621 likes | 1.43k Views
Inteligjenca artificiale. Cka eshte inteligjenca artificiale. Dege e shkencave kompjuterike qe merret me sjelljet inteligjente , te mesuarit dhe pershtatjen ne makina . Inteligjenca Artificiale (AI).
E N D
Ckaeshteinteligjencaartificiale • Dege e shkencavekompjuterikeqemerret me sjelljetinteligjente, temesuaritdhepershtatjen ne makina.
InteligjencaArtificiale (AI) • InteligjencaArtificialeose e thënëshkurt AI, ështëaftësia e kompjuteritpërtëvepruarsiqënienjerëzore. • Përfshinnjënumërtëmadhaplikacioneshsisimulatorë software-ikdherobotike.
Gjithsesiinteligjencaartificialepërdoretmësëshumtinë video games kukompjuterivepronsitëishtenjëlojtar. • Pothuajsetëgjitha video lojëratpërmbajnënjëniveltëcaktuartëinteligjencësartificiale. • Llojetkryesoretë AI prodhojnëkaraktereqëlëvizinnëplatformastandartedhekryejnëveprimetëparacaktuara. • AI mëtëzhvilluaraprogramohenqëtëkryejnëlëvizjetëpaparashikuara duke u bazuarnëlëvizjet e lojtarit.
Përshembullnërastin e personitgjuajtës, kundërshtari AI fshihet pas njëmurindërsapersoniqëluanaipërballetdrejtpërdrejt me gjuajtësin. Kurlojtarikthehetmbrapshtatëherëkundërshtari AI mundtësulmojë. • Nëvideotmoderne , përfshihendisakomponentëtëinteligjencësartificialetëcilatveprojnësëbashku duke e bërëlojënmësfiduese.
InteligjencaArtificialepërdoretnënjëgamëtëgjerëtë video lojërave duke përfshirëedheato 3D. • AI luajnënjëroltërëndësishëmedhenëlojërat sportive sifutbolli, soccer dhebasketboll. Përsakohëqësfidaështëpoaq e madhesainteligjenca e kompjuteraveatëherëedhe AI do vijë duke u përmirësuarnëmënyrëqëlojërattëvazhdojnëtëjenëtërheqëse. • Ekzistenca e sfidës e bënlojënatraktivedhesfiduesedhepërkëtëarsyekrijuesit e tyrekrijojnëdisanivelevështirësishqëilejonlojtarëttëzgjedhinvetënivelin e inteligjencësartificiale me tëcilën do tëpërballen.
Definicionet • Bellman 1978 –“Automatizimi I aktivitetevetëcilat I ndërthurim me mendimetnjerëzore, aktivitetetëtillasi: marrjetëvendimeve, zgjedhjetëproblemeve, studim …” • Charniak McDermott 1985 –“Studimi I aftësivementale duke përdorurmodeletllogaritëse.” • Rich Knight 1991–“Studimi I mënyrës se sitibëjmëkompjuterëttëbëjnëaktivitete, nëtëcilatnjerëzitjanëmëtëpërsosurpërkryerjen e këtyreaktivitetevepërmomentin.” • Nilsson 1998–“IA
Histori e përmbledhur e IA • 1943 McCulloch & Pitts: model qarkorbooleantëtrurit • 1950 Turing’s “Computing Machinery and Intelligence” • 1952–69 Look, Ma, no hands! • 1950s Early AI programs, i.e. Samuel’s checkers program, Newell & Simon’s Logic Theorist,Gelernter’s Geometry Engine…. • 1991– Robotics and Vision • 1993– AAAI Robotics Context • 1995– Agents and Multi Agents • 1997– Deep Blue wins against Kasparov • 1997– RoboCup • 2004– DARPA Grand Challenge
Pyetjefilozofike • A mundtëmendojënjë robot? • A mundnjë robot tëketësjellje • inteligjente? • A mundnjë robot tëketëndërgjegje? • A mundnjë robot tëketëemocione?
