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Algoritmos paralelos básicos

Algoritmos paralelos básicos. Algoritmos paralelos Glen Rodríguez. b. ∫. I = f(x) dx. a. Integración. Se desea calcular la integral de la función f(x) de x=a hasta x=b

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Algoritmos paralelos básicos

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  1. Algoritmos paralelos básicos Algoritmos paralelos Glen Rodríguez

  2. b ∫ I = f(x) dx a Integración • Se desea calcular la integral de la función f(x) de x=a hasta x=b • Implícitamente se asume que f(x) es relativamente suave, se determina un conjunto de puntos de “interpolación” o de malla xi en la región a ≤ x ≤ b y se calcula la integral en término de los valores de f(x) y los puntos de la malla.

  3. Regla de Simpson • Se asume que f(x) es una función cuadrática • I = (b-a)*(f(a)+ 4f(xc)+f(b))/6 f(Xc) f(a) f(b) xc =m = (a+ b)/2 X=a X=b x

  4. Como sale la función cuadrática? • Por interpolación de Lagrange, la curva se aproxima a una parábola P: • Prueba: P(x) claramente es de 2do grado. Debo demostrar que pasa por los 3 puntos (a, f(a)); (b, f(b)); (m, f(m))

  5. Integrando la aproximación cuadrática • Si integro P(x) tengo: • El error en esta aproximación es proporcional a:

  6. Error en Simpson • Si se parte la integración en n intervalos, el error es: • Donde h=(b-a)/n, epsilon es algún número entre a y b con el máximo modulo de la 4ta derivada de f.

  7. Trapezoidal Iterativo y Simpson iterativo • Trapezoidal: Si tenemos N puntos N xi con I= (b-a) (f(x0)+2f(x1)+2f(x2)+ ……+2f(x(N-2))+f(x(N-1))/(2(N-1)) • O con Simpson: I= (b-a) (f(x0)+4f(x1)+2f(x2)+ ……+4f(x(N-2))+f(x(N-1))/(3(N-1)) • Se suman los f(xi) con diferentes pesos • Note que ambos aproximan su cálculo en una región tamaño (b-a)/(N-1) (el doble de eso para Simpson) que tiende a cero si N es grande, así que la aprox. Es mejor si N se agranda.

  8. Las funciones de peso • Se suman varios wi f(xi) y las diferentes reglas sólo con diferentes wi • Trapezoidal: para índices = 0, 1, 2, 3, ..., N-1Se usa el patrón wi 1, 2, 2, … 2, 2, 1 • Para los mismos índices, Simpson con N impar tiene el patrónwi 1, 2, 4, 2, 4, … 2, 4, 2, 4, 1

  9. x0 x4 x8 x12 x16 x20 x24 x28 x32 Computación paralela 0 1 2 3 • Diferentes procesadores calculan independientemente diferentes puntos en la integral y luego se suman los resultados de cada procesador • Lo más natural es el escenario de la figura de arriba, con cada procesador calculando una integral sobre una subregión • x0 al x8 en proc. 0 … x24 to x32 en proc. 3 etc. • La integral total es la suma de las sub-integrales calculadas en cada procesador • Pero podría asignarse PUNTOS y no REGIONES a los procesadores • x0 x4 x8 .. x32 al proc. 0 • x3 x7 x11 .. x31 al proc. 3

  10. b a Método Monte Carlo • El Monte Carlo más sencillo, escoge puntos al azar • La Integral es la suma de los valores de la función f(xRandom-i) en los valores escogidos al azar xRandom-i multiplicados por el intervalo de integración (b-a) y dividido por el número de puntos generados. • Esta da un método robusto (y sin preferencias) que es fácil de usar en integrales de n-dimensiones o integrales de funciones problemáticas • Se puede adaptar en límites complicados • Se integra sobre regiones más grandes de lo necesario • Se define f(x) =0 fuera del intervalo [a b]

  11. Hallar pi por integración con Monte Carlo (x,y) es un punto aleatorio: x,y variables aleatorias U.D. Otra forma de Monte Carlo: g es una función de densidad. Ambas son equivalentes

