190 likes | 291 Views
Bruno Martins Rafael Fante Walid Antoun Renato Galit Rodrigo Resnauer Esther Bittencourt Ellen Tung Edward Blinke Marcio Souza Romeu Bernardini. Unilever Vision.
E N D
Bruno Martins Rafael Fante Walid Antoun Renato Galit Rodrigo Resnauer Esther Bittencourt Ellen Tung Edward Blinke Marcio Souza Romeu Bernardini
Unilever Vision A missão da Unilever é levar vitalidade para o dia-a-dia. Atendemos às necessidades diárias de nutrição, higiene e cuidados pessoais com marcas que ajudam as pessoas a se sentirem bem, bonitas e aproveitarem mais a vida.
Marcas Fortes por Categoria Limpeza Caldos, molhos e temperos Cuidados Pessoais Sorvetes e Bebidas
Matriz de Incerteza T E S Personal Care Importância Ice Cream & Beverages A P Incerteza
Cenário Econômico • Queda da taxa de Juros; • Crédito leva a aumento de consumo; • Câmbio estável; • Manutenção de incentivos as classes baixas; • Expansão do emprego; • Produtos básicos, pouco sensível a crise; Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Social • Previsão de 2010 para e-consumidores: 23 milhões; • Crescimento de internautas; • Disseminação da confiabilidade (Web); • Inserção de uma nova cultura; • Inclusão da era digital para a classe menos favorecida. Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages Fonte: eBite Informação (www.ebitempresa.com.br)
Cenário Social • Importância do comércio eletrônico para: • Organizações: • Baixo Custo; • Fácil Acesso; • Contribuição para agregar valor a marca; • Melhorar a imagem pública de uma empresa e de seu produto; • Cliente: • Facilidade de compra; • Preço competitivo; • Buscam promoções e descontos; • Confiança no site de compra e suas marcas; • Maior confiança e rapidez na entrega; Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Social • Vantagens de uso do e-commerce para a marca e para a sociedade: • Redução de elo na cadeia até o consumidor final; • Ganho na margem de venda dos produtos e redução tributária; • Facilidade para o consumidor fiel a marca; • Redução de estresse com trânsito em grandes cidades e tempo para ir ao supermercado; • Tempo disponível para outras atividades; Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Social • Desvantagens de uso do e-commerce para a marca e para a sociedade: • Necessidade de investimento em logística; • Perda de grandes clientes do varejo; • Serviço inicialmente restrito a clientes de maior poder aquisitivo; • Redução de vendas por volume por produtos e recebimentos; Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Logístico • Risco na operação B2C: Elevação do custo operacional, podendo inclusive inviabilizar a operação. • Desenvolver skill diferenciado de logística (PDCA) com objetivo de redução no custo operacional. Pontos principais: • RFID: coleta de dados com eficiência; • SAD: Software inteligente de apoio a decisão, que monitore as vendas B2C e oriente o volume de produção de bens, inclusive com previsões regionais; • CDD (Centro de Distribuição Direta): manter CDDs em regiões com maior volume de vendas, segundo previsões do software SAD; • ECR (Efficient Customer Response): Software inteligente, atuando entre as fábricas e o CDDs, propiciando controle de estoque eficiente, segundo a demanda dos cliente, permitindo respostas rápidas a pedidos; • Software de Gestão: Adequações nos softwares de gestão da empresa para o novo cenário B2C ( ERP, CRM, SCM ); Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Tecnológico Acontecimentos tecnológicos, tendências e soluções podem a afetar a Unilever para a geração de valor: Convergência de tecnologias, WebTV, Games e Mobile. A parte da mibilidade e tendencia de migração para meio online trará facilidade para a Unilever iniciar as vendas diretas ao consumidor Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Como afetarão o comportamento de seus clientes e como essas mudanças levam a novas oportunidades ou ameaças para sua empresa? Ice Cream & Beverages • Preferência por conveniência/comodidade de comprar em casa e receber os itens a domicílio • Criação de compra por impulso “não presencial” • Aumento do hábito online, afetando as compras e gerando menos movimento no varejo tradicional
