1 / 6

Vektoraddition von Geschwindigkeiten

Vektoraddition von Geschwindigkeiten. v E. v E. v A. v A.  v. v A.  v. v A.  v. ?. +. =. Eine neue Addition!. v E. Zur Addition der Vektoren v A und  v hängst du  v an die Pfeilspitze von v A. v A.  v. v A. v A.  v.  v.

inigo
Download Presentation

Vektoraddition von Geschwindigkeiten

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vektoraddition von Geschwindigkeiten vE vE vA vA v vA v vA v ? + = Eine neue Addition!

  2. vE Zur Addition der Vektoren vA und v hängst du v an die Pfeilspitze von vA. vA v vA vA v v • Dann verbindest du den Anfang vAvon mit dem Ende von v. So erhältst du den Pfeil vE • der Endgeschwindigkeit.

  3. Ist bei der Konstruktion die Reihenfolge auch vertauschbar? Also: ! vE vE + = vA v vA v ? + =

  4. Ja! vE vE vE vA vA vA v v v vA+ v = vE v + vA = vE vA v

  5. Beachte: • Bei der vektoriellen Addition kannst du die vorgegebenen Geschwindigkeitspfeile beliebig verschieben. Du darfst lediglich dabei die Richtung und die Länge der Pfeile nicht verändern. • Die Endgeschwindigkeit ergibt sich nach folgender Merkregel: Hänge den Anfang des ersten Pfeils an das Ende des zweiten. Der „Ergebnispfeil“ verläuft dann vom Anfang des ersten zum Ende des zweiten Pfeils.

  6. Neue Situationen. vE vE vE v vA v vA vA vA v v vA vA v v

More Related