  12. Errores • Para una integral con N puntos en 1-D: • Monte Carlo tiene un error del orden de 1/N0.5 • Trapezoidal iterativo : 1/N2 • Simpson iterativo: 1/N4 • Pero en d dimensiones, todos menos el Monte Carlo deben usar una malla de N1/d puntos por lado; no funciona bien para N>3 • Monte Carlo aún tiene error 1/N0.5 • Error de Simpson es 1/N4/d • Cuando usar Montecarlo? Cuando error de Montecarlo es menor que error de Simpson para los mismos N puntos? 1/N0.5 < 1/N4/d 0.5>4/d , o sea d>8

  13. Paradigmas de Monte Carlo paralelo • Master-worker: se genera los números aleatorios en el nodo 0 y se pasan a los demás. Todos los nodos computan.

  14. Paradigmas de Monte Carlo paralelo • Cliente-servidor: es un servidor de números aleatorios, no procesa, sólo crea y envía los randoms

  15. Paradigmas de Monte Carlo paralelo • Full workers: cada nodo genera sus propios números aleatorios. El nodo 0 sólo cuida que se siembren diferentes semillas o que se use la misma semilla pero diferentes rangos.

  16. Números pseudo-aleatorios • ElementoCentral en la Simulación digital. • Definición formal controvertida. • Elemento esencial en muchas áreas del conocimiento Ingeniería, Economía, Física, Estadística, etc. • Definición intuitiva: Una sucesión de números aleatorios puros, se caracteriza por que no existe ninguna regla o plan que nos permita conocer sus valores. • Los números aleatorios obtenidos a través de algoritmos recursivos se llaman pseudoaleatorios (pseudo= no son, pero parecen).

  17. Mapa Conceptual Xi+1=(aXi+c) mod m Tabla de Nros. aleatorios Fenómenos Físicos Procedimientos Matemáticos Números Aleatorios Validación de Series de NA Variables U (0,1) Variables Aleatorias

  18. Disponer de un buen generador de números aleatorios es clave en: Simulación física (Monte Carlo y famila) Computación Aleatorizada Computación Evolutiva Algoritmos Aleatorizados (ej: algoritmos de gossip) Verificación de Algoritmos Validación de Algoritmos Criptografía etc. Números aleatorios

  19. Algunas Propiedades de Nros Aleatorios • 1. Distribución Uniforme • Cualquier número que pertenezca al rango de interés debe tener la misma probabilidad de resultar sorteado.  • 2. NO Correlación Serial. • La aparición de un número en la secuencia, no afecta la probabilidad de que aparezca otro (o el mismo) número. (si x1,x2,…,xn son aleatorias  el vector (x1,x2,…,xn) también

  20. Algunas Propiedades de Nros Aleatorios 3- Complejidad Computacional: La aleatoriedad de Kolmogorov, también denominada incomprensibilidad computacional. Consiste en constatar si la aleatoriedad de una sucesión de números es incomprensible (problema decidible). 4- Impredecibilidad

  21. Algunas Propiedades de Nros Aleatorios • DEF 1: Kolmogorov (1987) [Complejidad Algorítmica] Una sucesión de números es aleatoria sino puede producirse eficientemente de una manera más corta (con un programa) que la propia serie. • DEF 2: L’Ecuyer (1990) [Impredicibilidad] Una sucesión de números es aleatoria si nadie que utilice recursos computacionales razonables puede distinguir entre la serie y una sucesión de números verdaderamente aleatoria de una forma mejor que tirando una moneda legal para decidir cuál es cuál.

  22. Ejemplo La sucesión 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5... es uniforme pero está correlacionada. La sucesión 3,4,4,2,1,4,5,2,5,4,1,1,3,4,4,3,4 Es no correlacionada pero no es uniforme Existen Tests que verifican las condiciones de uniformidad y correlación serial.

  23. Generación de “aleatorios” • Tablas de números aleatorios • RAND (1955), 100,000 números aleatorios (ruido electrónico) • Fenómenos físicos • Ruido blanco producido por circuitos electrónicos • Recuento de partículas radioactivas emitidas • Lanzamiento de monedas / dados • Rueda de la fortuna / ruleta • Java Lamps u otos sistemas caóticos • Procedimientos matemáticos  pseudo aleatorios • Se usa algoritmos para la generación de números aparentemente aleatorios, se entrega una semilla y se generan los sucesores mediante una función

  24. Propiedades para pseudo aleatorios • Distribución uniforme • No correlación • Periodo largo (sin repetición). • Reproducibles y mutables. • Sencillo en su implementación. • Método rápido de generación. • Poca memoria para la generación • Portabilidad.

  25. Método del cuadrado medio • Fue propuesto inicialmente por Von Newman y Metrópolis en el año 1946. • Para generar el siguiente número pseudo-aleatorio, se toman los n dígitos centrales del cuadrado del número anterior de n dígitos. • Se requiere una semilla.

  26. Método del cuadrado medio

  27. Análisis • El problema con este método es que tiende a degenerar rápidamente. Dependiendo del valor inicial el método puede degenerar al cabo de ≈20 términos. • Por ejemplo, supóngase que se quiere generar una serie de números pseudo-aleatorios de cuatro dígitos y se tiene como i-ésimo termino generado es 3500, luego se tendrá: • Se puede observar que hemos llegado a una condición degenerada. Por la tanto, es necesario verificar siempre la serie de números y protegerse contra este fenómeno

  28. Método del Producto Medio • Este método es muy similar al anterior ya que se tomará como número aleatorio siguiente de la serie, a los n dígitos centrales del resultado de una multiplicación previa. • Se requiere dos semillas.

  29. Método del Producto Medio

  30. Análisis • Una modificación para este método consiste en utilizar un multiplicador constante, en lugar de dos números aleatorios como se muestra a continuación: Rn+1=K* Rn • Estos métodos son similares al cuadrado medio. • Sin embargo los dos tienen periodos más extensos y los números parecen estar distribuidos uniformemente. • Este método tiende a degenerar a un valor constante. • Tanto el método de cuadrados medios como el de producto medio tienen un periodo corto para la cantidad de números aleatorios que vamos a necesitaremos generar en cada uno de nuestros Modelos.

  31. Método Congruencial Lineal (MCL) • Los generadores congruenciales lineales generan una serie de números pseudo - aleatorios de tal forma que se puede generar el siguiente a partir del ultimo número derivado, es decir, que el número Xn+1 es generado a partir de Xn. • La relación de recurrencia para el método congruencial mixto es: Xn+1 = (aXn + c) mod m Donde: X0 = semilla (X0 >0) a = multiplicador (a >0) c = constante aditiva (c >0) m = módulo (m >X0, m >a y m>c)

  32. Método Congruencial Lineal (MCL) • Si se quiere obtener números Uniformes (0,1) se normaliza el resultado: Un = Xn / m • En el MCL, si se repite un número ya se repite toda la secuencia. • Ventajas: • utiliza poca memoria y es muy rápido. • fácil de volver a generar la misma secuencia, guardando un solo número, (se alcanza con partir desde la misma semilla: X0).

  33. Ejemplo

  34. Análisis • Si no se escogen los valores adecuados de los parámetros el período del generador de números pseudo – aleatorios, será menor que m. • En la Tabla A se muestra los valores obtenidos para un generador con parámetros: a = 7, c = 9, X0 = 5 y m = 11. Como puede apreciarse en la tabla el período del generador es 10 que es menor que el módulo que es 11. • Si bien este caso no es crítico si lo es el que se presenta en la Tabla B donde los parámetros toman los valores de a = X0 = c = 7 y m=10 cuyo período es de 4, que es un caso muy critico que nos puede llevar a resultados no deseables y poco confiables

  35. Tabla A

  36. Tabla B

  37. Selección de m, a, c, X0 • Selección de módulo (m). Existen dos opciones que son las siguientes: a.1) Escoger al azar el módulo m. a.2) Tomar m de tal manera que sea el número primo más grande posible y además que sea menor que pd-1, donde p es la base del sistema que se esta usando y d es el número de bits que tiene una palabra de computadora en el sistema que se esta usando. Por ejemplo una computadora Pentium2 que trabaja en el sistema binario entonces se tiene que p = 2 y d = 32.

