480 likes | 604 Views
1. april. Eksamen. Senest den 29/4 , kl. 15:00 afleveres en CD/DVD samt produktionsrapport i 3 eks. Disken skal indeholde følgende: Video (typisk 5 min. Færdigredigeret Video komprimeret ifht. Målgruppe, min. Hi-low version) Interface (HTML/Flash gerne som mock-up)
E N D
Eksamen • Senest den 29/4 , kl. 15:00 afleveres en CD/DVD samt produktionsrapport i 3 eks. • Disken skal indeholde følgende: • Video (typisk 5 min. Færdigredigeret Video komprimeret ifht. Målgruppe, min. Hi-low version) • Interface (HTML/Flash gerne som mock-up) • evt. inspirationskilder vedlægges • Rapporten (6 s./pers.) skal indeholde: • Formidlingsanalyse / strategi • Målgruppeanalyse • Redegørelse for anvendt æstetik • Stil / komposition • Redegørelse for fortælleforhold • Perspektivering • Bilag: skitser, screendumps etc.
Til den mundtlige eksamen vil rapporten være diskussionsgrundlaget, som I skal forsvare. Det er således IKKE påkrævet, at lave en synopsis til eksamen. En kort gennemgang af rapportens væsentligste punkter, et par analyser (både empiriske og æstetiske) efterfulgt af uddybende spørgsmål er oftest den mest hensigtsmæssige form.Karaktergivningen vægter følgende højt: Den kreative løsning Den stilsikre løsning Den metodiske løsning Korrekt brug af terminologi
Audio Fortælleteori
De to perspektiver • Post-produktion • Lyden kategoriseres ifht. praktisk funktion (afsender) • Reallyd,Effektlyd,Foley etc • Fortælleteori • Lyden kategoriseres ifht. opfattelse (modtager) • diegetisk/non-diegetisk, visualiseret etc.
Audio/narration • Filmbilledet: • Kommer fra samme sted = The Frame • Filmlyden: The track • Har intet fokuspunkt = No container • Vi søger at bestemme lydkilden i forhold til handlingsrummet (Diegesen) • Kan karakteren høre lyden ?
Magnetisme • Billedet er en magnet for lyden • Med hovedtelefoner på opfatter vi lydene, som om de kom fra billedet • Dolby Surround / stereo rumliggør lyden, men den opfattes oftest udfra billedet • Opfattes lyden adskilt fra billedet opstår ’in the wing effect’ • Et kompromis mellem psykologisk og reelt rum
Begreber • Onscreen • Visualiseret og diegetisk • Offscreen • Ikke visualiseret og diegetisk • Nondiegetisk • Underlægningsmusik fx.
Undtagelser • Højtalere, radiomodtagere (On-The-Air) • Vi ser ikke kilden (personen), men apparatet (årsagen) • Person med ryggen til / talende person i stærkt modlys • Ser vi kilden ? • Mentale tilfælde (Internal) • Ser vi kilden til ’tankerne’, ’stream of consciousness’ ?
kvaliteter • Lydens klang afslører noget om dens oprindelse • Rumklang (et lyddødt soveværelse) • EQ (telefonsvarer) • Dobbler effekt (ambulance) • ’American Graffiti’ • Ghettoblaster i en baggård, i stedet for kunstig EQ/rumklang
kvaliteter • Højtalernes placering skaber ’lydperspektiv’ • Ved Stereo er det x-aksen (sjældent y) • Vi orienterer os med ører, placeret på begge sider af hoved (x-aksen) • Ved surround (el. Quadrofoni) • Orientering ved både x- og z-aksen (dybde) • sjældent placeres højtalerne i loftet og ved gulvet for at skabe y-aksen • Surround er alm. i DVD sammenhæng • Dolby-mixer følger med DVD studio pro fx.
