390 likes | 670 Views
ZOBRAZOVACIE ZARIADENIA. Obsah: Videoadaptér Monitory , r ozdelenie Funkcia graf. karty Hygiena práce s počítačom. Zobrazovacia jednotka.
E N D
ZOBRAZOVACIE ZARIADENIA Obsah: Videoadaptér Monitory,rozdelenie Funkcia graf. karty Hygiena práce s počítačom
Zobrazovacia jednotka Zobrazovacia jednotka alebo displej (z angl. display - zobraziť) je výstupné elektronické zariadenie, ktoré slúži na zobrazovanie textových a grafických informácií. Na rozdiel od televízneho prijímača obvykle nie je vybavený TV tunerom. Signál je privedený buď ako analógový nebo digitálny. Monitor- pôvodne slúžil displej najmä na zobrazovanie hlásení o stave systému a priebehu jeho činnosti (odtiaľ pochádza aj jeho názov monitor). I&PC
Konštrukcia Zobrazovaciu jednotku tvoria dve základné časti: 1. grafická karta (adaptér) – je fyzicky uložená v základnej jednotke počítača 2. vlastná obrazovka, displej alebo monitor – slúži ako prostriedok komunikácie s počítačom. Funkcia grafického AGP akcelerátora I&PC
Delenie Monitory možno rozdeliť na základe použitého princípu zobrazovania: • Analógové • CRT (klasická obrazovka), • Digitálne • LCD (tekuté krystaly), • PDP (plazmová obrazovka), • LCD projektory • menej obvyklé typy (LED, OLED), elektronický papier • Na základe farby obrazovkového bodu: • monochromatické • farebné I&PC
Obrazovkový monitor CRT CRT (Cathode Ray Tube) + nižšia cena, vysoký kontrastný pomer takmer nulová doba reakcie (latencia) menej „zubaté“ diagonály vierohodnejšie podanie farieb – emisie elektromagnetického žiarenia horšia geometria obrazu náchylnejší na odlesky veľkosť a hmotnosť celého monitora väčšie namáhanie očí Dierová maska Štrbinová maska Prúžková maska I&PC
LCD displej (Liquid Crystal Display) + Takmer nulové emisie elektromagnetického žiarenia Menšia spotreba elektrickej energie Veľkosť a hmotnosť monitora Takmer dokonalá geometria obrazu Menšia námaha očí – Menšia vierohodnosť podania farieb „zubatejšie“ diagonály Dlhšia latencia Menší pozorovací uhol Možnosť výskytu chybných pixlov Zatiaľ vyššia cena Údaj o viditeľnej uhlopriečke (15" LCD má iba o čosi menší obraz ako 17" CRT, podobne je to aj v prípade 17'' LCD a 19" CRT) I&PC
CSTN (Color Super-Twisted Nematic) • TFT (Thin Film Tranzistor): • TN (Twisted Nematic) • IPS (In-Plane Switching) • S-IPS (Super In-Plane Switching) • AS-IPS (Advanced Super In-Plane Switching) • MVA (Multi-domain Vertical Alignment) • PVA (Patterned Vertical Alignment) • S-PVA (Super Patterned Vertical Alignment) a ďalšie I&PC
OLED (Organic Light - Emitting Diode) OLED sú špeciálnym typom LED panelov s elektroluminiscentná vrstva je vytvorená pomocou špeciálnych polymérov. Výhodou je, ze nepotrebujú zadné podsvietenie. I&PC
PDP(plasma display panel) Plazmové displeje sú ploché veľkoplošné zobrazovacie jednotky (100“), založené ma matici obrazovkových bodov podobne ako LCD, ale každy lumifor je tvorený svetlo emitujúcou výbojkou (neon, Xenon). Majú vysokú svetelnosť (1000 lx a viac).Uplatnili sa skôr ako televízne obrazovky ako počítačové monitory. I&PC
