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Cyrus Dias Diogo Couceiro Jorge Lindoso Luís Gustavo. Jedi Training. Roteiro. Motivação Problema Estado da arte Abordagem Resultados Conclusões Demo. Motivação. Interesse em assimilar tecnologias Integrar os conceitos vistos em sala de aula num jogo (reverberação)
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Cyrus Dias Diogo Couceiro Jorge Lindoso Luís Gustavo Jedi Training
Roteiro • Motivação • Problema • Estado da arte • Abordagem • Resultados • Conclusões • Demo
Motivação • Interesse em assimilar tecnologias • Integrar os conceitos vistos em sala de aula num jogo (reverberação) • Fazer um jogo diferente
Problema • Desenvolver um jogo especializado em retornar feedback auditivo para o usuário • Maioria do jogos não são voltados para deficientes visuais a jogarem • Estimular reflexo auditivo
Estado da Arte • Jogos • Enemy zero • Sites de audio games como: audiogames.net, playinginthedark.net... • Soundvoyager – coleção de 7 audio games da Nitendo
Descrição • O jogador incorpora • A idéia é que as ações do jogador sejam de acordo com o som escutado • Um feedback visual básico é apresentado
Descrição detalhada • O jogador moverá o wiimote na direção do som, na tentativa de acertar alvos/inimigos • Os efeitos sonoros foram implementados para o jogador sentir-se em um ambiente fechado e pudesse perceber a direção do som
Tecnologias • Opengl – parte gráfica • WiiYourself – controle do wiimote • Fmod – biblioteca para efeitos sonoros • C++
Demo • Run it!