Cenário Tecnológico WEB TV | Potencial de Mídia Une a Televisão com a ferramenta de busca e todas as features e apps da internet • Encontrar um vídeo no telefone e enviar para a TV • Usar o celular como controle remoto A Web TV aparece no cenário tecnológico como ferramenta que consolida a internet na mídia mais presente nas residências, a Televisão. • Familiaridade com ferramentas de busca • Convergência das Mídias • Precisão na seleção do público-alvo para cada programa • Métricas Online das ações de marketing na WebTV • E finalmente, viabilizar a “Mídia de Massa 1 to 1” WebTV Aplicado a Unilever. Exemplo de mídia do produto Seda em Novela. Produto e Mídia de massa: Será possível fazer inserções de mídia relativa ao conteúdo que está sendo exibido e personalizada aos interesses do telespectador Assistir, buscar conteúdo e receber/enviar tweets durante os programas Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Tecnológico WEB TV | Alcance de Usuários Distribuição dos Usuários de Internet Rank Televisões Rank Acesso Banda Larga • No mundo: • 1,4 Bilhão de Televisões • 1,2 Bilhão de usuários de internet; • 185 Milhões de usuários b. Larga. Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages Total: 1,4 Bilhões de Televisões Total: 185 Milhões de Acessos B. Larga
Cenário Tecnológico WEB TV | Players Terá acesso a internet e às aplicações Microsoft: Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Tecnológico Smartphone | Potencial • Cenário Atual: • Grandes transformações com o lançamento do Iphone; • Estudo da comScore: mais de 40% dos usuários afirmaram que navegam mais na internet pelo celular do que o computador; • 190 milhões de linhas habilitadas sendo 12 milhões operam SmartPhone; • Cenário Futuro: • Celulares parecidos com notebooks; • Funcionando com rede 4G; • Maior velocidade de dados, capacidade de processamento de informação; • Oportunidades para as empresas oferecerem produtos/serviços de acordo com a localização do cliente (MobilePayment e MobileMarketing); • Maior utilidade da classe B e C • . BRASIL COMPRA 1° tri.Alta de 170% MobilePayment Aceitação = 71% Savoury, Dressings & Spreads Personal Care Ice Cream & Beverages
Cenário Tecnológico Games | Mercado Expectativa de faturamento de US$ 73,5 bilhões em 2013 Atualmente, os games superam o mercado fonográfico e até mesmo Hollywood De acordo com a Entertainment Software Association (ESA), 68% dos lares americanos possuem um videogame ou computador voltado para games e 37% das famílias jogam também em dispositivos móveis como celulares, iPhone, iPod e PDA • Uma recente pesquisa da PwC sugere que publicidade em games crescerá, anualmente, cerca de 13% durante os próximos cinco anos.
Cenário Tecnológico Games | Players Sony começou a permitir a publicidade em alguns jogos durante meados de 2008. Já a Microsoft tem colocado anúncios em seu Xbox 360 há algum tempo, e abre cada vez mais espaço para este tipo de plataforma. A H&M, uma grande varejista de moda viu o jogo The Sims como um excelente nicho para atingir o publico Jovem. Com o pacote de expansão da H&M os jogadores podem vestir seus personagens com roupas e acessórios da marca, organizar desfiles de moda ou ainda montar uma loja da marca.
Cenário Tecnológico Games | Potencial de Mídia Muitas marcas já aderiram ao “In-game advertising” (nome dado à publicidade inserida no jogo), onde produtos reais estão disponíveis no mundo virtual. As marcas também resolveram ir além e criaram seus próprios jogos. São os “Advergames”, jogos eletrônicos (geralmente feitos em flash e publicados na internet) específicos para divulgar uma marca, produto ou serviço. Novos consoles com novas tecnologias permitirão publicidade mais dinâmica, como por exemplo , o uso de “tags”