Inteligjencaartificiale (IA) ështëinteligjenca e makinavedhedega e shkencëskompjuterikeqë ka përqëllimpërtëkrijuaratë. Tekstet e librave e definojnëkëtëfushësi "studimidhedizajnimiiagjentëveinteligjent " [1]kunjëagjentinteligjentështënjësistemqë e perceptonmjedisin e tijdhemerrëmasapërtëmaksimizuarshanset e tijpërsukses[2]. John McCarthy, icilisolliterminmë 1956,[3]definonatësi "shkencadheinxhinieria e bërjessëmakinaveinteligjente "[4] . • Fusha u themeluambikërkesën se njëpronëqendrore e njerëzve, inteligjencës - urtësia e njeriut - mundtëjetëaqsaktësishtpërshkruarqëtëmundtësimuloj me njëmakinë[5]. Kjongreçështjefilozofikepërnatyrën e mendjesdheetikën e krijimittëqenieveartificiale, çështjetëcilatjanëtrajtuarngamiti, trillimidhefilozofiaqëngaantikiteti.
Historia • Nëkohërat e lashtatëmenduarittëmakinavedheqenieveartificialejanëparaqiturnëmitetgreke, tëtillasiTalosdheKretës, robotëtëartë Hephaestus dhe Galatea tëPygmalionit. • Mekanikaështëzhvilluarngafilozofëtdhematematikanëtqënëantikitetit. Studimiilogjikësçoidirektnëshpikjen e kompjuteridigjitalelrktronikiprogramueshëmbazuarnëpunënematematikanitAlan Turingdhetëtjerët. Teoria e llogaritjes e Turing sugjeroi se njëmakinë, duke ndërrimin e simbolevetëthjeshtësi "0" dhe "1", mundtësimulojnëçdoakttëmundshëmpërzbritjematematikore. Kjo, sëbashku me zbulimet e kohëvetëfunditnëneurologji, Teoriainformacionitdhecybernetic, frymëzoinjëgruptëvogëltëstudiuesvetëfillojnëtëkonsiderojnëseriozishtmundësinë e ndërtimittënjëtrurielektronik.
Fusha e kërkimitpërInteligjencëArtificialeështëthemeluarnënjëkonferencënëkampusin e Dartmouth Collegenëverën e vitit 1956 . Tëpranishmit, përfshirëedheJohn McCarthy, Marvin Minsky, Allen NewelldheHerbert Simon, u bënëkrerët e kërkimit ë InteligjencëArtificialepërdisadekada. Ata dhestudentët e tyreshkruanprogrametqëishin, përshumicën e njerëzve, thjeshttëhabitshme:kompjuterëtizgjidhninproblemetnëalgjebër, duke provuarteoremalogjikedhetë duke foluranglisht. Ngamesiiviteve 1960, hulumtiminë SHBA u financuarkryesishtngaDepartamentiiMbrojtjesdhelaboratorëtishinvendosurrrethbotës. Themeluesit e Inteligjencësartificialeishinthellësisht optimist përtëardhmen e fushëssë re: Herbert Simonparashikoi se "makina do tëjetënëgjendje, brendanjëzetvjet, përtëbërëndonjëpunëqënjënjerimundtëbëjë" dheMarvin Minskyranëdakord, duke shkruar se "brendanjëgjenerate ... problemiikrijimittë 'inteligjencësartificiale" nëthelb do tëzgjidhet " .
Veprim njerëzor: Testimi I Turingut • Alan Turing 1950 “Computing machinery and intelligence”: • A mundetnjë robot qëtëmendojë? A mundetqëmakinattëmendojnë me inteligjencë?
Mendimsikurnjerëzit –Cognitive Science –1960 “revolucionikognitiv”: psikologjia e procesimittëinformatavezëvendësoizbatimin e bindjevetëpranuararrethsjelljes.Mendimracional–Ligjet e mendimeve–Normative (urdhërues) mëtepërsesapërshkrues,dmth. Linjadirektengamatematikadhefilozofiatek IA moderne. • Veprimracional–Sjelljeracionale–bënpunën e duhur. • Puna e duhur: ajo e cilapritetqëtëmaksimizojëarritjet e qëllimit • Nuke përfshindetyrimishttëmenduarin –psh: refleksin e mbylljessësyve, mirëpomendimiduhetqëtëjetënëshërbimtëveprimeveracionale.
