210 likes | 307 Views
Kondenceret konceptudvikling. DDK ITU F2007 John Paulin Hansen. IDEO. Etableret af Kevin Kelley i 1991 Designet over 3000 produkter for mere end 200 virksomheder 350 ansatte ”Vi dyrker vanviddet fordi det ofte leder til de rette ide ér” Ikke eksperter inden for noget bestemt felt.
E N D
Kondenceret konceptudvikling DDK ITU F2007 John Paulin Hansen
IDEO • Etableret af Kevin Kelley i 1991 • Designet over 3000 produkter for mere end 200 virksomheder • 350 ansatte • ”Vi dyrker vanviddet fordi det ofte leder til de rette ideér” • Ikke eksperter inden for noget bestemt felt.
IDEO´s arbejdsmetode • Indsamler statistik og fakta • Taler med folk i felten • Brainstorm: Det ”dybe dyk” ned i problemet • Deler opgaven ud til undergrupper (e.i. ”indkøb”, ”sikkerhed”, ”betaling” og ”find varerne i butikken”) • Hver problemgruppe får bygget en fysisk model • De bedste del-løsninger kombineres i den endelige model
IDEO´s fem regler for brainstorm • En samtale af gangen • Hold focus • Gå efter de vilde ideér • Udskyd vurderinger • Byg videre på andres ideér
Post-IT sedler • Affinitetsdiagrammer • Afstemninger • Tema-indkredsninger • Whiteboard giver ny struktur • Husk at tage billede af sedlerne eller skriv dem ind i et dokument
Suspender vurderinger • Vi laver utallige små vurderinger dagen lang • Konceptudvikling kræver beslutninger som fører til produkter der skal leve i årevis • ”Kritik er ikke tilladt”
Skab en masse ideér • Jo flere ideér jo mere er der at vælge imellem • Hver ny ide kan blive mor til flere andre ideér
Byd skæve ideér velkomne • Skæve ideér skal bare rettes til af andre • Skæve ideér flytter grænserne for hvad der er muligt
Brug grafik og fysiske modeller • Sketcher er ideérnes grundform • Sproget er begrænset til at fastholde rummelige løsninger • Skum, ler, karton er faste ingredienser i et design-værksted
Individuel versus gruppe • Folk der arbejder alene et stykke tid får flere ideér end de gør i grupper • Men: gruppen sikrer fokus • Skift mellem gruppearbejde og ene-arbejde
Find analogier • Findes der en naturlig eller bilogisk analogi? • Hvordan ser det ud i en størrelse XXL? • Hvad hvis det var en miniature? • Hvilke redskaber eller menesker har cirka samme FUNKTION som det vi leder efter?
Ønsker og undren • Hvis bare jeg kunne få lov til.... • Kunne det bare have været...... • Jeg tænker på hvad der ville ske hvis man nu bare satte sig...... • Grænserne bliver klargjorte
Relaterede stimuli • Lav en ide-liste alene • Vis listen til de andre • Se en liste af bruger-krav til produktet • Se billeder fra de omgivelser hvor produktet skal bruges
Sæt kvantitative mål • Højest 10 ideér • Brainstorm i 30 minutter • Fjern 50% af alle forslag • Slå alle forslag sammen 2 og 2
Skab et ide´galleri • Idemateriale hænges op • Gå på udstilling og snak om ”værkerne” • Kræver et projektrum
Roskilde Chindogu (1) • 1) Læg jeres finger-inspirationsmateriale på bordet • 2) Lad listen med 4 relaterede ord fra forelæsningen gå til sidemanden • 3) Navngiv en genstand der indeholder et af sidemandens 4 ord • 4) Lad gruppen brainstorme i 5 minutter på, hvorfor den genstand vil være god på Roskilde Festivallen
Roskilde Chindogu (2) • 5) Tegn en skitse af genstanden, hvis den ikke umiddelbart kan laves • 6) Aftal hvem der laver hvilke genstande til medbringelse ved fremlæggelsen næste gang • 7) Forbered fremlæggelse af en genstand per person til næste fredag • 8) Tag billeder undervejs hvis I har et digitalt kamera med - send dem til Jesper • 9) GLEM ALDRIG DE10 CHINDOGU REGLER1