SED (Surface - conduction Electron-emitter Display) (Surface-Conduction Electron Emitter Display) je zobrazovacia technológia vyvíjaná spoločne firmami Canon a Toshiba. Podobne ako CRT aj SED displej pracuje s vrstvou posiatou elektrónmi a s luminoformi na povrchu. Pri SED displejoch sa však nevyužíva katódová trubica emitujúca elektrónový lúč, ale sa používajú tenké elektrónové emitery priamo pod povrchom (pripravované pre HDTV). I&PC
Televízne projektory Televízny projektor (ďalej len TP) je zariadenie zobrazujúce privedený video signál na určitú plochu často plátno, tienidlo ale napríklad i stena, časť budovy a podobne. I&PC
Dotyková obrazovka (angl. Touchscreen) Displej (najčastejšie (LCD) s takou technológiou (70te roky 20. st.) , ktorá umožňuje dotykom prsta alebo ukazovátka (stylus) ovládať počítač. Väčšinou nahradzuje HW klávesnicu SW. Bežné systémy dotykových obrazoviek pracujú na princípe odporovom, kapacitnom. Takýmito obrazovkami sú vybavené verejné terminály, PDA, mobilné telefóny, tablet PC a mnoho iných elektronických prístrojov. I&PC
Technické parametre Veľkosť obrazu.Dnes sa najviac používajú 17“ a 19“ displeje (pre CRT monitory je viditeľná plocha menšia od udávaného rozmeru asi o 2,5 cm = 1“) Veľkosť zobrazovaného bodu.Udáva vzdialenosť medzi dvoma subpixelami jednej a tej istej farby. Bežne 0.24 mm. Menší bod znamená väčšiu ostrosť a viac detailov. Doba odozvy. Je to čas za ktorý jeden bod sa dostane z aktívneho stavu (čierna) do inaktívneho stavu (biela) a späť. Udáva sa v ms. Rýchlejšie prekresľovanie znamená väčšiu ostrosť v rýchlych scénach. Niektorý výrobcovia udávajú dobu odozvy len ako prechod z inaktívneho do aktívneho stavu, aby papierovo vyšli lepšie parametre. Jas.Udávaná v kandelách na štvorcový meter (cd/m²). Kontrastný pomer. Obnovovacia frekvencia.Označuje koľkokrát za sekundu lúč prekreslí celý obraz CRT. Pomer obrazu.Je to pomer obrazu - horizontálny rozmer ku vertikálnemu rozmeru obrazu. Štandardom je pomer 4:3, čo zodpovedá 1024 bodov x 768 bodov. Tzv. širokoúhle monitory (wide) majú pomer obrazu 16:9 (1024 x 576). Tento pomer je priaznivejší pre ľudské oko. Rozlíšenie. Počet bodov, ktoré je možné zobraziť. Udáva sa v násobkoch pixelov - 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 ... Spotreba. Spotreba zariadenia vo Wattoch (W) (u LCD 13 CRT) I&PC
Standard Resolution Typical Use XGA (Extended Graphics Array) 1024x768 15- and 17-inch CRT monitors15-inch LCD monitors SXGA (Super XGA) 1280x1024 15- and 17-inch CRT monitors17-and 19-inch LCD monitors UXGA (Ultra XGA) 1600x1200 19-, 20-, 21-inch CRT monitors20-inch LCD monitors QXGA (Quad XGA) 2048x1536 21-inch and larger CRT monitors WXGA (Wide XGA) 1280x800 Wide aspect 15.4-inch laptopsLCD displays WSXGA+ (Wide SXGA plus) 1680x1050 Wide aspect 20-inch LCD monitors WUXGA (Wide Ultra XGA) 1920x1200 Wide aspect 22-inch and larger LCD monitors Normy a rozlíšenie I&PC
Grafický akcelerátor Grafická karta pozostáva z troch hlavných blokov, ktoré výrazne ovplyvňujú kvalitu a rýchlosť zobrazovania. grafický procesor – je určený k zobrazovaniu dát dodaných mikroprocesorom počítača. Na základe týchto dát prepočítava jednotlivé body obrazu a ukladá ich do video pamäti. U nových grafických kariet sa tento procesor volá GPU (Graphic Procesor Unit) a je oveľa komplexnejší ako prvé grafické procesory. Preberá na seba väčšinu práce procesora PC, takže systém nie je až tak zaťažený. Grafické karty s takýmto procesorom sú preto označované ako grafické akcelerátory. video pamäť – slúži k uskladneniu textúr a vypočítaných bodov, ktoré sa tu skladajú do jednotlivých obrázkov. Na veľkosti video pamäti záleží výsledné rozlíšenie a počet farieb. digitálne – analógový prevodník (DAC, alebo aj ako RAMDAC) – prevádza obsah video pamäte na obrazovku monitoru. Určuje obnovovaciu frekvenciu obrazu v Hz na základe svojej rýchlosti (v MHz) a veľkosti rozlíšenia. Obnovovacia frekvencia (vertical scanning frequency alebo refresh rate) je počet obrázkov prekreslených na monitore za jednu sekundy. Obvykle sa s rastúcim rozlíšením obnovovacia frekvencia znižuje. Horizontálna rozkladová frekvencia (v KHz, horizontal scanning frequency alebo line frequency) je počet riadkov nakreslených svetelným lúčom na tienidlo monitoru za jednu sekundu. I&PC
Rozširujúce konektory (Slot) PCI – dodnes používaná AGP – navrhnutá výhradne pre grafické karty. Je výrazne rýchlejšia ako PCI. PCI Express - nástupca PCI. Dosahuje vyšších prenosových rýchlosti ako PCI Zariadenia určené pre PCI Express nie sú zpätne kompatabilné s PCI I&PC
Pripojenia monitorov (interface) VGA Oddelené R-G-B vstupy D-Sub DVI (Digital Visual Interface) Ide o (digitálne) rozhranie určené najmä pre prenos obrazu z počítača do monitoru a jedná sa o štandard vyvinutý za účelom bezproblémovej komunikácie medzi zobrazovacími zariadeniami ako napr. LCD monitor a grafickou kartou. Existujú tri typy rozhrania DVI: DVI-D, DVI-A, DVI-I HDMI (High-Definition Multimedia Interface) S-Video I&PC
ERGONÓMIA K sledovaným parametrom LCD displejov patria: - Výškové nastavenie a jeho rozmedzie [cm]. - Natáčanie smerom do strán a jej rozmedzie [°]. - Naklápanie okolo horizontálnej osi v kladnom i zápornom smere a jeho rozmedzie [°]. - Možnosť otočenia monitora na výšku (funkcia Pivot). - Integrované rozhranie USB. - Prítomnosť zdierky zvukového výstupu pre pripojenie slúchadiel. - Umiestnenie ovládacích tlačidiel na ľahko dostupnom mieste (pri stláčaní tlačidiel by sa nemal panel kývať) a ich logické usporiadanie. - Existencia samostatných tlačidiel vyhradených pre priame nastavenie parametrov ako napr. jas, kontrast bez nutnosti vstúpiť do menu OSD. - Pozorovacie uhly: udávaný je horizontálny (bočný) pozorovací uhol a vertikálny (zvislý) pozorovací uhol [°]. - Regulácia intenzity podsvietenia. I&PC
Doplnková výbava LCD displejov LCD displeje môžu mať integrované súčasti zvyšujúce ich úžitkové vlastnosti, ktoré je možné zahrnúť pod označenie výbava: - Reproduktory - TV tuner - Web kamera a mikrofón I&PC
Virtuálna realita Virtuálna realita poskytuje užívateľovi ilúziu trojdimenzionálneho sveta. Existujú dva typy systému VR. Prvý zahrňuje použitie prilby pre VR a špeciálne rukavice. Tento systém poskytuje priamy zážitok zo simulovaného sveta, človek je priamo ponorený do VR sveta. Užívateľ môže otáčať, dvíhať, hádzať alebo posúvať počítačom generované predmety. Robí to pohybmi rovnakými ako v skutočnom svete. I&PC
