1 / 8

Architektura tužkou a v 3D

Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce s terénem. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0119. Práce s terénem.

ivy
Download Presentation

Architektura tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce s terénem Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0119

  2. Práce s terénem • Pro vizualizaci objektu je potřeba vhodně zformovat terén, případně zasadit objekt do reálného snímku. Protože ale zasazení do reálného snímku vyžaduje použití speciálních technik a zejména pak panoramatických fotografií (ideálně v rozsahu plných 360°), je častější variantou vymodelování příslušného terénu. • Ukážeme si nejjednodušší formu tváření terénu – tvorbu pomocí metaballs.

  3. Metaballs • Metaballs jsou často použitou technikou tvorby amorfních tvarů – jednotlivé objekty se neprolínají přesně, ale jeden povrch tělesa přitahuje (+) či odpuzuje (-) povrch vedlejšíhotělesa (těles). • V režimu práce s metaballsmůžeme postupně přidávat, odebírat a transformovat jednotlivé metaballs. Po zvolení režimu objektu klepnutím na libovolný ne-metaballs editační nástroj (ukazatel, transformační nástroje) se objekt scelí a je s ním možno manipulovat jako s jinými primitivními objekty. Opětovnou volbou metaballs nástroje pak můžeme vytvořenou strukturu opět formovat.

  4. Metaballs – 2 • Kombinací + a – metaballs různých typů můžeme vymodelovat i poměrně složité povrchy. Omezením je jen vlastní představivost.

  5. Kombinace s jinými technikami • Vytvořit například skálu v pozadí může být v metaballs složité. Tam ale můžeme použít běžné objekty (jehlany, kužele...) a deformací pomocí vrcholů vytvořit potřebný vzhled. • Po sloučení (ne sjednocení!) s metaball objektem dostaneme objekt pro krajinu.

  6. Scelení • V poslední fázi vytvořené pozadí uložíme jako objekt (postup jsme si ukázali v minulé části) a načteme v projektu s hlavním modelem. Tam případně doladíme velikost či textury a pozici vůči hlavnímu objektu a zbývá už jen vygenerovat finální render.

  7. Vyzkoušejte si • Ve složce s výukovým materiálem máte připravený model domu. Vytvořte vlastní návrh krajiny a model domu jím doplňte.

  8. Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related