1 / 23

06 Mobile enheter

06 Mobile enheter. Læreplanmål : beskrive ulike typer digitalt utstyr og forklare hovedtrekkene ved virkemåten gjøre rede for standarder for kommunikasjon mellom ulike former for digitalt utstyr og mellom programmer Hint: Sider og bombepunkt merket med * er relevant for prøven.

Download Presentation

06 Mobile enheter

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 06 Mobile enheter Læreplanmål: • beskriveuliketyperdigitaltutstyrogforklarehovedtrekkenevedvirkemåten • gjørerede for standarder for kommunikasjonmellomulike former for digitaltutstyrogmellom programmer Hint: Sider ogbombepunktmerket med * er relevant for prøven

  2. Typer * • Mobiltelefon • Smarttelefoner • GPS-mottakere • MP3-spillere • Spillkonsoller • Nettbrett • E-boklesere

  3. Smarttelefon * • Mange definisjoner • En smarttelefon må både kunne kobles til Internett OG kunne motta e-post. Den må samtidig ha berøringsskjerm eller funksjonalitet for å installere programvare. • mobiltelefonen kan kobles til Internett (kilde: TNS Gallup)

  4. Sony Walkman (1979) • Første suksessfulle bærbare kasettspiller • MP3-spilleren sin åndelige forgjenger

  5. Nettverksteknologi *

  6. Utbygging av nettverk • Datoene her er omtrentlige, utbygging tar tid • Dekningskart, netcom-sveis • Tre uavhengige mobilnettverk i Norge

  7. Game Boy (1989) • Kanskje den viktigste håndholdte konsollen • Konkurrerte mot Segas mer avanserte Game Gear. • Rundt 100 millioner enheter solgt • Tetris og pokemon var populære spill.

  8. Magellan NAV 1000 (1989) • Første sivile GPS-mottaker • GPS = Global Positioning system • Regner ut plassering på jordkloden ved hjelp av signaler fra satelitter. *

  9. 1991: GSM (2G) * • Digitalt • Global System For Mobile Communications / Group Spécial Mobile • Europeisk standard • GRPS, EDGE

  10. Apple Newton (1993) • Den første PDA-en (Personal Digital Assistant) • Forsøkte å lese håndskrift • Ingen trådløs kommunikasjon, måtte synkroniseres med kabel. • Newton OS

  11. Nikon Coolpix 950 (1999) • 1,9 Megapiksler • Et av de første digitale kompaktkameraene for forbrukere

  12. 2001: UMTS (3G) * • Digitalt • Universal Mobile Telecommunications System • MYE raskeredatatrafikk

  13. Apple iPod (2001) * • Den første suksessfulle hardiskbaserte mp3-spilleren. • 5 – 10 GB kapasitet • Varianter: Mini, Nano, Shuffle og Touch • iTunes, iTunes Store

  14. Canon EOS 350D (2005) • 8 megapiksler • Et av de førstedigitalespeilreflekskameraene for forbrukere. • Analogeelektriskesystemersiden 80-tallet. • Ektedigitalespeilreflekskameraersiden 90-tallet

  15. Amazon Kindle (2007)* • E-bokleser • Skjerm av elektronisk blekk (skjermen reflekterer lys i stedet for å sende ut) • Begrenset trådløst nettverk • I 2010 solgte Amazon flere e-bøker enn papirbøker

  16. Apple iPhone (2007) * • Første moderne smarttelefon • 3G utgave i 2008 • 4G utgave i 2012 • App Store • iOS

  17. Sensorer på en smarttelefon* • Bevegelsessensor • Lyssensor • Mikrofon • GPS • Kompass • Kamera • NFC (RFID) • Bluetooth • USB

  18. Android OS (2007) * • Android ereidav Google ogbasertpå Linux. • Operativsystem for smarttelefonersomalleprodusenterkanbenytteseg av. • Open Source • Google er standard søkemotor. • Google apps • HTC Dream (2008) første telefon

  19. 2009: LTE (4G) * • Digitalt • Long Term Evolution • Høyeredatahastighet • Uklarforskjellmellom 3G/4G • Blir den utkonkurrertavWiFi?

  20. Smarttelefonmarkedeti tall * Solgte smarttelefoner etter operativsystem i 2013. Kilde: Gartner 2014

  21. Apper * • Spesielleprogrammeringsutfordringer • WEB-baserteløsningerkanvære like bra • Eksempler?

  22. Farlig?* • Overvåking? • Samtaler (Kryptering) • Posisjon (Baneheiadrapene) • Datalagringsdirektivet • Stråling? • Ikke vitenskapelig bevist • Resirkulering? • Konfliktmineraler? • Eksplosjon?

  23. Hvilkenmobiltelefonbruker du? Mobiltelefon til elever og lærere i IT-1-klassen Legg merke til at alle bruker smarttelefon

More Related