AgjentëtRacional • Agjenti–ështënjëentitet (qenie), I ciliperceptondhevepron. • Abstrakisht, njëagjentështënjëfunksionngaperceptimethistorikederitekveprimet.
Cilangaveprimet e mëposhtmemundtëbëhetditët e sotme: • Tëluhetlojëmodestenë ping pong • Vozitjepërrethrrugëssëlakuarmalore • VozitjenëqendërtëTiranës • Blerjetëushqimevenë Vero • Blerjetëushqimevenë web • Zbulimdhevërtetimtënjëteoremetë re matematikore • Shkrimtënjëtregimisarkastik • Performim të një operacioni kompleks • Përkthimtëanglishtessëfolurnësuedishtnënjëkohëreale (Real Time). • Festim
Qenjemakinetequhetinteligjenteduhettekalojtestin e Turing propozuarnga Alan Turing ne 1950. Shumeprejjushduhetta dine kuqendronideja e testitporpo e them per ataqe se dine.Merrnje "makine" dhedynjerez. Njenjeribenpyetjetecilatishkojneedhemakinesedhenjeriuttedyte. Me pas njeriuqebenpyetjetmerrpergjigjet pa e ditur se ksuhpojajepatopergjigje. Pas shqyrtimittepergjigjevenesenjeriui pare nukdallon dot kusheshtemakinadhekusheshtenjeriuateheremakinamundtequhetinteligjente. Sigurishtqekjonukrealizohetvetem me njepyetjeosedypormeshumetetillaqeperfshijnetegjithasituatatmbitemen per tecilenpyetetAsnjemakine e ndertuarderitaninukmundtethuhet se e ka kaluar me suksese testing e Alan Turing. Mendoj se Kasparovi pas njenumritecaktuarndeshjesh do arrintetamundte Deep Blue sepseai do tearrintetegjentenjemenyreqe Deep Blue nuk do e parashikonte dot.Njeinteligjenceartificialeqe do te mundi krijuesin e vet. Kjoeshtethjeshtnjeteme per libratfantastikoshkencor.
Sipastestite Turing Deep Blue del inteligjenteporinteligjenca e Deep Blue kufizohetbrendafushes se shahutqeeshtenjelojeqe ka tebeje me kombinacionetmatematike. • Kasparovi e mundi Deep Blue ne 1996. Pas kesaj Deep Blue u riprogramuadhe ne ndeshjentjeter ne 1997 krijimtaria e Kasparovitnukarrititekrijontekombinimetqetearrintetamundteperserimakinentecilesiishinshtuarnjenumershumeimadhkombinimeshtereja, tebazuaraedhetekloja e pare.Pra Deep Blue nuk ka aftesinetemesojdhetekrijojdhekjo e bentevecanteinteligjencennjerezoredheqe e dallonngainte;ligjencaartificiale.
Ekzistojnedisa forma teinteligjencesartificiale. Njenga me tesuksesshmetjanerrjetatneurale. Ketobazohen ne llogaritjetparaleledhejane sot njefushe e ethshmekerkimi.Mundesite e perdorimitjaneteshumta. Vetem per tepermendurdyrastejaneparashikimiibursavedhekampionatetrobotiketefutbollit (Robocup). Ne rastin e pare tedhenat e bursave per njekohetegjate (pshnjevit) injektohen ne hyrjedherrjeta meson teparashikojegjithmone e me saktendryshimet e cdondermarrjeje. Pas kesajprogramimundteparashikojesi do shkoje bursa per disa ore osedite. Ekzistontepaktennje program commercial qebenparashikimin e burses.
Ne rastin e dytebehetfjale per lojtarefutbolliqengjajne me robotetevegjel, rrethgjysemmetri, teciletluajne ne njefushedisametrash. Ekzistojnekampionateboteroreteketyrerobotevetecilenjaneteresishtautonome.Edhenjohja e germavenganjefaqe e skanuarbehetshpesh me OCR, Optical Character Recognition.
