80 likes | 216 Views
Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce s terénem. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0119. Práce s terénem.
E N D
Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce s terénem Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0119
Práce s terénem • Pro vizualizaci objektu je potřeba vhodně zformovat terén, případně zasadit objekt do reálného snímku. Protože ale zasazení do reálného snímku vyžaduje použití speciálních technik a zejména pak panoramatických fotografií (ideálně v rozsahu plných 360°), je častější variantou vymodelování příslušného terénu. • Ukážeme si nejjednodušší formu tváření terénu – tvorbu pomocí metaballs.
Metaballs • Metaballs jsou často použitou technikou tvorby amorfních tvarů – jednotlivé objekty se neprolínají přesně, ale jeden povrch tělesa přitahuje (+) či odpuzuje (-) povrch vedlejšíhotělesa (těles). • V režimu práce s metaballsmůžeme postupně přidávat, odebírat a transformovat jednotlivé metaballs. Po zvolení režimu objektu klepnutím na libovolný ne-metaballs editační nástroj (ukazatel, transformační nástroje) se objekt scelí a je s ním možno manipulovat jako s jinými primitivními objekty. Opětovnou volbou metaballs nástroje pak můžeme vytvořenou strukturu opět formovat.
Metaballs – 2 • Kombinací + a – metaballs různých typů můžeme vymodelovat i poměrně složité povrchy. Omezením je jen vlastní představivost.
Kombinace s jinými technikami • Vytvořit například skálu v pozadí může být v metaballs složité. Tam ale můžeme použít běžné objekty (jehlany, kužele...) a deformací pomocí vrcholů vytvořit potřebný vzhled. • Po sloučení (ne sjednocení!) s metaball objektem dostaneme objekt pro krajinu.
Scelení • V poslední fázi vytvořené pozadí uložíme jako objekt (postup jsme si ukázali v minulé části) a načteme v projektu s hlavním modelem. Tam případně doladíme velikost či textury a pozici vůči hlavnímu objektu a zbývá už jen vygenerovat finální render.
Vyzkoušejte si • Ve složce s výukovým materiálem máte připravený model domu. Vytvořte vlastní návrh krajiny a model domu jím doplňte.
Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791