270 likes | 381 Views
A Sony Bravia kampány médiaesztétikai és marketingkommunikációs aspektusainak vizsgálata . Szücs Erika Kiersten Debreceni Egyetem Kommunikáció- és Médiatudomány MA 2011. Elemzési szempontjaim. Marketing- és reklámkommunikációs perspektíva Sony brand értéke, asszociációs bázisa
E N D
A Sony Bravia kampány médiaesztétikai és marketingkommunikációs aspektusainak vizsgálata Szücs Erika Kiersten Debreceni Egyetem Kommunikáció- és Médiatudomány MA 2011.
Elemzési szempontjaim • Marketing- és reklámkommunikációs perspektíva • Sony brand értéke, • asszociációs bázisa • fogyasztói attitűdök • márkatranszfer • A Sony brand értékének megingása • Rootkit – ügy (esettanulmány) • Médiaesztétikai és reklámszemiotikai szempontok • színek, formák, terek egymásra hatása – a köztér mint látványosság • Technológiai léptékváltás reprezentálása a spotokban
Marketingkommunikáció BRAVIA – Best Resolution Audio Visual Integrated Architecture • rendkívüli termékelőnyök általi differenciálás SONY • emocionális kötődés • Erős és vonzó megjelenés – szórakoztató elektronika és dizájn • Hiteles márkaimázs • Másolásvédelmi botrány – szájmarketing
Reklámkommunikáció • Termékígéret digitális kontextusban • Minőségi és mennyiségi változás a pixelekből építkező látvány tekintetében • Full HD 1920x1080 • HD 1280x720
Kreatív reklám Colour like no other Bouncy balls (2005) San Francisco Fallon London Paint (2006) Glasgow– Fallon London Play doh (2007) New York– Fallon London Pyramid (2007) Egyiptom– YR Domino city (2008) India– Bates141
Kreatív reklám Európa, Ázsia és USA • Reklámkerülés ( régiónk: 60-70%) • Nem hatékonyak push up reklámok Forrás: http://www.panmedia.hu/adavioder.php
Reklámszemiotika • A reklámszemiózis folyamata • Színek – mint termékígéret – újrakontextualizálása • Nem univerzális jelentéseikkel operál – új jelentéstartalommal ruházza fel őket • Livecolorcreationtechnológia • RGB színek • 16 millió színárnyalat
Termékígéret - technológiai változás • Pixelekhez hasonló vagy arra apelláló formák– Pl. Bouncy balls, Domino City, Play Doh
Alapszínek keveredéséből a formákon áthaladva jön létre az új képkonstrukció Play Doh – New York (2007)
A reklámok narratívája Nyugalmi állapotú totálképből indul Bouncy balls – San Francisco, Paint – Glasgow, Play Doh – New York Pyramid – Egyiptom Domino City – India (Agra)
A szpotokban: • Vagy beszíneződnek a felületek (Paint)
Vagy felismerhető további formákba rendeződnek át (Play Doh)
vagy színek és formák véletlenszerű keveredéseihez jutunk (Domino City, Balls)
Hangsúlyozódik a technikai megalkotottság • Narratíva végpontja – széles vásznú kép • Termék megjelenése
Térkonstrukciók Sztereotip életterek • San Francisco lejtős utcái, New York-i sárga taxi, az egyiptomi spotban a Kheprén piramis, az indiai spotban a Taj Mahal
Térkonstrukciók A színekkel behatol az élet színtereibe • nagyvárosi • lakótelepi • keleti élethelyzetek
Térkonstrukciók • Kiüresített terek – nincs emberi kommunikáció • Világvárosok tereinek, köztereinek hipermédiává alakítása • Látványosság alkotás
Bouncy balls (2005) • San Francisco üres terei – mindennapi élet színhelyei
Paint (2006) • privát (konyha), félprivát (lépcsőház) és publikus (játszótér) terek ötvöződése jellemző
Online kommunikáció • Online felületek tematizálása • Prosumer – befogadó= tartalom-előállító • YouTube, FlickR • 3 blogoló részvétele a forgatáson – Cybershot • Referenciacsoportok megszólítása • Témához illő, moderált kommunikáció a fórumokon • Tonic, Del.iso.us – sajtóközlemények aktivitása • www.bravia-advert.com - 1,6 millió felhasználó Forrás: www.flickr.com – a kép 2006.július 22-én készült, a Paint kampány televíziós premiere Európában 2006.október 31.
Konklúzió • Feltűnően esztétizált, művészi reklámfilmek • A potenciális célközönség észlelési folyamatainak átstrukturálása • Rendhagyó színszimbolika – termékígéret • fogyasztók hagyományos televíziózási és észlelési szokásainak változásai • 3D mozifilmek • HD és Full HD tartalmak • Internet TV – Television redefined