150 likes | 355 Views
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR. Mata Kuliah. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Tujuan:.
E N D
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
Ruanglingkup • Membahasprinsipdasarperancangansisteminteraksi • Teoripendukungdariilmupsikologikognitif (pengertian) • Tinjauanberbagaiperalatan, teknikdanperangkat bantu sisteminteraksi
Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style
Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer • Antaramanusiadenganmanusiaterjadisuatuinteraksi; yang beragamcaraberinteraksinyadapatsecaraberdialog, menggunakansuatubahasa yang dikenalantarmanusiaataumelaluisimbol-simbol yang diciptakanolehmanusiaitusendiri.
PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI SistemInteraktifmemungkinkan user mencapaisuatutujuantertentu dalamsuatu domain aplikasi. Sisteminteraktifharusdapat didayagunakan (usability) untukmeningkatkankeberhasilansuatu sistemaplikasi.
Duapertanyaan (masalah) tentangpendayagunaan(usability) sisteminteraktif: Bagaimanasuatusisteminteraktifdibuat/ dibangunsupaya • mempunyaidayaguna yang tinggi ? Bagaimanamengukurataumendemontrasikandayaguna • (usability) suatusisteminteraktif ?
LANJUTAN… Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan/masalah di atas: • Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut. • Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.
JENIS – JENIS PARADIKMA • Time-Sharing • Satukomputer yang mampumendukung (dapatdigunakanoleh) multiple user • Meningkatkankeluaran (throughput) darisistem • Video Display Units (VDU) • Dapatmemvisualisasikandanmemanipulasiinformasi yang samadalamrepresentasi yang berbeda • Mampumemvisualisasikanabstraksi data
Lanjutan… • Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman) • AlatBantu Pemrogramanmemungkinkan programmer meningkatkanproduktivitasnya 4. KomputerPribadi (Personal Computing) • Mesinberukurankecil yang powerful, yang dirancanguntuk user tunggal. 5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) Sistem window memungkinkan user untukberdialog / berinteraksidengankomputerdalambeberapaaktivitas/topik yang berbeda
6. Metapora(Metaphor) • Metaporatelahcukupsuksesdigunakanuntukmengajarikonsepbaru, dimanakonseptersebuttelahdipahamisebelumnya. • Contohmetapora (dalam domain PC): • Spreadsheeetadalahmetaporadari Accounting dan Financial Modelling • Keyboard adalahmetaporadariMesinTik
… 7. ManipulasiLangsung (Direct Manipulation) • ManipulasiLangsungmemungkinkan user untukmengubah keadaaninternal sistemdengancepat. • Contoh Direct Manipulation adalahkonsep WYSIWYG (what you see is what you get) 8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) • Bahasadigunakanoleh user untukberkomu-nikasidengan interface • Aksidilakukan interface untukmelaksanakanperintah user
9. Hypertext • Penyimpananinformasidalam format linear tidakbanyakmendukungpengaksesaninfor-masisecara random dan browsing asosiatif. • Hypertext merupakanmetodepenyimpananinformasidalam format non-linear yang memungkinkanaksesatau browsing secaranon-linear atau random. • 10. Multi-Modality • Sistemmulti-modal interaktifadalahsistem yang tergantungpadapenggunaanbeberapa (multiple) saluan (channel) komunikasipadamanusia. • Contohchannel komunikasipadamanusia : visual (mata), hapticatauperaba (kulit), audio (telinga). • 11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) • Perkembanganjaringankomputermemung-kinkankomunikasiantarabeberapamesin (personal komputer) yang terpisahdalamsatukesatuangrup. • Sistem CSCW dirancanguntukmemungkin-kaninteraksiantarmanusiamelaluikomputerdandirepresentasikandalamsatuproduk. • Contoh CSCW: e-mail (electronic mail)