1 / 43

4.1 monitory

4.1 monitory. 4.1.1 připojení. D-SUB rozhraní někdy VGA analogové DVI rozhraní DVI I analogový i digitální signál DVI D pouze digitální signál HDMI je audio/video rozhraní, které přes jediný kabel přenáší HD video i 7.1 zvuk. CRT LCD OLED plazmové projektory. 4.1.2 provedení.

ima-camacho
Download Presentation

4.1 monitory

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 4.1 monitory

  2. 4.1.1 připojení • D-SUB rozhraní • někdy VGA • analogové • DVI rozhraní • DVI I • analogový i digitální signál • DVI D • pouze digitální signál • HDMI • je audio/video rozhraní, které přes jediný kabel přenáší HD video i 7.1 zvuk

  3. CRT LCD OLED plazmové projektory 4.1.2 provedení

  4. 4.1.3 charakteristiky monitorů • textový x grafický • rozlišení • velikost • barevnost • frekvence

  5. textový x grafický textový základní jednotka je 1znak omezená znaková sada 256 velikost znaku 9*14 bodů velikost obrazovky 80*25 znaků velmi rychlé použití: ve výrobě starší mobily … grafický základní jednotka je 1pixel možnost zobrazení grafiky pomalejší zobrazování použití tam, kde je potřeba grafika, tj. téměř všude

  6. splňované normy • souvisí se spotřebou energie a zdravím • MPR II, TCO92, TCO95, TCO99 • velikost • většinou se udává úhlopříčka v palcích • rozlišení • počet bodů ve vodorovném a svislém směru • CRT proměnné • LCD pevně dané maximální rozlišení • menší se přepočte softwarově • poměr stran většinou • 4:3 • 16:9 • normy TV • PAL 720*576 – počet bodů 414 720 • Full HD 1920*1080 – počet bodů 2 073 600, tj 5*více

  7. barevnost • monochromatické • pouze jedna barva • jantarová • zelená • … • barevné • libovolná barva je složena z • RGB red green blue • dohromady dají bílou • jeden bod se tedy skládá ze 3 podbodů • viz TV

  8. frekvence • horizontální - řádková • počet řádků vykreslených za sekundu • udává se v kHz • vertikální – obnovovací • počet obrazovek vykreslených za sekundu • udává se v Hz • souvisí se setrvačností oka • film : 24 obrázků/s • vhodná frekvence • CRT min 85 Hz • LCD min 60Hz • TV 50 nebo 100 Hz

  9. Y M C

  10. obnovovací frekvence není závislá jen na monitoru, ale i na grafické kartě a jejím ovladači • pokud grafická karta zvládá při zvoleném rozlišení např. 75 Hz a monitor 100 Hz, bude monitor pracovat s obnovovací frekvencí 75 Hz • pokud však nastavíme na videokartě obnovovací frekvenci např. 100 Hz a monitor bude zvládat pouze 85 Hz, zobrazí se na monitoru několik přes sebe překrytých obrazů • u novějších monitorů zůstane černá obrazovka s nápisem např. Frequency out of range (Frekvence je mimo rozsah).

  11. 4.1.4 princip činnosti • CRT • LCD • novinky • OLED • další • varianty • plazma • projektory • dotykové monitory

  12. 4.1.4.1 princip činnosti CRT monitorů • obraz na obrazovce vzniká ozařováním základních barevných plošek RGB • elektronové dělo • vystřeluje proudy elektronů pro jednu ze tří základních barev • cívky • vychylují elektronový paprsek • filtr • propustí pouze požadované množství elektronů a tak řídí jejich intenzitu • luminofor • elektrony dopadají na luminofor a daný bod se rozsvítí • po chvíli zhasne a musí být znovu obnoven • když se rovnoměrně ozáří všechny sousední RGB plošky vznikne dojem jediného bílého bodu.

  13. Princip technologie vakuové obrazovky tkví ve "vystřelení" paprsku elektronů (2) ve vzduchoprázdné trubici tzv. elektronovým dělem (1). Paprsek je následně "zaostřen" (3) a poté ze své přímé dráhy vychylován pomocí napětí na vychylovacích cívkách (4) do přesně daného bodu na fluorescenčním povrchu obrazovky. Pro přesnější tvar bodů prochází paprsek ještě tzv. maskou s otvory (7).

