130 likes | 251 Views
Trogdor The burninator. Ruben Middel Raymond Siudak. Introductie. Projectgroep 5 Projectleider Raymond Siudak Projectlid Ruben Middel Niels ter Horst ( vertrokken ). Het concept. