1 / 44

Grafika komputerowa

Grafika komputerowa. Jest to dziedzina rozwijająca się niezwykle dynamicznie, a jednocześnie wymagająca znacznej mocy obliczeniowej. Łatwo możemy to zaobserwować, śledząc rynek kart i akceleratorów graficznych.

hume
Download Presentation

Grafika komputerowa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Grafika komputerowa Jest to dziedzina rozwijająca się niezwykle dynamicznie, a jednocześnie wymagająca znacznej mocy obliczeniowej. Łatwo możemy to zaobserwować, śledząc rynek kart i akceleratorów graficznych.

  2. Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów obiektów rzeczywistych  i wyimaginowanych, za pomocą komputera. słownik informatyczny

  3. Grafika komputerowa to również obraz utworzony za pomocą komputera

  4. Rodzaje grafiki komputerowej Istnieje kilka rodzajów grafiki komputerowej. Najczęściej rozróżniamy trzy jej rodzaje: • grafika rastrowa lub bitmapowa • grafika wektorowa • grafika trójwymiarowa

  5. Grafika rastrowa Grafika rastrowa (nazywana także bitmapową) składa się z pojedynczych pikseli tworzących dwuwymiarowy raster (siatkę). Każdy piksel posiada niezależnie określony kolor. Jakość obrazu definiowana jest przez jego rozdzielczość (liczbę pikseli na cal lub cm) oraz głębię kolorów (liczbę bitów danych określających kolor piksela.

  6. W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych (28) na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych (216) 65 536 kolorów, w 24-bitowych (224) 16777216 kolorów itd.

  7. Podstawową wadą grafiki rastrowej jest olbrzymia ilość pamięci, jaka jest wymagana do reprezentacji obrazu. Wyraża się ona wzorem:Wielkość_pliku= ilość pikseli w pionie* ilość pikseli w poziomie* głębia_barw aby otrzymać wielkość pliku w bajtach należy wynik podzielić przez 8

  8. W celu ograniczenia ilości miejsca zajmowanego przez bitmapy można je poddać kompresji. Wyróżniamy metody kompresji bezstratnej (np. LZW) oraz stratnej (np. JPEG).

  9. Kolejną wadą tej grafiki są problemy ze skalowaniem obrazów. Ich skalowanie wymaga nie tylko przeliczania wszystkich punktów obrazu, ale wiąże się także z utratą jakości.

  10. Dlaczego grafika rastrowa? Ten rodzaj grafiki jest jednak powszechnie stosowany, gdyż jest wykorzystywany do reprezentacji obrazu na monitorze komputerowym, otrzymujemy go w wyniku działania skanerów i aparatów fotograficznych.

  11. Najpopularniejsze formaty opisujące grafikę rastrową

  12. Grafika wektorowa W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, grafika wektorowa do opisu obrazu nie używa pikseli, lecz, tzw. prymitywów. Do prymitywów zaliczamy punkty, linie, łuki, krzywe, wielokąty i inne proste kształty geometryczne. Dzięki temu, zamiast tworzyć dużą bitmapę np. prostą, możemy po prostu określić początek i koniec prostej

  13. Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co jest przydatne np. w grafikach technicznych.

  14. Zalety grafiki wektorowej Taki sposób definiowania obrazu znacznie redukuje ilość miejsca zajmowanego przez grafikę, a także ułatwia jej przeskalowanie. Powiększenie lub pomniejszenie obrazu związane jest tylko z prostymi operacjami przeliczenia punktów końcowych prymitywów, bez konieczności przeliczenia pozycji wszystkich punktów wchodzących w ich skład. Co więcej, operacje te nie wiążą się z utratą jakości obrazu

  15. Wady grafiki wektorowej Niestety nie wszystkie obrazy warto zapisywać w formie wektorowej. Opis bardzo złożonych obrazów, składających się z milionów prymitywów mógłby zająć więcej miejsca niż analogiczna reprezentacja rastrowa. Drugą wadą jest fakt, że nie może ona zostać bezpośrednio wyświetlona na ekranie monitora. Komputer przed wyświetleniem musi zamienić jej postać wektorową na rastrową – proces ten nazywa się renderingiem i dla złożonych grafik wektorowych może być bardzo czasochłonny.

  16. Najpopularniejsze formaty grafiki wektorowej • Format WMF – format stworzony przez firmę Microsoft, umożliwiają przenoszenie grafiki wektorowej i rastrowej pomiędzy aplikacjami. • Format EPS – format opisujący wysokiej jakości grafikę wektorową i rastrową. Powszechnie wykorzystywany do przesyłania danych do graficznych urządzeń drukujących • Format CDR - format grafiki wektorowej stworzony przez firmę Corel Corporation. • oraz DXF, DWF, DVG, SVG, SWF,

  17. Grafika trójwymiarowa Służy do przedstawiania obiektów przestrzennych oraz ich prezentacji (rzutowania) na płaskim ekranie monitora. Grafika ta jest najbardziej skomplikowana oraz wymaga dużej mocy obliczeniowej komputera. Wykorzystuje się ją w niektórych grach komputerowych i przy tworzeniu efektów specjalnych do filmów

  18. Niektóre programy do tworzenia grafiki 3D to: Blender Bryce 3ds Max Amapi 3D Anim8or ArchiCADCinema 4D IronCADImagine 3D LightWave 3D Maya PoserPOV-Ray Rhinoceros 3D Solid Edge Terragen Zmodeler 3d Wings 3d

More Related