1 / 13

Trogdor The burninator

Trogdor The burninator. Ruben Middel Raymond Siudak. Introductie. Projectgroep 5 Projectleider Raymond Siudak Projectlid Ruben Middel Niels ter Horst ( vertrokken ). Het concept. Het ontstaan van Trogdor Filmpje Guitar Hero song Flash Game. Trogdor mania. Het spel.

kale
Download Presentation

Trogdor The burninator

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TrogdorThe burninator Ruben Middel Raymond Siudak

  2. Introductie • Projectgroep 5 • Projectleider Raymond Siudak • Projectlid • Ruben Middel • Niels ter Horst (vertrokken)

  3. Het concept • Het ontstaan van Trogdor • Filmpje • Guitar Hero song • Flash Game

  4. Trogdor mania

  5. Het spel • Gameplay • Doel en regels van het spel • Peasants • Stomp • Knights • Burninate • Hit • Roof thatched cottages • Burninate

  6. De toekomst van Trogdor • Variabelefunctiesonafhankelijk van gamedata • Overzichtelijkeprogrammeerstructuur • Nieuw level opbouwkinderspel • Mogelijkeuitbreidingen en game wendingen • Meerdere levels oplopend in moeilijkheidsgraad • Minigamestussen de levels door (buttonbash) • Nieuwedoelen in levels • Eindbazen

  7. Map editor

  8. Level opbouwen 10 stappen 1. Include de gewenste data bestanden 2. Hernoem de level functie 3. Initialiseer het level en laad de graphics 4. Initialiseer de default sprites

  9. Level opbouwen 10 stappen 5. Maak alle level_sprite structs aan en vul alle variabelen, begin met de AI! 6. Initialiseer als laatste de cottages (huisjes). Bij elk huisje 2 vlammetjes initialiseren 7. Stop alle level_sprites in een array 8. Maak daarna de cottage_data structsaan en stop ze in een array

  10. Level opbouwen 10 stappen • Initialiseer de AI struct variabelen en stop ze in een array • Nieuwe map -> pas dan de coördinaten aan in de functie check walls. De functies en de main game loop verzorgen de rest

  11. Demo time! • Gameboys door de zaal • Probeer het zelf! • Demo op de beamer

  12. Vragenronde Heefteriemandnogvragen over het spel, of over de code?

More Related