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Un soir,quand tes parents sont sortis, alors que tu allais t’endormir tu entends un gros bruit. Tu te demandes d’où vient ce vacarme. Tu colles ton oreille à la porte et tu comprends qu’il vient de la cuisine . Si tu es curieux, va au numéro 3 . Si tu es courageux, va au numéro 2.
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Un soir,quand tes parents sont sortis, alors que tu allais t’endormir tu entends un gros bruit. Tu te demandes d’où vient ce vacarme. Tu colles ton oreille à la porte et tu comprends qu’il vient de la cuisine . Si tu es curieux, va au numéro 3. Si tu es courageux, va au numéro 2. Peur ou courage
Tu avances petit à petit vers la cuisine. Tu arrives devant la porte. Tu entends à nouveau le bruit et tu vois une ombre passer. Chut!! Si tu commences à avoir peur, va au numéro 4. Si tu n’as pas envie d’avoir des ennuis va au numéro 6.
Tu te diriges vers tes jouets et tu prends : ta mitraillette à billes, une épée de Zorro, … Tu veux savoir la suite ? Va au numéro 5.
Tu es effrayé par ce bruit. Tu vas dans ta chambre , tu te caches et tu attends . Doucement va au numéro 8.
Tout doucement, tu ouvres la porte. Tu marches à pas de loup vers la cuisine avec tes objets. Tu as vraiment peur, va au numéro 6. Tu es bien courageux aujourd’hui, va au numéro 9.
Tu prends le téléphone et tu appelles la police. Tu es un peu inquiet. « A… Allo la.. Police. Venez vite il a un voleur chez moi! • Qui est à l’appareil ? » • Tu veux savoir la suite ? Va au numéro 7.
Pendant que le commissaire te questionne quelqu’un t’assomme. FIN
Tu entends une porte s’ouvrir. Tu te lèves lentement, tu marches et tu vois tes parents. Tu cours dans leurs bras. Tu leur expliques que tu as vu une ombre derrière la fenêtre, et ils vont voir. Ce n’est qu’un chat! FIN
D’ un coup, tu vois une ombre et tu te caches derrière un mur . Vite , va au numéro 10.
Soudain, tu vois le voleur sortir de la cuisine. Tu l’assommes avec ta mitraillette à billes . FIN