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D ÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK)

D ÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK). Martin Laperrière Remparts de Québec. ‘’Trouvez ce que l’adversaire fait de mieux, ce qu’il veut toujours faire, surtout dans les moments clés d’un gros match… Enlevez-lui ! Et faites lui faire des choses qu’il n’est pas confortable de faire. Bill Belichick.

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D ÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (PK)

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Presentation Transcript


  1. DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE(PK) Martin Laperrière Remparts de Québec (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  2. ‘’Trouvez ce que l’adversaire fait de mieux, ce qu’il veut toujours faire, surtout dans les moments clés d’un gros match… Enlevez-lui ! Et faites lui faire des choses qu’il n’est pas confortable de faire. Bill Belichick (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  3. STATISTIQUES NHL /LHJMQ NHL LHJMQ 2013-2014: MON: 83% VD: 83% RIM: 83% SHA: 82% 2012-2014: BBL: 85% QC: 83% BC: 83% HAL: 82% 2013-2014: NJ: 87% STL: 86% NYR: 85% MTL: 85% 2012-2013: OTT: 88% TOR: 88% CHI: 87% BOS: 87% (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  4. But du PK • Empêcher les buts et les chances de marquer. • Limiter les lancers. • Réduire le temps et l’espace. • Diminuer le temps passé en Z.D. • Manipuler le PP. • Reprendre ou gagner du momentum. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  5. CLÉS du PK • Décision pour l’entraîneur. • Direction et approche du PK. • Contrôle le système. • Ajustement et feedback. • Évaluation du personnel disponible. • Halifax / Québec. • Déléguer le PK au staff. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  6. CLÉS du PK • Trouver l’identité du club sur le PK: • Attitude • Toujours prêt. Connaitre les % des adversaires, les joueur clés, leurs tendances… • Énergie • ‘’Never outworked’’, ‘’Bringit’’ • Fierté, • (PK Squad, Killers) • Mentalité: • Travailler plus fort que le PP. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  7. Éléments du PK - Échec avant. - Récupération de rondelle. - Système en Z.D. - 5vs4, 5vs3, 4vs3, 6vs5 - Mise au jeu. - Types de joueur. - Top 6 ou joueur de rôles? - Instinct vs structure. - Plan ‘’B’’. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  8. Profil de joueur - Intense - Intelligent - Mobile -``stop & start’’ - diriger (angling) - Anticipation (Hockey Sense) - Bâton sur glace - Habileté dans des endroits restreints - Dégagement - ‘’Pop Out’’ - Résilient - Courage et Passion - ‘’Bloc shot’’ - COMMUNICATION -``Soyez les yeux de vos coéquipiers’’ (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  9. AUTOMATISMES • Temps et Espace / ‘’Stops and Starts’.’ • Bâton dans les lignes de passes. • Corps dans la ligne de tir. • Protéger l’enclave des retours et attaques basses. • Communiquez!!!! • Dégagement: 200 pieds. • Agir sur les moments-clés: • Mauvais dump, mauvaises passes, rondelle libre, ‘’Ass & Eyesrule’’ • Être alerte. • Forcer en angle, intérieur vers l’extérieur. • Ne pas s’accrocher à un seul joueur. • Un force, tout le monde force. • Effectuer de bons changements. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  10. PRÉPARATION • Unité adverse: Qui? Forces? Faiblesses? • % de réussite générale, et contre nous • Connaître leurs tendances: • Shooting PP, Skill PP…. • Vidéo • Simulation (Walkthrough) • Exercices spécifiques, groupes (live) • Connaître le rôle de vos partenaires. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  11. PK Échec Avant • Déstabiliser le timing. • Ralentir, Diriger • Connaître vos routes/adversaires. • Identifier s’ils ‘’stretch’’. • Pas d’entrée de zone facile (rien entre les dots). • Pas de chance de marquer sur l’ E.Z. • Prêt à engager les dumps. • Dicter les endroits où vous permettez les dumps. • Stratégie de revirement. • Pression automatique si course pour la rondelle. • Garder les dégagements loin du gardien. • Si F1 battu, F2 recule. • Une passe ne peut battre 2 joueurs. • F1 et F2 doivent toujours diriger en angle. • Ne pas compléter les mises en échec, ni s’arrêter inutilement. