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Macromedia Flash MX. Márcio Bueno. Conteúdo. Visão Geral Gráficos Bitmaps e Vetoriais Interface do Flash MX Área Principais da Interface. Visão Geral. O Macromedia Flash MX é a ferramenta de criação de padrão profissional para produzir experiências de alto impacto na Web .
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Macromedia Flash MX Márcio Bueno
Conteúdo • Visão Geral • Gráficos Bitmaps e Vetoriais • Interface do Flash MX • Área Principais da Interface
Visão Geral • O Macromedia Flash MX é a ferramenta de criação de padrão profissional para produzir experiências de alto impacto na Web . • Se você desejar criar logotipos com animação, controles para navegação em sites da Web, animações extensas, sites da Web inteiros do Flash ou aplicativos da Web, o Flash é a ferramenta ideal para a sua criatividade devido a sua eficiência e flexibilidade.
Gráficos Bitmaps e Vetoriais • Gráficos Bitmaps formados por um conjunto de pontos (pixels). São grandes e não escalam perfeitamente. • Gráficos Vetoriais formados por equações matemáticas que especificam localização, direção e cor. São mais leves e podem sofrer transformações (escala, rotação, etc) facilmente.
Propriedades do Documento • Dimensões • Cor do Fundo • Taxa de Quadros (por segundo) • Unidades de Régua
Área Principais da Interface • Ferramentas • Cena • Linha de Tempo • Biblioteca
Cor do Traço Seta e Subselecionar Cor do Preenchimento Linha e Laço Caneta e Texto Oval e Retângulo Sensível ao Contexto! Lápis e Pincel Transformação Livre e Transformar Preenchimento Tinteiro e Balde de Tinta Mão e Zoom Conta-Gotas e Apagador
Ferramenta Seta • CliqueSimples seleciona um objeto (só o preenchimento ou só o contorno) • Clique duplo seleciona o objeto completo (preenchimento com o contorno) • Clicar e Arrastar Seleciona um retângulo, move o objeto selecionado, ou se for no contorno deforma o objeto.
Ferramenta Subselecionar • Uso restrito a linhas e contornos • Para um ponto selecionado, pode-se: • Mover • Mudar o ângulo • Excluir
Ferramentas: Seta, Oval e Retângulo • Para desenhar deve-se clicar no ponto inicial e arrastar até o ponto final. • A ferramenta Retângulo possui a opção Raio do Retângulo Arredondado. • Cada ferramenta possui sua guia propriedades sensível ao contexto
Ferramenta Laço • Seleciona uma área desenhada à mão livre. • Pode-se configurar o grau de similaridade para a seleção. • Pode-se selecionar definindo um polígono.
Ferramenta Lápis • Cria retas e curvas bezier. • Para desenhar siga os seguintes passos: • Dê um clique para iniciar a figura. • Dê um clique para desenhar uma reta. • Dê um clique e arraste para desenhar uma curva. • Dê um clique dupla para finalizar a figura.
Ferramenta Texto • Mais intuitiva impossível!
Ferramenta Lápis • Utilizada para fazer desenho à mão livre. • Existem 3 opções de formato para esta ferramenta:
Ferramenta Lápis • Praticamente o mesmo desenho utilizando as 3 opções de formato.
Ferramenta Pincel • Pinta à mão livre, utilizando um pincel. • Pode escolher as seguintes opções de pincel: • Tipo • Tamanho • Formato
Ferramenta Transformação Livre • Utilizada para: • Girar e Inclinar • Dimensionar • Distorcer • Envelopar
Ferramenta Transformar Preenchimento • Utilizada para alterar o preenchimento do tipo gradiente ou bitmap. • Ajustando os seguintes itens: • Tamanho • Direção • Centro
Ferramenta Tinteiro • Utilizada para alterar: • Cor do traço. • Largura e o estilo do linhas ou de contornos de formas. • Deve-se primeiro alterar estas opções na guia propriedades e depois clicar no objeto que se deseja alterar.
Ferramenta Balde de Tinta • Utilizada para preencher espaços fechados vazios, ou já preenchidos. • Pode ser configurada para fechar lacunas.
Ferramenta Conta-Gotas • Utilizada para copiar os atributos de traço e preenchimento de um objeto e aplicá-los imediatamente a outro objeto.
Ferramenta Apagador • Utilizada para apagar uma área do desenho. • As opções disponíveis são: • Tipo • Torneira • Formato
Ferramenta Zoom e Mão • A ferramenta Zoom é utilizada para alterar a ampliação da figura. • A ferramenta Mão é utilizada para mover a área de exibição sem alterar o zoom.
Ferramentas Cores • Alterar a cor do traço. • Alterar a cor do preenchimento. • Preto-e-Branco. • Sem Cor. • Trocar Cores.
Cena • É a área de desenho para desenvolver a cena. • Pode-se ter várias cenas, quando o filme for publicado, as cenas serão apresentadas na ordem em que estão exibidas no painel Cena.
Voltar Editar Símbolos Nome da Cena Editar Cena Zoom Painel Cena
Linha de Tempo • Organiza e controla o conteúdo de um filme em camadas e quadros ao longo do tempo. • Os seus componentes mais importantes são: • Quadros • Camadas • Reprodução
Quadro • É a unidade mais básica do filme, um quadro representa um instante da cena no tempo. • Existem dois tipos de quadros: • Quadro-Chave Representa quadros que possui figuras (vetoriais ou bitmaps) compondo a cena. • Quadro Representa um quadro normal, onde o seu conteúdo é igual ao do Quadro-Chave anterior.
Quadro x Quadro-Chave • Quadro-Chave 1 • Quadros 2 a 9 • Quadro-Chave em Branco 10
Interpolação Forma • O Flash MX faz o morphing de uma forma geométrica simples em outra, gerando todos os passos intermediários. • Para este tipo de interpolação não podem ser utilizados figuras agrupadas. • Pode-se utilizar dica de forma para melhorar o morphing.
Criando uma Interpolação de Forma • Siga os seguintes passos: • Crie um quadro-chave e faça o desenho da 1ª figura geométrica. • Crie um outro quadro-chave e faça o desenho da 2ª figura geométrica. • Selecione na linha do tempo estes dois quadros-chaves e todos os quadros intermediários. • Na guia propriedades, selecione Forma na opção Interpolação.
Interpolação de Movimento • Nesta interpolação, o Flash MX pode interpolar as alterações de posição, rotação e também mudar a cor do objeto de forma gradativa. • Para alguns tipos desta interpolação é necessária a conversão da figura em um símbolo.
Criando uma Interpolação de Movimento • Siga os seguintes passos: • Crie um quadro-chave e faça o desenho da figura desejada (transforme em símbolo). • Crie um outro quadro-chave e altere algo no símbolo (posição, rotação, cor, etc). • Selecione na linha do tempo estes dois quadros-chaves e todos os quadros intermediários. • Na guia propriedades, selecione Movimento na opção Interpolação.