210 likes | 387 Views
Vznik a vývoj žánrov počítačových hier. Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov. Žáner, prvok. 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia
E N D
Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov Žáner, prvok
1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Obdobia - prehľad
Namiesto monitoru sa bežne používal televízor Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick Nebola myš RAM disk, nemožnosť si hru uložiť 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
Textove adventúry 2D Arkády (Giana Sisters – 1987) 2D Shooters (Turrican – 1990) 2D Logické (Bombjack - 1986) 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
Športové hry Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown - 1986) Sim Games (Oil imperium) 1 Obdobie – C64, Didactic a Atari
Pevný disk Myš Samostatný monitor Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných Malá disketová mechanika 2. x86 – 286, 386 a 486
Adventúry (7 dní 7 nocí) Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series) First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom) Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization) Rozvoj Športových hier (Wintersports) 2. x86 – 286, 386 a 486
Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park) Simulátory Autá (Stunts - !ukážka- 1min!) Lietadlá Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia Začínajú RPG (System Shock 1) 2. x86 – 286, 386 a 486
Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry Prvé formy Multiplayeru Split-screen (Arkády) Hot-seat (TBS) 2. x86 – 286, 386 a 486
Zrýchlenie počítačov Väčšia kapacita disku, RAM LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým 3. Pentiá
Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2) Rozvoj FPS (Half-life) 3D arkády (Prince of persia 3D) 3D RTS (Homeworld) Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex) Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly 3rd person shooter (3PS) (Max Payne) 3. Pentiá
Adventúry Klasické (Little big adventure) Akčné (Resident evil) S prvkami RPG (Legend Zelda) Rozvoj simulatorov (Need for speed) Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital) FPS with RPG features (Thief) 3. Pentiá
Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete 3. Pentiá
Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu Dalšie zlepšenie počítačov 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3) Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2) online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!) Hack&Slay RPG (Oblivion) FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky Priestorové a gravitačné anomálie !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min! !ukážka – Cellfactor - 4min! !ukážka –Valve – portals - 2,2min! 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti