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ALGORITMOS GENÉTICOS. “En lugar de envidiar la naturaleza debemos emularla” Holland. Algoritmos genéticos. Algoritmos basados en los principios de la evolución natural Se utilizan en problemas donde no se pueden encontrar soluciones o estas no son satisfactorias
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ALGORITMOS GENÉTICOS “En lugar de envidiar la naturaleza debemos emularla” Holland
Algoritmos genéticos • Algoritmos basados en los principios de la evolución natural • Se utilizan en problemas donde no se pueden encontrar soluciones o estas no son satisfactorias • Funcionamiento básico:Se genera de forma aleatoria una población inicial de soluciones potenciales, se entra en un proceso iterativo que trasforma la población a través de: • una evaluación de las soluciones que forman la población • selección de las “mejores” y reproducción • recombinación de estas formando una nueva población
Componentes de un algoritmo genético • Una representación genética de las soluciones del problema • Una forma de crear una población inicial de soluciones • Una función de evaluación capaz de medir la bondad de cualquier solución • Un conjunto de operadores genéticos como reglas de transición probabilísticas para guiar la búsqueda • El valor de unos parámetros de entrada que el algoritmo genético utilizará para guiar su evolución
Esquema básico Procedimiento AG Inicio t:=0; inicializar P(t); evaluar P(t); mientras (no condición de terminación) hacer t:=t+1; reproducir P(t-1) en P(t); recombinar P(t); evaluar P(t); Fin_mientras; Fin.
1 0 1 0 Representación • Cadenas binarias (generalmente) de longitud determinada por el número de variables existentes en una solución y el número de bits necesarios para representarlas; cromosomas o estructuras • Ejemplo: maximizar f(x)=x2 (0- 31) • Representación en binario • Los cromosomas están compuestos por genes; el valor de un gen se denomina alelo y a su posición locus
Representación • Cada iteración será una generación; cit = (bi1t...bilt) representa el cromosoma ci de la generación t, b será un gen o un elemento del vocabulario elegido. • Podemos representar un individuo Xit en una generación determinada t, como la terna: Xit=(cit,xit,fit) • xit es la decodificación del cromosoma (fenotipo) y fit es la adecuación de la solución
0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 Obtención de la población inicial • Conjunto de individuos de número m, (m parámetro) P(t)= {Xit,....Xit} • Inicialización de un individuo Xi0 consiste en asignar un valor aleatorio a cada uno de los genes bij0, con la decodificación obtenemos su fenotipo xi0 y fi0 lo obtendremos a través de la función de evaluación. m = 4
Función de evaluación • Objetivo: medir la adecuación de una solución en una generación t • La función de evaluación se corresponde con la función objetivo del problema • Dado un cromosoma cit, y su fenotipo xit podemos obtener su adecuación fit como: • fit=eval(cit)=f(xit)
Función de evaluación fit=eval(cit)=f(xit) en este caso f(x) =x2
Operadores Genéticos Reproducción: Incluye un algoritmo de selección y un algoritmo de muestreo • ·El algoritmo de selección asigna una probabilidad de selección a cada cromosoma • ·El algoritmo de muestreo produce copias de los cromosomas de la generación t-1 a la generación t Los cromosomas con mayor probabilidad de selección se reproducirán un número de veces mayor y tendrán mayor repercusión en las siguientes generaciones.
