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Rules of Play

Rules of Play. Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial. Game Design Fundamentals Unit 3: Play. Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Thaller. Wiederholung. Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration

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Presentation Transcript


  1. Rules of Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Game Design Fundamentals Unit 3: Play Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  2. Wiederholung Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Marcel: Medientheorerische Einleitung Begriffsdefinitionen und Einteilung Sven: RULES: formal game design schemas → logische und mathematische Strukturen des Spiels → Regeln, Rahmenbedingungen, Wissen über das Spiel Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  3. Inhalt Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Was ist Spiel? Games als Erfahrungsspiel Games als Bedeutungsspiel Games als Vergnügungsspiel Games als narratives Spiel Games als Simulationsspiel Games als soziales Spiel Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  4. Was ist Spiel? Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial „Ich spiele ein Instrument.“ „Was für ein Schauspiel!“ „Musst du das ins Spiel bringen?“ „Das hat noch genug Spiel!“ „Ein nettes Wortspiel!“ „Sollen wir ein Spiel spielen?“ Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  5. Was ist Spiel? Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Unterteilung in 3 Kategorien: Game Play LudicActivities BeingPlayful Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  6. Was ist Spiel? BeingPlayful Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial LudicActivities Game Play Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  7. Definition Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial „Play isfreemovementwithin a more rigid structure.“ Game Play  Spielen innerhalb des Regelwerkes LudicActivity  Spiel mit den Regeln der Physik Beingplayfull  Wortspiele innerhalb der Grammatik Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  8. Transformative Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Game Play  1000 Blank White Cards LudicActivity Kinderspiel Beingplayfull Kreativprozesse Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  9. BeingPlayful Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Q: Whyissixafraidofseven? A: Becausesevenatenine. „Whenyouaredesigning a game, youshouldmaximizemeaningfulplayforyourparticipants at evrypossiblemoment.“ Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  10. LudicActivities Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Agôn: Wettkampforientiertes Spiel (Sport) Alea: Glücksspiel Mimicry: Rollen-/Simulationsspiel Ilinix: Spiel mit dem Schwindel  Roger Caillois Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  11. LudicActivities Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Paida Ludus Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  12. Games alsPlay ofExperiences Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Spiel wird erfahren durch spielen. Partizipation  Spielerfahrung Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  13. Games alsPlay ofExperiences Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Konzentration Visuelle Aufnahme Hörschwelle Motorische Rückmeldung Lernphase Brian Sutton-Smith Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  14. Games alsPlay ofExperiences Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Internal process Input Output Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  15. Games alsPlay ofExperiences Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Indirekte Erfahrungsbildung durch Direkte Regelbildung Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  16. Games alsPlay ofExperiences Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Core Mechanic „Game Designers don‘t just createcontentforplayers, theycreateactivities“ Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  17. Games alsPlay ofMeaning Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Games repräsentieren. und Games sind Repräsentationen. Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  18. Games alsPlay ofMeaning Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial • Die verbleibende Energie beider Gegner • Eine Tendenz wer das Spiel gewinnt • Eine Anzeige wie kurz das Spiel vorm Ende steht • Eine grobe Einschätzung des Skills der Spieler • Die Effektivität einer Spielstrategie Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  19. Games alsPlay ofMeaning Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Bedeutung  Interaktion zwischen System und Kontext System: Menge der Regeln die das Game strukturieren Kontext: Die Spielerfahrung in der Eindrücke interpretiert werden Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  20. Wie funktioniert Meaning Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Spieler: Erkundung durch Interaktion Designer: Bildung durch Ermöglichen von Aktionsketten Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  21. Metakommunikation Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial „Ich hab dich gefangen!“ Metaebene: „Das ist nur ein Spiel.“ Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  22. Games alsPlay ofPleasure Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Narrativ bedingte Befriedigung Erfolgsbedingte Befriedigung Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  23. Games alsPlay ofPleasure Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Double seduction:  Enteringthemagiccircle  Remaininginsidethecircle Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  24. Flow Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Mihaly Csikzentmihaly Verbindung von Wahrnehmung und Aktion Konzentration Verlust des Ich-Bewusstseins Transformation der Zeit Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  25. Flow Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Mihaly Csikzentmihaly Herausfordernde Aktivität Klare Ziele Eindeutiges Feedback Kontrolle in unsicheren Situationen Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  26. Design Elemente Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Endziel + Short-term goals Herausforderung  Langeweile Wahrnehmbare und sinnvolle Aktionen Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  27. Games alsNarrative Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial „Howaregames narrative?“ Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  28. Games alsNarrative Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Situation Charakter Form J. Hillis Miller Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  29. Games alsNarrative Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Embedded  Emergent Spielziele Konflikte Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  30. Narrative Descriptor Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Narrationsträger FictiveWorlds Story Events Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  31. Game alsPlay of Simulation Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Repräsentation von Realität Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  32. Game alsPlay of Simulation Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Abstrakt Numerisch Limitiert Systematisch Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  33. Game alsSocial Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Internally Externally Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  34. Game alsSocial Play Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Brian Sutton-Smith Achievers Explorers Socializers Killers Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  35. Rule Design Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Ideal Rules Real Rules Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  36. Rule Design Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Gaming the Game Forbidden Play Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

  37. Zusammenfassung Was ist Spiel? Erfahrung Bedeutung Vergnügung Narration Simulation Sozial Quelle  Katie Salen / Eric Zimmerman: Rules of Play – Game Design Fundamentals Noch Fragen? Jonas Zimmer 24.01.2013 Softwaretechnologie II (Teil 2)Prof. Dr. Thaller

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