Druhým typom sú programy ako výcvikové pilotné systémy, počítačové hry a lekárske tréningy. Tento typ nevyžaduje špeciálne zariadenia (prilbu atď). Namiesto toho sa používajú konvenčné zariadenia ako monitor, klávesnica a myš na manipuláciu so simulovanými predmetmi. Technológia TripleHead I&PC
Systémy VR 1. Systémy VR pre osobné počítače (akváriové systémy VR). Na zobrazenie trojrozmerného virtuálneho priestoru využívajú bežný monitor. Trojrozmerný efekt sa dosahuje použitím špeciálnych okuliarov. Tým, že sa pohybuje myšou, mení sa poloha vo virtuálnom priestore, aplikácia virtuálnej reality na tento pohyb ihneď reaguje vytvára zobrazenie v novej perspektíve. Nevýhodou je to, že tento typ VR poskytuje len veľmi hrubý dojem pohybu v priestore. 2. Imerzívne systémy VR.. Vyznačujú sa tým, že pri ich využití sa zobrazovacie zariadenie umiestňuje priamo na hlave užívateľa. Ide hlavne o zobrazovacie okuliare, alebo prilby, ktoré sú schopné zobraziť aj tretí rozmer. Na ukazovanie, pohyb a manipuláciu s objektmi vo virtuálnom priestore sa vo väčšine prípadov používajú rukavice vybavené snímačmi. I&PC
3. Systémy VR rozširujúce realitu. V týchto systémoch je viditeľný aj skutočný svet a to buď bezprostredné okolie pozorovateľa (skutočná realita), alebo projekcia vzdialeného miesta (prítomnosť na inom mieste). Do takto vytvoreného reálneho sveta systém VR umiestňuje umelé obrazy, ktoré môžu napr. zobrazovať ľudskému oku bežne neviditeľné objekty. 4. Projekčné systémy (Computer assisted virtual environments - CAVE). Tento systém VR je reprezentovaný miestnosťami, ktoré sú vybavené niekoľkými projekčnými plochami. Použitím špeciálnych okuliarov sa u osôb, ktoré sú vo vnútri miestnosti dosahuje dojem existencie presvedčivého trojrozmerného priestoru. Popri tom účastníci vidia svoje telá, čo im uľahčuje orientáciu a čiastočne eliminuje nepríjemné pocity. Na rozdiel od systémov VR pevne umiestnených na hlave však nebránia v stálom kontakte medzi členmi skupiny. CAVE systémy VR tvoria v súčasnosti špičku medzi systémami VR. immersive display of 160° I&PC
3D displej Na povrchu displeja je sieť zrkadiel. Tie lámu obraz spracovaný špeciálnym procesorom do viacerých smerov a pre pozorovateľa sa vytvára ilúzia tretej dimenzie. Na sledovanie 3D efektu netreba použiť nijaké okuliare. I&PC
Virtuálne projektovanie V našich podmienkach technickej praxe sa v súčasnosti v oblasti využívania virtuálnej reality najväčšia pozornosť venuje možnostiam CAD/CAM/CAE systémov vyššej triedy vytvoriť výstupný (export) formát VRML. I&PC
Ďalší vývoj • Rozdelenie: • 2D displeje • 3D displeje • Virtuálna realita • Holografický trojrozmerný obrazElektroholografiký displej pracujúci v reálnom čase dokáže vytvárať dynamické 3D obrazy s najvyššou kvalitou simulácie trojrozmernosti a reálnosti obrazov. Holovideo má najvyšší potenciál na tvorbu 3D obrazov najvyššej kvality. I&PC
Doplnok I&PC
Doplnok I&PC
Doplnok dual display I&PC
Doplnok I&PC