Cutting the track • Videomediet anses primært som et visuelt medium • ’video’ : betyder ’at se’ • Vi siger at ’se film/tv’ • Der tales om ’effektfuld klipning’, hvor lydarbejdet overses som medvirkende faktor
tolerance • Vi har lært at tolerere dårlig billede-kvalitet • Camcorder, håndholdt • Lyden forventer vi os mere af • ’The Blair witch project’ holdes oppe af gennemarbejdet lydside • Støj og forvrænget lyd er svære at abstrahere fra (DV video er plaget af dette)
Faser • Ved råklip er vi interreserede i lydens struktur • Interview sammensættes i meninghelheder • Dialog klippes ’lige på’ • I stedet for de rigtige ’effektlyde’ benyttes ’placeholders’ • Niveauforskelle og småfejl ignoreres
Sound mix • Seperation af lydkilder gennem hele processen, sikrer at sound mix kan laves i flere versioner til fx. Stereo, surround 5.1 etc. • Dialog – stemmer holdes adskilt og tilføres equalization (EQ) • ’fordoblende’ når vi ser personen tale • ’komplimentær’ når personen er off-screen • Sound effects – • I teorien ’fordoblende’ da effekten blot erstatter den eksisterende
Sound mix • Foley – genskabelse af lyd synkront med billedet • Fodtrin, slag etc. • ADR (automatic dialogue replacement) • Ambient sound (’Rum’ lyd) • Den ’usynlige’ lyd • Summen af baggrundslyde (virtuelle)
Room tone • Alle rum har deres egen lyd • Ambient sound • Room tone bruges til at gøre lydmixet mere homogent • Indendørs optagelser, typisk • Den neutrale lyd optages særskilt i ca. 2-3 min. efter optagelserne • Støjkilder udelukkes så vidt muligt
Tip • Hvis der ikke er optaget room tone, kan man finde et klip fra samme location • Man kan sammensætte room tone ved ’copy/paste’ • Find en kort ’bid’ ved at se på waveformen • klip denne ’bid’ ind flere gange med cross-fades i mellem
Musik • Don’t use music to fix a bad edit ! • Musik med ’blød’ pulsfornemmelse fungerer bedst når den kommer på til sidst • Læg kun musikken på først hvis det er 100% sikkert at den skal blive • Temp. musik kan bruges som rettesnor
Vælg med omhu ! • ’yndlings nummeret’ fungerer sjældent • Undgå ’sang’ med mindre det er påkrævet • Skal videoen vises udenfor universitetet skal rettighederne cleares • KODA, NCB etc.
Bit depth • Dynamik området • altså hvormange inddelinger der er mellem min. og max. (stilhed og fuld styrke) • Klassisk musik (stort dynamikområde) • Elektronisk (lille dynamikområde) • 16bit er standard i dag • AIFF (8/16 bit) - 48kHz • Wave (8/16 bit) - 48kHz
+dB FORBUDT • Peaks eller ’spidser’ indikerer kraftig lydimpuls eller ’udslag’ • Er signalet for kraftigt (overstyret) vil peak signalet blive ’skåret over’ • Når signalet ’overstyrer’ kan det ikke reddes igen og det lyder ad h..... • På analogt udstyr må der gerne peakes over 0 dB kortvarigt • På digitalt udstyr er +dB FORBUDT !
-12 dB • På digitalt udstyr mixes gennemsnitligt lydniveau mellem –12dB og -6dB • Peaks kommer kortvarigt op over -6 db, men aldrig op til 0dB ! • Analog lyd optages ved max. omkring -12dB • Dvs. lyd fra bånd/minidisk indspilles således at 0dB kommer til at matche –12dB (Wohl:313) • Et skænderi (stor dynamik) optages fx. ved konstant udslag omkring -20dB med peaks over -6 dB
Signal / støj forhold • Gennemsnit af signallyden i forhold til gennemsnit af støjen • Med automatisk lydniveau (XM2) vil signalet boostes når der er ’stille’ • Dvs. Støjniveauet hæves ! • Er lyden optaget for lavt, vil støjen dominere når der skrues op • Fx. Når vi hæver niveauet i FCP
XM2’s mic • Stereo mic (kondensator/strøm) • Variabel karakteristik • Normal (nyrekarakteristik) • Voice (retningsbestemt) • Kamera skal være TÆT på objektet • Nærbilleder i wide (interview) • Brug hellere ekstern mik.
DV audio • Har dårligt ry fordi • Indbygget mic er dårlig • Mic bruges forkert • Mic bruges ikke • Teknisk set er lyden bedre end CD (44.1 kHz) • 16 bit(depth) og 48kHz (2 kanaler) • 12 bit(depth) og 32kHz (4 kanaler/dub)
FCP presets • ’Superwhite PAL 48kHz’ • Passer til 16 bit optagelse med XM2 • Superwhite tillader lidt mere end den max. Analoge lysstyrke (højlys/detaljer) • Hvis du er i tvivl om din lydkildes kHz så vælg 48kHz • FCP vil resample lyden, dvs. lave en ny fil • Lydkvaliteten bevares (men forbedres ikke)
Capture audio • Optag lyden på DV kameraet så vidt muligt • Bedre kvalitet og færre indstillinger • Fra minidisc skal lyden digitaliseres gennem audio indgangen på mac’erne • Under log/capture • Clip settings: vælges ’audio only’ • Hvis der er testtone, sættes den til -12dB
Audio capture • Audio format (kan ændres senere) • Ch1(L) spor 1 til mono klip • Ch2(R) • Ch1+ch2 to separate ’mono spor’ fx. to forskellige mic. på hver kanal • Stereo giver en ’linked pair’ tab med ’dobbelt-spor’ bruges til indbygget stereo mic. • Mono mix giver en ’tab’ hvor stereo er mixet ned til mono
FCP audio • Vælg ’audio scrubbing’ (shift+S) • For at kunne ’se’ lyden (især peaks) er waveforms anvendelige • Højreklik på nederste ikon for ’track height’ og vælg ’show audio waveforms’ • Husk at lyden kan være både ’stereo’ og ’mono’ og derfor flere waveforms
’Show audio waveforms’ Er skjult i nederste del af interfacet
’linked pair’ (shift+L) • Hvis der bruges lyd fra DV-kamera, ligger de to spor (L+R) som default • Disse kan splittes op i to enkelte mono spor via ’linked pair’ • Omvendt kan to mono spor ’hæftes sammen’ ved shift+klik og ’linked pair’ • Det er nyttigt at skifte mellem ’linked’ og ’separate’ via ’modify>stereo pair’ eller blot med shift+L (der er en lille forskel !)