  38. Selección de m, a, c, X0 b) Selección de a. • El valor de a debe ser un número entero impar, que no deberá ser divisible por 3 ó 5. Pero además, para asegurarnos que el generador tenga período completo, el valor que se tome para a deberá escogerse según el siguiente criterio: (a-1) mod 4 = 0 si 4 es un factor de m. (a-1) mod b = 0 si b es un factor primo de m. • Generalmente se toma a igual a 2k + 1 cuando se trabaja en el sistema binario. En ambos casos el valor que se asigne a k deberá ser mayor o igual que 2.

  39. Selección de m, a, c, X0 c) Selección de c. • Este parámetro puede tomar cualquier valor. Pero para asegurarnos de tener buenos resultados se deberá seleccionar según la siguiente regla: c mod 8 = 5 • En consecuencia c deberá tomar un valor entero impar y relativamente primo a m.

  40. Selección de m, a, c, X0 d) Selección de X0 • Se tiene que para el generador congruencial el valor que tome X0 es irrelevante y tiene poca o ninguna influencia sobre las propiedades estadísticas de las series de números pseudo - aleatorios que se generen.

  41. Método Congruencial Lineal (MCL) • Para terminar esta parte se debe señalar que existen otras formas matemáticas de representar este generador, que son las siguientes: Xn = [anX0 + c{(an - 1)/(a - 1)}] mod m Xn+k =[anXk + c{(an - 1)/(a - 1)}] mod m

  42. Método Congruencial Multiplicativo • En forma semejante al método anterior el generador congruencial multiplicativo genera el próximo número pseudo - aleatorio a partir del último número calculado, siguiendo la siguiente relación de recurrencia: Xn+1 = aXnmod m • Para este generador también se deben escoger adecuadamente los valores de a, X0, y m, con la finalidad de que se pueda asegurar un período máximo para la series pseudo - aleatorias generadas por este método. A continuación se dan las reglas que indican como se deben escoger estos valores.

  43. Selección de m, a, X0 • Para trabajar en el sistema binario los valores de los parámetros deberán escogerse siguiendo las siguientes reglas: • El valor de X0 debe ser un número entero impar y relativamente primo a m. • El valor de a debe ser obtenido a partir de la siguiente expresión: a = 8t ± 3 Donde t es cualquier entero. • El valor de m puede ser 2d . • Si m = 2d el período del generador es 2d-2 ó m/4. • A modo de ejemplo se obtendremos el período de un generador cuyos parámetros son: a = 5, X0 = 5 y m = 32. En la siguiente tabla se muestra los elementos que componen la serie generada cuyo período es de 8

  44. Tabla C

  45. Tabla D

  46. Otros métodos • Series retardadas de Fibonacci • In = In-r – In-s mod 224, r, s grandes (cientos, miles), r>s • Series aritméticas: • I – k, I – 2k, I – 3k…, mod (224 - 3), k = 7654321 • Mersenne Twister (MT19937): periodo de 219937-1. No tiene correlación en 623 dimensiones. • Combinación de 2 o más métodos. Ej: Masaglia es combinación de Fibonacci y Aritméticas

  47. Mersenne Twister • Basado en recurrencia y modulo 2 • l, s, t, u son enteros, b, c son máscaras de bits, x[0:n-1] es un array de n enteros sin signo, ll, a son constantes enteras sin signo

  48. Paso 0 • Crear una máscara para bits superiores y otra para los inferiores • Paso 1 • El array x se inicializa con una semilla • Paso 2 • y : bits superiores de x[i] concadenados con los bits inferiores de x[i+1].

  49. Paso 3 • y * A. • A se escoje tal que sea fácil de calcular con shift derecho y xor. • Paso 4 • Multiplica por T (tempering matrix) para mejor equidistribución y buena precisión. • Paso 5 & 6: • Sumar 1 a i , repetir el proceso

  50. Streams - Torrentes • Un generador de números aleatorios que comience con la misma semilla, siempre producirá la misma torrente o secuencia de números. • Diferentes semillas generarán diferentes secuencias. Si las semillas se eligen con valores no cercanos (en el ciclo del generador), entonces las secuencias de números generados (torrentes) parecerán y actuarán como números aleatorios independientes entre sí con lo que colaborarán en la generación de v.a. Independientes entre sí.

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