340 likes | 492 Views
Den osynliga datorn. Slutet för PC:n?!. Människa Dator Interaktion. Vad är en dator?. Dator?. Interaktion?. PC:ns existensberättigande. Fördelar med PC:n Kan utföra en mängd funktioner Inarbetad standard Nackdelar Komplex, kan utföra en mängd funktioner Klumpig, stationär
E N D
Den osynliga datorn Slutet för PC:n?!
Människa Dator Interaktion Vad är en dator?
PC:ns existensberättigande • Fördelar med PC:n • Kan utföra en mängd funktioner • Inarbetad standard • Nackdelar • Komplex, kan utföra en mängd funktioner • Klumpig, stationär • Asocial, (enpersonsverktyg) • ”Extern”, fokuskrävande
Tekniska framsteg • Datorerna blir • Mindre • Billigare • Snabbare • Mikroprocessorer • Trådlöshet • Sensorer
Inbäddade datorer • Datorer bäddas in i våra vardagsprodukter • Analogi: Elmotorer • Brukade vara stora och ha flera funktioner. Har nu byggts in och försvunnit
Nya förhållningssätt till datorer • Datorerna försvinner eftersom vi inte längre ser dem som datorer • Information Appliances • Osynlighet genom specialisering • Ubiquitous Computing • Osynlighet genom ”lugn” design
Ubiquitous Computing • ubiquitous = Allestädes närvarande. • Mark Weiser, Xerox Parc 1988 • ”Computers as we know them will be replaced by a multitude of networked computing devices embedded in our environments, and these devices will be invisible in the sense of not being perceived as computers.” • Ubiquitous computing flyttar användargränssnittet från skrivbordet till våra vardagsmiljöer.
Computer User Computer User Computer User Ubiquitous Computing • Phase I – The Mainframe Era • Phase II – The PC Era • Transition: Internet and distributed computing • Phase III – The UC Era
Ubiquitous Computing • Lugn teknologi • Utnyttjar vår perifera uppmärksamhet • En stor del av vår hjärnkapacitet tolkar perifer information • Flyttar enkelt mellan fokus och periferi • Fokusera för att ta kontroll • Ex: Bilmotor, när den krånglar märker vi det
Ubiquitous Computing • From ”Interacting” to ”Dwelling” with computers • Vi interagerar inte med vår vardagsomgivning • Som väder eller gatuljud. • Föreslående men inte avbrytande
Ubiquitous Computing • Heidegger • Readiness at hand • Transparens
Information Appliances • Donald Norman. The Invisible Computer • PC:n är fundamentalt felkonstruerad • försöker klara för mycket • Blir oundvikligen komplex • PC:n är som en Schweizisk armékniv
Information Appliances • Information Appliances är ”datorprodukter” som är specialiserade för en uppgift. • Kan kombineras med varandra • Höga krav ställs på en gemensam infrastruktur
UbiComp vs IA • Ubiquitous Computing • Låt datorerna smälta in i vår omgivning så att vi inte märker dem • Perifera • Information Appliances • Bädda in datorerna i specialiserade verktyg • Konkreta, enkla • Funktionalism
Forskningstrender • Öka mobiliteten • Integrera datorer med den fysiska omgivningen • Utrusta datorer med sensorer som kan känna av användaren och dennes omgivning • Skapa datormiljöer som kan hantera flera användare (Ta bort P:et i PC).
1: Wearable Computing • Från förminskade PC:ar till datorkretsar insydda i kläder eller inbyggda i smycken. • Applikationer: • Omedelbar access till relevant data • Förstärkt minne • Möjligheten att anteckna överallt • www.iwear.com
2: Tangible User Interfaces • Where atoms meet bits • Tangible ~ Gripbar • Utnyttja våra naturliga färdigheter att manipulera fysiska objekt
2: Tangible User Interfaces • Hiroshi Iishi: (Tangible Media group MIT) • http://tangible.media.mit.edu/projects.html • Gripbara Objekt: • Fysiskt WIMP • Media blocks • Tagged objects, barcodes, RF tags et.c.
2: Tangible User Interfaces • Pick and Drop • Plocka ett objekt från en skärm och lägg ned det på en annan • ToolStone • Trådlös Input pryl som kan förmedla lutning, rotation m.m. • Komplement till mus
2: Augmented Reality • En ”förbättrad” verklighet. • Bygger på vår fysiska omgivning med elektronisk information • ”Tagga” fysiska objekt med information • Ex. Turistguider, Reparationsinstruktioner.
2: Augmented Reality • Kombinera våra synintryck med ”elektronisk” information. • Halvtransparenta ”glasögondisplayer” • Projicera datorbilder på fysiska objekt • Augmented surfaces • Projektorer blir så billiga att de kan ersätta glödlampor
2: Ambient Media • Använder perifera informationskanaler som förändringar i ljus, ljud, värme m.m. för att förmedla information • Kan förmedla kontinuerlig information som närvaro och aktivitet. • Människans perception är anpassad efter denna typ av perifer kommunikation • Kräver liten eller ingen uppmärksamhet • En sublim kommunikationsform
3: Kontextkänslighet • Kontextinformation kan definieras som: • “Any information that can be used to characterize the situation of a person, place or object, and that is relevant to the interaction between the user and an application.”[Dey, Abowd] • Abowd och Dey definierar de primära kontext-typerna: • Plats, identitet, tid och aktivitet
3: Affective Computing • Mäta känslor • Uttrycka känslor • Skapa känslor hos användaren
3: Affective Computing • Är det möjligt att mäta känslor? • Stress har länge mätts så här • Lögndetektorer • Rosalind Picard ”Affective Reasoning Group” • Prototyper för ’wearables’ och smycken.
3: Affective Computing • Känslodata kan användas vid användarmodellering • Datorn kan ge feedback lämpad till sinnesstämning • Att mäta känslor är svårt – variationen mellan personer och tillfällen är stor
4: Publik Interaktion • Dagens datortäta miljöer: • Främjar individuellt arbete (P:et i PC:n) • Är statiska på så sätt att det är svårt att integrera personlig utrustning.
4: Publik Interaktion Datortäta samarbetsmiljöer bör: • Uppmuntra socialt beteende • Erbjuda delat fokus • Möjliggöra obehindrade dataflöden • Möjliggöra obehindrad integration av personlig mobil utrustning
4: Publik Interaktion • Interactive Workspaces (Stanford University) • En”multi-device”, multi-användarmiljö • Gemensam interaktions-arkitektur • Stora high resolution vägg displayer • Interaktionsmetoder och toolkits
Exjobb • Vi bygger interaktiva rum i IBM Forum i höst • Mycket resurser • Samarbete med Stanford University • Mycket ”hands on”