1 copia 2 copias 0 copias 1 copia Operadores Genéticos: selección y muestreo
Operadores Genéticos: esquemas de selección y muestreo • Basado en el rango: • Se mantiene el porcentaje de la población. • Los M peores se substituyen por la descendencia de los mejores. • Diferentes variantes • Rueda de ruleta: • Los cromosomas de la generación actual en una cantidad proporcional a su “bondad” • Selección de torneo: • Se escoge aleatoriamente un número T de individuos, gana el que mejor se adapta, se repite hasta obtener el número de individuos deseados
Operadores Genéticos: cruce • Cruce: • Dependiendo de una probabilidad inicial, probabilidad de cruce seleccionamos de forma aleatoria los cromosomas que van a participar en el apareamiento • A continuación aplicamos alguna técnica de cruce, por ejemplo el cruce simple 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1
Operadores Genéticos: cruce • Cruce de n puntos: • los cromosomas se cortan por n puntos aleatorios y se intercambia el material genético • Cruce uniforme: • cada gen se obtiene de la madre o del padre de forma aleatoria
Operadores Genéticos: mutación • Mutación: • Su objetivo es producir diversidad en la población • Teniendo en cuenta una probabilidad, probabilidad de mutación, y de forma aleatoria se altera un bit o gen de un cromosoma • Una vez aplicados los operadores, se evalúa de nuevo la población
Operadores Genéticos • Parámetros: • Tamaño de la población • Número de generaciones • Probabilidad de cruce • Probabilidad de mutación • Ejemplo: valores aceptados para funciones de optimización • Tamaño de la población: 50-100 • Probabilidad de cruce: 0.60 • Probabilidad de mutación: 0.001
EL problema de la mochila • N objetos para meter en una mochila • Cada objeto i, tiene un pero pi, y si se mete en la mochila produce un beneficio bi • Objetivo: Llenar la mochila obteniendo el máximo beneficio: • Maximizar sujeto a
El problema de la mochila • Representación X=(x1, x2,...xn) xi pertenece a (0,1) !! Pueden haber individuos que no cumplen las restriciones!! • Función de evaluación: si en otro caso
Problema de la mochila • Con la función de evaluación eliminamos las soluciones no factibles • Se generan individuos de forma aleatoria • El operador de cruce, se puede usar el cruce simple • Se puede seguir el esquema general
Fundamentos de AG • Esquema: patrón de similitud que describe un subconjunto de cadenas con similitudes en ciertas posiciones • Aumentamos el vocabulario con el símbolo *, en las posiciones en las que aparece este símbolo puede haber cualquier elemento del alfabeto inicial. • Orden de un esquema O(E): número de posiciones fijas en él
Fundamentos de AG • Longitud de un esquema L(E): distancia entre la primera y la última posición definida en el esquema • Cada ristra pertenece a todas las regiones (esquemas) en las cuales aparece cualquiera de sus bits • El número de esquemas procesados útilmente por un algoritmo genético que maneje una población de n individuos es del orden de m3. Paralelismo implícito
Fundamentos de AG • Aplicación del operador selección: La probabilidad de seleccionar un cromosoma perteneciente a un esquema E, viene dada por el cociente entre la adecuación media de los representantes de un esquema y la adecuación media de la población en un instante t. • m(E,t+1)= m(E,t) . fpro(E)/fpro • m(E,t) número de representantes del esquema E en la generación t
Fundamentos de AG • Aplicación del operador cruce: • Si A=B No se destruye ningún esquema • Si el orden del esquema es cero, no será destruido nunca • Si la longitud del esquema es uno la probabilidad de que sea destruido es 1/m-1 • Si la longitud del esquema es dos la probabilidad es 2/m-1. En general L(E)/m-1 • Teniendo en cuenta la probabilidad de aplicar el cruce Pc L(E)/m-1
Fundamentos de AG • Aplicación del operador mutación: • Pm probabilidad de mutación, 1-Pm probabilidad de que un gen sobreviva • O(E) . Pm probabilidad de que sobrevivan todos los de un cromosoma • Si consideramos un esquema por encima de la media e%, el efecto del operador reproducción, en cada generación los esquemas por encima de la media reciben un incremento exponencial de sus representantes • m(E,t+1) = m(E,0)(1+e)t
Fundamentos de AG • Si consideramos también el efecto del operador cruce y mutación: • m(E,t+1) >= m(E,t) . (fpro(E)/fpro ). [1-PcL(e)/(m-1)-O(E)Pm Teorema del esquema: Los esquemas de longitud corta, orden bajo y adecuación por encima de la media reciben un incremento exponencial en subsiguientes generaciones de un algoritmo genético
Tutoriales http://geneura.ugr.es/~jmerelo/ie http://www.cs.qub.ac.uk/~/M.Sullivan/ga/ga_index.html http://polaris.lcc.uma.es/~ccottap/semEC/ http://cs.felk.cvut.cz/~xobitko/ga/ http://lisisu02.fis.usal.es/~curdoc7/ Se encuentran un tutoriales sobre algoritmos genéticos, y direcciones donde se pueden encontrar algoritmos simples, con los que se puede “jugar” cambiando parámetros del algoritmo