Po cfarejanesaktesishtrrjetatneurale? • Rrjetatneraleimitojne ne menyretethjeshtuarprincipetfiziologjiketetrurittenjeriut. • Praka disaneuroneqelidhen me njeratjetren me anetesinapseve. • Cdosinapsdergonimpulsetnganje neuron tektjetri. • Ngaanatjetercdoimpulsqedergohetnganje neuron tektjetripeshohetngakyifundit ne bazeterendesiseqe ka kjosinapse. • Praderidikuvleresohetforca e lidhjesmesdyneuroneve me anete "peshimit" telidhjes. • Duhetpaturparasysh se eshte e domosdoshmenjohjaminimale e funskionimittetruritdheneuronevereale per tekuptuarneuronetvirtuale.
Idejainovative ne ketedrejtimeshteperllogaritjaparalele. Ne konceptintradicionalteanalitikesdhekompjuteritekzistonnjefluksinformacioniqekalon ne disastade. Nesemungonnjestad (pshmemoria RAM ne kompjuter) atehereelaborimi ka falimentuar. • Ndryshengakjoideserialerrjetatneuraleimitojnenjeparalelizemteperllogaritjeskupikatfituesejane dy. Se parimundteprishetnje neuron osegrupneuronesh pa kompromentuartegjithefunskionimin. • Kjongjanefektivisht me trurin tone. Se dyti, mundtegjehensolucione per problemejolineare. Pra se dytimundtegjehenrregullatebrendshme ne njebotekaotike ne dukje.
Rrjetatneuraleperdorensi ne inxhinieri, per terealizuar software tefuqishem (njohjen e zerittedikujt, diktimin e njeteksti ne kompjuter, njohjen e germavenganjefotografietj) ashtuedhe ne psikologji, per teimituarfunksioniminnatyraltetrurit (rruga e dyfishte e shikimit, riprodhimiineuronevetelobitocipital, riproshimielaborimit audio qebentruri ne zonatecaktuara, etj). • Ka paturtentativa per tekrijuar software qemundtejapindiagnozen e njepacienti ne bazetesimptomave (pratezevendesojnemjekunderidiku).
Inteligjencaartificialenga ADN e njeriut • Njëekipstudiuesishnëinstitutin e teknologjisënëKaliforniarrititëkrijojënjërrjetneuroneshnga ADN e njeriut. • Studiuesitpërdorënmolekulatë ADN-sëpërtëndërtuarrrjetin artificial tëneuroneve, iciliështëhapiiparëpërndërtimin e trurit artificial. • Atomundtëveprojnësinjëqarkelektrik, icilimundtëllogarisëtëdhëna, tëtransmetojëinformacionindhetaprocesojëatë. Pa e bërëtepërtëkomplikuar, ekipiistudiuesvearrititëkrijojëneuronetartificialenëdisa tuba tëpërbërënga 112 fije ADN-je, cdofije e programuar me njësekuencëspecifikebazashqëduhejtëvepronin me fijet e tjera.
Ndërveprimetdhanërezultattënjëjtë me atëtëtransmetimitneural John McCarthy • Më24 tetor 2011 nëmoshën 84-vjeçare vdiq John McCarthy, programeridhematematikaniicilinëvitin 1955 shpikushprehjen “inteligjencaartificiale”, ndërsa 16 vjetmëvonëmoriçmimin e Turingutpërkontributnëhulumtimet e IA-së. • Ai poashtuështëautorigjuhësprogramuese Lisp, ndërsakonsideronteqëinteligjencaartificialeduhettëketëaftësinë e mësimitpërmesinteraksionit me rrethinën. • I interesuarpërmatematikën, qyshnëvitet e adoleshencës u arsimuavetëderinëatëmasësakjoindihmoiqëtëkapërcentedyvitet e paranëInstitutin e TeknologjisënëKaliforni, kustudionte. Gjuha e tijprogramuese Lisp ështënjëprejgjuhëveprogramuesemëtëvjetranëpërdorim.