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  12. Échec-Avant 1-1-2 1-2-1 (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  13. Échec-Avant 1-3 3-1 (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  14. Échec-Avant 2-2 ‘’OUT’’ (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  15. Échec-Avant ‘’IN’’ 5vs3 (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  16. 5 vs 4 Pression vs Passif • Pression: • Flush Down • Vs Parapluie et 1-3-1 • Roll the box • Vs Parapluie • Stop and Go • Vs Parapluie et 3-2 • Passif: • Diamond • Vs tout • Box • Vs 3-2 • Hybride: • Mélange de pression et passivité. • Vs spécifique PP ou joueur (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  17. PK AGRESSIF: Flush Down • F1/F2 identifient les déf. • 4 x 2vs1 • F1 force et F2 forme un triangle avec les défenseurs. • D1 doit rester ‘’in dot’’ • Qui à le ‘’backdoor’’? • Qui à le joueur devant le filet? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  18. PK AGRESSIF: Flush Down • Reconnaître vos quadrilatères. • Protéger l’enclave à tout prix. • Positionnement de bâton et patins. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  19. PK AGRESSIF: Flush Down • F1 presse • F2 challenge le shooter • Vs ‘’Sedinplay’’ ? • Avantages: • Dirige le jeu • Pression tactique • % de provenance des tirs (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  20. PK AGRESSIF: Roll the Box • D1 force lorsque le jeu est plus bas que le top des cercles • D2 force dans la même direction que D1 • F2 protège l’enclave • Avantage: • Force le jeu vers le haut (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  21. PK PASSIF: Diamond • F1 et F2 devant les défenseurs. • D2 s’ajuste devant le filet. • D1 devant les shooters. • Bâton dans les lignes de passes. • Avantages: • Sauve de l’énergie • Blocage de lancer primordial. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  22. 5 vs 3 DZ vs Parapluie • Triangle avec pointe vers le haut. • Les shooters extérieurs appartiennent aux déf. • Triangle serré. • Switch? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  23. 5 vs 3 D.Z. vs. 4 + 1 • Triangle inversé • F1 et D2 travaillent en pistons. • Triangle serré. • Switch? • Rondelle à X1 ou X3? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  24. 4 vs 3 DZ vs Parapluie • Triangle pointe vers le haut. • D1 et D2 serrés et prêts à affronter les shooters. • Switch? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  25. 6 vs 5 DZ • Les ailiers ont un double rôle, avec priorité sur l’enclave. • Ne pas s’accrocher à un seul joueur. • Retour et Backdoor. • 6vs4? • 6vs3? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  26. PK Mise au jeu • Connaître son rôle et ceux de ses partenaires • Gagnée ou perdue ? • Réagir en conséquence. • Ne pas donner de chance de marquer suite à une mise au jeu perdue. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  27. MISE AU JEU RIMOUSKI VICTO (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  28. PRO MISE AU JEU (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  29. MISE AU JEU PERDU Vs VAL d’OR? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  30. Exercices Situation 2vs1 Jodoin 2vs2 Dégagement (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  31. Exercices • 5vs4 pleine glace 45-60 secondes. (Live) • 5vs4 dans chaque Z. D. (2 unités) • 5vs4 en Z.D. (1/2 palette) • Bloc shot. (C) MARTIN LAPERRIÈRE

  32. Plan B • Gérer la fatigue, longueur des présences. • Changer un joueur à la fois si possible. • Bâton brisé, échappé? • Joueur qui quitte le banc des punitions? • Si la stratégie échoue: • Position? Bâton? Passe à travers? Lancé pas bloqué? Mauvaise décision? (C) MARTIN LAPERRIÈRE

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