E N D
1. Dagens föreläsning Föreläsning om olika utvärderingsmetoder.
Praktiskt fall.
2. När utvärdera? Två huvudtyper
Formativa
Börjar samtidigt som utvecklingsarbetet.
Summativa
Startar då det finns en färdig produkt.
3. Utvärderingsmetoder Granskningsmetoder
- Utan användare.
- Samtliga stadier i designprocessen.
Användartester
- Med användare.
Undersökningsmetoder
- Med användare.
- Senare stadiet, första stadiet.
4. Granskningsmetoder Utvärderingsexperter granskar ett gränssnitt för att hitta eventuella problem.
Metoder som ingår i denna grupp är bland annat:
Riktlinjer (Checklistor)
Heuristisk utvärdering
Genomgång
Konsistens granskning
Perspektiv granskning
Handlingsanalys
5. Granskningsmetod Checklistor (Riktlinjer)
En samling principer för ”hur designen bör utformas”
Utvecklingsteamet.
Kan användas till vägledning vid generell gränssnittsdesign.
6. Granskningsmetoder Heuristiks utvärdering
En grupp användbarhetsexperter som utgår från några fastställda principer för att granska och utvärdera en designs användbarhet.
3- 5 stycken.
Var och en går igenom gränssnittet.
Sammanställning av problemen.
Diskuterar problem, möjligheter, positiva aspekter.
7. Granskningsmetod Heuristisk utvärdering (Jakob Nielsen)
Simple and natural dialogue
Speak the users language
Minimise users memory load
Consistency
Feedback
Clearly marked exits
Shortcuts
Good error messages
Prevent errors
Help and documentation
8. 1. Enkel och naturlig dialog Självklart hur interkationen med webbplatsen ska ske.
Tillräckligt med information
Överblick och detaljer
Undvik förvirrande saker.
12. 2. Använd målgruppens språk Föreställ dig att du skriver till en särskild person (målgrupp).
Använd kända metaforer
Ikoner, bilder med mera ska vara relevanta.
14. 3. Minimera användarnas minne Tillräcklig med information
Känna igen istället för att minnas.
Hjälp skumläsaren
Mellanrubriker
Nyckelord
Tydliga rubriker
Frikostig med stycken
Undvik för långa rader
17. 4. Konsekvent Konsekvent:
Layout
Interaktion
Språk
funktionalitet
20. 5. Feedback Visa ”väntingstid”
Feedback för handlingar.
23. 6. Tydlig navigering Visa vägen som användaren ska gå igenom webbplatsen.
Hur man kommer framåt respektive bakåt
Information hur man orienterar sig.
26. 7. Genvägar Use shortcuts to perform actions.
Jumps to a desired location.
27. 8. Bra felmeddelande Avoid obscure data code like ”Error No 13 occured”
Use the users language
29. 9. Förutse fel Dialogues for actions that may lead to serious consequences
30. 10. Hjälp och dokumentation Give on-line help on the users initiative
32. Mer sök (hjälpavsnitt) http://www.aftonbladet.se/
http://www.expressen.se/
http://www.dn.se/
http://www.nerikes.se/
http://www.jonkoping.se/
33. Granskningsmetod Genomgång
Teorier som behandlar människan inlärning och handling
Experter (1 – 4 st.) går igenom gränssnittet.
Målgruppsanalys, utvalda delar av webbplatsen.
Uppgiftsscenarie. – Går igenom utvalda delar.
Bygger på hur vi människor löser problem.
34. Användartester Användarna utvärderar hur systemet fungerar rent praktiskt.
I gruppen användartest ingår bland annat metoder som:
Laboratoriebaserad observation
Frågeställande
Tänka högt
Prestanda mätning
35. Användartester Tänka högt
Testpersonerna (3 - 5 st.) berättar om sina tankar, känslor och åsikter samtidigt som de utför någon specifik uppgift på webbplatsen.
Fördelar
Identifierar missuppfattningar
Relavtivt billigt
Nackdelar
Onaturligt
Stor mängd data från lite grupp testpersoner
36. Undersökningsmetoder Ta reda på vad användaren tycker fungerar bra respektive dåligt.
Metoder som ingår i denna gruppen är bland annat:
Intervjuer
Frågeformulär
Fokusgrupper
Användarloggning
37. Undersökningsmetoder Intervju
En expert inom området användbarhet ställer frågor.
Utvalda representanter från användargruppen.
38. Undersökningsmetoder Fokusgrupper
Samla användare och diskutera webbplasten.
Leds av en expert.
Fokusera diskussionen
Frigöra diskussionen – spontana reaktioner
39. Undersökningsmetoder Fältstudier
Kanske den bästa metoden.
Studera användarna i sin verkliga miljö.
40. Länktips! http://www.pages.drexel.edu/~zwz22/UsabilityHome.html
http://www.useit.com/