1 / 8

Twoja droga – to Twój wybór!

Twoja droga – to Twój wybór!. Gra została wykonana w ramach projektu „Innowacyjna Szkoła Zawodowa” na konkurs „WebQuest”. Grę wykonali uczniowie Zespołu Szkól Elektrycznych im. Tadeusza Kościuszki w Opolu : Artur Stelmach 2GT Łukasz Wilczyński 2GT Łukasz Ziaja 2GT. Sposoby wykorzystania.

eve
Download Presentation

Twoja droga – to Twój wybór!

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Twoja droga – to Twój wybór! Gra została wykonana w ramach projektu „Innowacyjna Szkoła Zawodowa” na konkurs „WebQuest” Grę wykonali uczniowie Zespołu Szkól Elektrycznych im. Tadeusza Kościuszki w Opolu : Artur Stelmach 2GT Łukasz Wilczyński 2GT Łukasz Ziaja 2GT

  2. Sposoby wykorzystania Grę można wykorzystać do celów edukacyjnych na takich lekcjach jak : • Religia • Etyka • Język angielski • Informatyka • Lekcja wychowawcza A także, po pewnej zmianie dialogów, można ją wykorzystać w pracy pedagogów i psychologów.

  3. Przeznaczenie gry Gra przeznaczona jest głównie dla szkół gimnazjalnych, lecz posiada duże możliwości rozwojowe. Można rozbudować grę o dodatkowe poziomy: • przedszkolny • podstawowy • szkoły ponadgimnazjalnej Istnieje również możliwość rozbudowania gry o własne mapy i zdarzenia.

  4. Fabuła Gra przedstawia jeden dzień z życia pewnego chłopca, z którym możemy się utożsamiać. Sterując naszym bohaterem, decydujemy o jego dalszym losie. Nasza przygoda rozpoczyna się rano, po przebudzeniu się, przed wyjściem do szkoły.

  5. Wybory W grze dokonujemy różnorakich wyborów. Robimy to poprzez wybranie jednej z dostępnych odpowiedzi. Każda z nich przynosi odpowiednie konsekwencje ważne dla rozwoju gry. Przykładowa sytuacja: Spotkanie człowieka, który proponuje nam narkotyki.

  6. Algorytmy Każdą sytuację w grze można przedstawićw formie algorytmu.

  7. Zakończenie Podczas gry zbieramy punkty karmy*. W zależności od tego ile ich zdobyliśmy, trafiamy do odpowiedniego finałowego miejsca. *punkty karmy – punkty dodawane lub odejmowane w zależności od podejmowanych przez nas decyzji

  8. Narzędzia IT Przy tworzeniu gry wykorzystaliśmy: • RPG Maker XP • GIMP • Język programowania RUBY • Audacity

More Related