1 / 19

Bab 6

Bab 6. Rekabentuk Berpusatkan Pengguna. Kenapa Sistem Sukar Digunakan?. Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna  Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna.

harry
Download Presentation

Bab 6

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bab 6 Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

  2. Kenapa Sistem Sukar Digunakan? • Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza • Andaian yang tidak tepat tentang pengguna • Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna  Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna

  3. Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional • Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? • Model Air Terjun • Model Spiral • Model – model lain ?

  4. Model ‘Air Terjun’ Analisis Keperluan Rekabentuk Pengekodan Pengujian Penyelenggaraan

  5. Model RAD (Rapid Applications Development Mulakan Projek Bengkel JAD Rekabentuk Iteratif dan pembangunan Jurutera dan ujian akhir prototaip Kajian Implementasi

  6. Rekabentuk Berpusatkan Pengguna • Mengetahui siapa pengguna • Mengetahui kekangan dan kelebihan pengguna • Melibatkan pengguna dalam pembangunan sistem

  7. Model Kitar Hayat HCI • Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna • Fokus kepada pengguna • Pembangunan Prototaip • Pengulangan iteratif

  8. Fokus kepada Pengguna • Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan • Mengkaji ciri-ciri pengguna • Mengambilkira pendapat pengguna

  9. Pembangunan Prototaip • Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya • Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif • Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar

  10. Pengulangan Iteratif • Sesuatu proses boleh berlaku berulang-ulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai • Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa

  11. Model Kitar Hayat HCI • Model Mudah • Model Bintang • Model Kejuruteraan Kebolehgunaan

  12. Model Mudah • Menekankan proses pengulangan dan memfokus kepada pengguna • Bermula dengan mengenalpasti kehendak dan keperluan pengguna • Beberapa rekabentuk alternatif dipertimbangkan • Versi interaktif(prototaip) dinilai • Proses merekabentuk semula berlaku sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna

  13. Model Mudah Kenalpasti Kehendak / keperluan Rekabentuk Penilaian Versi Interaktif / Prototaip Produk Akhir

  14. Model Bintang • Diperkenalkan oleh Hartson & Hix pada 1989 • Berdasarkan kajian empirikal, pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik • Analitik – pendekatan atas-bawah • Sintetik – kreatif, ad hoc • Pembangun saling bertukar mod

  15. Model Bintang Implementasi Analisis Tugas / Fungsian Penilaian Spesifikasi Keperluan Prototaip Rekabentuk konseptual/ Perwakilan rb formal

  16. Model Bintang • Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa • Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian • Penilaian merupakan elemen utama

  17. Model Kejuruteraan Kebolehgunaan • Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek ) • Tiga elemen penting: • Analisa keperluan • Pembangunan/pengujian • Pemasangan

  18. Rekabentuk ‘Participatory’ • Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer • Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna • Pendekatan iteratif  rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat

  19. Rekabentuk ‘Participatory’ • Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: • Brainstorming • Papan cerita (storyboard) • Bengkel • Latihan pensil dan kertas

More Related