricezione P si mette dietro al centrale sotto rete (non commette fallo con il martello che da posto 3 va in 5) Sempre valido: su una giocata semplice degli avversari (palla non attaccata) è utile che l’alzatore chiami “FACILE” prima che parta la palla, per poter anticipare la sua penetrazione e la preparazione degli attaccanti di prima linea. Ovviamente si dovrà coprire anche la sua zona (1) !
Rotazione – P5 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P5 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P5 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Ricezione - P5 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P5 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
ROTAZIONE P4 • L’opposto dovrà attaccare dai 3m • In ricezione P si mette davanti al centrale sotto rete (deve stare tutto a sin) • Il centrale (posto 3) deve stare compresso a sin del martello (posto 5) e dx del palleggiatore (posto 4) Sempre valido: i giocatori sotto rete devono coprire gli avversari su cui presumibilmente verrà effettuata la battuta (le mani alzate, non sono un’arma chimica ;-).
Rotazione – P4 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P4 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P4 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Ricezione - P4 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P4 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
ROTAZIONE P3 • L’opposto si disinteressa della ricezione, preparandosi all’attacco da 2^ linea • In battuta P passa dietro al centrale che dovrà essere libero di approfittare di eventuali errori in rice degli avversari. Sempre valido: per evitare i falli di posizione (solo al momento della battuta), bisogna stare attenti a essere avanti/dietro con il corrispettivo di zona (1-2,6-3,5-4) e dx/sin con i giocatori prima e/o dopo in rotazione.
Rotazione – P3 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P3 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P3 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Ricezione - P3 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P3 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
ROTAZIONE P2 • L’opposto si disinteressa della ricezione, preparandosi all’attacco da 2^ linea • In ricezione il centrale sta tutto a sin. per non fare fallo di posizione con il martello in 5 che dovrà stare più avanti del centro in 1 Sempre valido: la regola principale per recuperare palla in difesa è VOLERE ASSOLUTAMENTE PRENDERLA
Rotazione – P2 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Battuta - P2 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Contrattacco - P2 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Ricezione - P2 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
Attacco - P2 • Palleggiatore • Martello 1 • Centrale 2 • Opposto • Martello 2 • Centrale 1
NOTAZIONI FINALI • Ultimamente si usa mettere in difesa il libero (o centro)in 5 e il martello in 6 per permettere la pipe (attacco del martello da 2^ linea). • In ricezione solitamente si mette chi riceve meglio, gli schemi infatti vanno adattati alla squadra. Sempre valido: una eventuale sconfitta non è da attribuire a questi schemi, ma ai giocatori