Med ’stereo pair’ skal begge Audiospor være samme længde Det er ikke nødvendigt med ’linked selection’ (shift+L)
Equalizer • Dobb.klik på klippet i timelinen • Tilføj effekten ’3 band equalizer’ • Denne simple eq benytter bas, mellemtone og diskant • Frekvens og gain sættes separat • Er denne ikke præcis nok til fjernelse af en bestemt frekvens • Brug ’parametric equalizer’
Parametrisk eq • Flere Eq’s kan oprettes • Frekvensområdet (10Hz til 20kHz) • Q værdien angiver ’nøjagtighed’ • Dvs. At en lav Q værdi påvirker et meget smalt frekvens-område • Gain sættes til -20dB og reduceres gradvist
Hi- lowpass filter • Hipass filteret tillader frekvenser over den angivne at passere • Alle frekvenser under vil blive fjernet • Lowpass filteret gør det modsatte • Bruges i nødstilfælde
Diverse filtre • Noise Gate • Fjerner lyd under et bestemt threshold niveau (volume) • Ratio angiver styrken af effekten • Attack/release angiver følsomheden, dvs. Hvor hurtigt filteret skal reagere • Hum remover (Parametrisk Eq) • Har forskellige presets
Diverse filtre • Depop • Fjerner ’stødlyde’ som opstår når mic. Holdes tæt på • DeEss • Fjerner ’hvislen’ fra vokal
Øvelse • Hent mappe ’audio.zip’ under : • www.itu.dk/people/andersj/audio.zip • Opret en tom sequence til hvert klip • Benyt parametrisk EQ, eller ’hum remover’ • Kan støjen hyletonen fjernes ? • Er andre filtre mere velegnede til at fjerne støjen ?
Level / Pan • Kan sættes i vieweren eller i timelinen • Keyframes med ’option’+klik • I timelinen benyttes ’clip overlays’ eller ’rubberbands’ Select flere klip samtidigt • Vælg ’modify’ og ’Levels’ • Absolut eller relativ justering • Prøv også ’ctr +’ og ’ctrl -’ (Gain)
Real time ? • 8 spor mixes med levels real time • Andre filtre kræver mere • EQ reducerer real time med 1 track • Derfor må der renderes for at høre mixet • Export til Pro Tools sker via OMF • Dedikeret til lydprocessering • Tracks beholder deres position
Audio tab i vieweren • Et klip med audio har en waveform. • Her sættes level (niveau) • spread (stereo, kanaler vendes(1) eller sendes korrekt (-1), hvis begge kanaler mixes (0)) • pan (mono, lyden sendes højre/venstre) • Træk i højtalerikonet IKKE waveformen
Præcision • 1 frame = 1/25 sek. 48 kHz/4 = 12kHz Dvs. 12000 samples for hver frame • Den ’bedre’ opløsning kan høres ! • Nyt audio in-point • Åbn audio tab i vieweren, zoom helt ind • Den sorte klods er CTI’en dvs. 1 frame • Shift drag CTI’en og sæt nyt in-point
Mikro editering • Fjernelse af ’klik’ • Find ’klikket’ i viewerens waveform • Zoom helt ind • Sæt keyframes med ’option’-klik • Sæt 3 keyframes beg, mid, slut • Træk den midterste helt i bund • Sæt flere keyframes om nødvendigt
Timeline split • Slå 'clip linking' fra (shift + L) • vælg lydsporets editpoint mens option holdes nede • vælg roll edit værktøjet (R) • træk lyden tilbage eller frem
Sæt volumen i timelinen • Slå ‘rubberband’ til (ikon nederst I timelinen) • med selection værktøjet • træk volumen op eller ned • Keyframes kan også bruges • option + klik (pen tool)
Fade in/out • vælg et audio editpoint • command + option + T • default audio transition(fade) • Eller ’audio transitions’ - ’fade’ • Eller keyframes (rubberbands til)
Filtre • fra effecs tab i browser trækkes effekten over på klippet • Eller vælg flere klip • effects menu • audio effects(EQ, etc.)