80 likes | 231 Views
Filmová animace. Využití klíčových snímků. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0205. Synfig studio – klíčové snímky.
E N D
Filmová animace Využití klíčových snímků Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0205
Synfig studio – klíčové snímky • V minulém materiálu jsme vytvářeli profil letícího ptáka. Předpokládám, že i vám se podařilo úspěšně vytvořit profil, dostat křídla do vhodné pozice pro „mávnutí“... A že první problém nastal, když jste se pokusili vrátit po mávnutí křídla do téže polohy, v jaké byly před ním. • To je problém velmi častý – oko pravidelně mrká, světlo na semaforu opakovaně bliká, kyvadlo hodin se dostává vždy do stejné polohy... • A tento „problém“ poměrně elegantně řeší „klíčové snímky“.
Kde je najdeme? • V předchozích dílech jsme pracovali s různými vlastnostmi objektů ... • a možná jste nepostřehli další záložky, které máte v tomtéž okně k dispozici. • Jednou z nich jsou právě klíčové snímky. • Klíčové snímky mohou mít řadu vlastností, prozatím nám stačí, že je můžeme • přidat • duplikovat • mazat • a upravovat vlastnosti
Použití klíčových snímků – let ptáka • Už na předchozím náhledu byl zobrazen seznam klíčových snímků s jedním snímkem na 0f (nultém framu, v animaci počítáme na sekundy a framy). • Tento snímek tam ale ve výchozím stavu není – i klíčový snímek na začátku je potřeba přidat, musím si uvědomit, že ne každá animace se začíná pohybovat od počátku záběru. • Vytvořte tedy siluetu ptáka a na nultém snímku přidejte klíčový snímek.
Použití klíčových snímků – let ptáka • V druhém kroku už nezbytně musíte být v režimu animace (running man). • Posuňte se na půl vteřiny, udělejte potřebné změny (křídla dolů, trup nahoru) a vložte nový klíčový snímek. • Všimněte si „odkazu“ (JMP) u snímku, ten slouží k přechodu do daného snímku.
Duplikování snímků • Další fáze „mávání křídly“ vkládáme následovně: • umístíme kurzor do místa, kde není klíčový snímek • vybereme klíčový snímek, který v tomto místě chceme použít • necháme příslušný snímek zduplikovat... • Postup podle potřeby opakujeme, v tomto příkladu pták třikrát „máchne“.
Úkol • Vytvořte animaci letícího ptáka podle postupu uvedeného v tomto materiálu.
Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací