60 likes | 927 Views
Algoritma ve Akış Diyagramları. Algoritma Nedir? Algoritma Örnekler Akış Diyagramı Nedir? Akış Diyagramı Örnekler. Algoritma Nedir?. Yapılacak herhangi bir iş veya eylemin, hangi süreçlerden, aşamalardan geçeceğini belirten plana algoritma denir.
E N D
Algoritma ve Akış Diyagramları • Algoritma Nedir? • Algoritma Örnekler • Akış Diyagramı Nedir? • Akış Diyagramı Örnekler
Algoritma Nedir? Yapılacak herhangi bir iş veya eylemin, hangi süreçlerden, aşamalardan geçeceğini belirten plana algoritma denir. Algoritma bir programlama dili değildir. Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir. Algoritma oluşturulurken, kullanılan ve kullanılacak olan tüm kaynak ve etkenlerin açıkca belirtilmesi gerekmektedir. Aksi taktirde programa bir fayda sağlamayacaktır. Ayrıca iyi bir algoritma, tüm ihtimalleri kontrol edip istenmeyen durumlarda ne yapılması gerektiğini belirtmesi gerekir.
Algoritma Örnkerler Veri Girişi Karar Kontrol İşlemler Sonuç Örnek : Telefon Kulübesi 1. Telefon kulübesine git2. Telefon kartı al3. Telefon sırasında kaç kişi olduğuna bak4. Kişi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön5. Kapı kapalıysa kapıyı aç6. İçeri gir, kapıyı kapat7. Telefon kartını telefona yerleştir 8. Ahizeyi kaldır9. Numarayı çevir10. Konuşmanın bitip bitmediğine bak 11. Konuşma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön12. Bir daha konuşma yapılacaksa 7 e dön 13. Kapıyı aç, dışarı çık
Akış Diyagramı Nedir? Akış diyagramları, algoritmaları görsel biçimde göstermeyi, dolayısıyla daha anlaşılır hale getirmeyi sağlar. Madde madde yazılan algoritmaların okunması kolaydır ancak işleyişin bütününü görmek çoğu zaman mümkün değildir.
Akış Diyagramı Örnkerler Örnek : Bilet Satınalma 1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun boş yerleri çıkartılır. 3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır. 4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir. Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür. 5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır. 6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir. 7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar alınmak üzere 5. etaba dönülür.8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır.