70 likes | 314 Views
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX APLIKASI PENGENALAN BENTUK DAN WARNA DENGAN. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MXAPLIKASI PENGENALAN BENTUK DAN WARNA DENGAN • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Ray Elke Ompi, 32102480 APLIKASI PENGENALAN BENTUK DAN WARNA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2006 Kata Kunci : Perancangan Input, Perancangan Output, Aplikasi (xiii + 42 + lampiran) Aplikasi Pengenalan Bentuk dan Warna untuk anak Pra Sekolah dengan menggunakan Macromedia Flash MX dibuat agar membantu proses belajar mengajar dan membantu anak-anak usia Pra Sekolah untuk mengenal Komputer sejak dini. Bentuk yang diajarkan dengan Aplikasi ini adalah : Lingkaran, Segitiga, Persegi Panjang dan Bujursangkar, dan Warna yang diajarkan adalah : Merah, Kuning, Hijau, Biru, dan Hitam. Daftar Pustaka (2001-2003) iii _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi membuka peluang manusia menemukan cara mempermudah pekerjaan di segala bidang, termasuk bidang pendidikan. Salah satu bentuk teknologi tersebut adalah Komputer. Saat ini Komputer telah menjadi bagian yang sangat penting bagi manusia. Komputer digunakan tidak hanya untuk menghitung atau pun memproses data, tetapi juga dapat digunaka... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sejarah Macromedia Flash MX Macromedia Flash MX adalah program standar professional yang digunakan untuk membuat animasi web interaktif. Banyak orang dibuat kagum oleh Flash MX karena ukurannya yang begitu kecil namun dapat menampilkan animasi web yang luar biasa mengagumkan. Flash juga mempunyai kemampuan untuk membuat animasi secara streaming, yaitu dapat menampilkan... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB III PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BENTUK DAN WARNA 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX, bahasa pemrograman Flash MX lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik itu animasi di dalam program aplikasi ataupun web (html). Oleh karena itu penulis seluruhnya di dalam pembuatan program ini menggunakan software Flash MX. Karena program i... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dalam penggunaan aplikasi multimedia pengenalan Bentuk dan Warna merupakan media pendukung yang efektif dalam meningkatkan minat belajar untuk Kelompok Bermain. Dengan pemanfaatan Multimedia, segala informasi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar, animasi dan suara dapat diproses untuk kemudian ditampilkan secara menarik. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Mac... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id