  14. Invar • jednotlivé otvory v masce jsou kruhové a jsou uspořádány do trojúhelníku • stejným způsobem jsou uspořádány i luminofory na stínítku • obrazovky jsou dosti vypouklé a tudíž poskytují horší obraz, proto se dnes již téměř nepoužívají

  15. Trinitron • alternativní řešení technologie Invar • obrazovka již není zakřivená na výšku, působí tedy válcovým dojmem s výsečí válce o poloměru 2m • výhoda oproti Invaru je ostrost a kontrastnost v rozích

  16. CromaClear • jedná se o spojení výhod technologií Trinitron a Invar • má podobu kovového plátu ve kterém jsou umístěny oválné mezery • kvalita obrazu není srovnatelná s Trinitronem, ale překonává kvalitu technologie Invar

  17. 4.1.4.2 princip činnosti LCD monitorů • využívají vlastnost kapalných krystalů • otáčet rovinu polarizovaného světla o 90º • natáčet se dle působícího elektro/magnetického pole • princip: • zadní část monitoru tvoří zdroj světla • přes první filtr je světlo polarizováno • kapalné krystaly ho více či méně natočí • projde dalším filtrem • otočeným o 90º • každý bod obrazovky je řízen svým tranzistorem

  18. princip LCD - video

  19. porovnání CRT a LCD

  20. 4.1.4.3 princip činnosti OLED • technologie OLED je založena na přeměně elektrické energie na světlo • k čemuž se využívá přírodní „technologie“ zvaná elektroluminescence • využívá vlastností některých organických materiálů, které emitují světlo v okamžiku, kdy jimi prochází elektrický proud • displej si lze představit jako síť LED diod o velikosti jednotlivých bodů. • výhodou technologie OLED je, že displej nepotřebuje podsvícení • jednotlivé body svítí samy o sobě • díky tomu lze vyrobit mnohem lehčí a tenčí displeje s velmi nízkou spotřebou energie • výrazně jednodušší konstrukce displejů • jejich velikost není teoreticky ničím omezená • displeje mohou také být ohebné • při běhu displeje se napájí pouze ta část obrazovky, která je v dané chvíli využívána • je další úspora energie

  21. princip OLED - video

  22. Video 2

  23. Základní vlastnosti OLED • Účinnost běžně 18-22 lm/W • V blízké budoucnosti pro bílé OLED až 50 lm/W • Plně barevné displeje s přímou barevnou emisí • Vysoký kontrast • Velmi tenký (cca 1mm) a velmi lehký • Možnost použití flexibilního pružného substrátu => ohebný displej • V celku jednoduchá struktura => nízké výrobní náklady a tedy i cena • Nízká spotřeba ne více než 30-60 mW • Výrobci displejů: Pioneer, Philips, RIT Display, Samsung-NEC-Mobile Display, Sanyo-Kodak, Sony, Samsung, Philips, Thomson, AUO (Acer-Unipac-Optronics),Chi-Mei… • Výhody proti LCD: • Snadno zhotovitelné • v principu může potřebné prvky vytvořit na folii příslušným způsobem vybavená inkoustová tiskárna • Větší úhel pohledu • Velmi rychlý reakční čas, menší než 1 mikrosekunda • Hodnoty úrovně černé a kontrast jsou minimálně stejně dobré • Nepotřebuje nasvícení pozadí - umožňuje výrobu extrémně tenkých displejů • Možnost jednoduchého provedení flexibilních (ohebných) displejů • V blízké budoucnosti displeje s úhlopříčkou i nad 40" • Použití: • Plně barevné grafické displeje • Vhodné pro zobrazování fotografií a promítání videa • PDA a různé kapesní počítače a ovladače • Nízkopříkonové informační displeje • Ovládací rozhraní regulačních systémů • Zabezpečovací zařízení • Grafické znázornění provozních dat zařízení • V zařízeních namáhána na ohyb a krut (LCD praskají) • Elektronické reklamní plochy • atd.

  24. 4.1.4.4 princip činnosti plazmy • pixel v plazmové obrazovce je tvořen třemi subpixely • RGB - Red, Green, Blue • každý z nich je vyplněn plazmou • plynnou - nejčastěji jeden ze vzácných plynů – argon • plazma emituje UV záření • dopadá na scintilátor a ten se vlivem ionizujícího záření rozsvítí

  25. porovnání jednotlivých typů monitorů

  26. 4.1.5 Grafická karta • provedení • integrovaná • rozšiřující • připojení • PCI • AGP • PCI express 16x • SLI • výstupy • DSub • DVI • HDMI • S video • vstupy • TV • video

  27. součásti grafické karty • procesor grafický • vypočítává jednotlivé body obrazu • textury, stíny, průhlednost … • paměť • ovlivňuje výkon • různé typy • DRAM – čtení nebo zápis • VRAM – čtení i zápis zaráz • SGRAM – DRAM + podpora přenosu bloků • WRAM – VRAM + SGRAM • A/D + D/A převodník • chladič • čipová sada

  28. příklad výpočtu kapacity na jeden obraz • rozlišení • 1600 x 1200 • hloubka barev • 3B, tj. 224=16,7 milionů • 1600*1200*3B = 5,49 MB

  29. 4.1.4.5 princip činnosti projektorů • využívá se při nutnosti projekce na velké plochy

  30. LCD projektory

  31. DLP projektory

  32. 4.1.4.6 princip činnosti dotykových monitorů Accu Touch

  33. Intelli Touch

More Related