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NXT 樂高機器人 創意樂趣 ● 隨心所欲. Chapter 08 三分球大賽. 單元目標 三分球大賽規則 投籃機器人的設計 機器人程式設計的方法. 第一部份:三分球大賽規則. 機器人從 起跑線 出發,前進到 投球線 才可以丟球。 機器人出發後,操作者 不可以碰觸機器人 。 機器人丟完球之後,需要 自動退回起跑線 。 操作者再將球裝填完畢,讓機器人重新出發投籃。 規定時間內,投進最多球者獲勝。 機器人在動作途中 不可以掉落零件 。. 三分球大賽場地. 第二部份:投籃機器人的設計. 基本機器人的設計 – 機器人只要前進後退,
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NXT樂高機器人 創意樂趣 ● 隨心所欲 Chapter 08 三分球大賽
單元目標 • 三分球大賽規則 • 投籃機器人的設計 • 機器人程式設計的方法
第一部份:三分球大賽規則 • 機器人從起跑線出發,前進到投球線才可以丟球。 • 機器人出發後,操作者不可以碰觸機器人。 • 機器人丟完球之後,需要自動退回起跑線。 • 操作者再將球裝填完畢,讓機器人重新出發投籃。 • 規定時間內,投進最多球者獲勝。 • 機器人在動作途中不可以掉落零件。
第二部份:投籃機器人的設計 • 基本機器人的設計 – 機器人只要前進後退, 可以固定獨立輪或創作 兩個固定式後輪。
機器人投球手臂設計 – ﹡手臂需要輕巧 ﹡容易裝載乒乓球 ﹡機器人前進時乒 乓球不會掉落 機器人投球手臂範例 A
第三部分:機器人程式設計的方法 • 機器人向前進(無限制)。 • 機器人等待感應黑色(白色)的投球線。 • 機器人停止。 • 機器人伸出手臂投球。 • 機器人收回手臂。 • 機器人後退至出發線(使用時間或馬達旋轉圈數控制)。
程式設計範例: 設計程式時,先不使用無限循環,確認機器人每個動作都正確後,再加上Loop Block.
機器人程式參數設定注意事項: • 機器人感應黑線:需要設定光源感應器的中間值 • 機器人伸出手臂投球:馬達運轉的角度或時間 • 機器人收回手臂:馬達運轉的角度或運轉時間 • 機器人退回出發線:馬達運轉的時間(或角度)
學員常見問題 • 機器人過線不停 • 機器人走歪。 • 機器人投球丟不遠。 • 機器人投球手臂不投球。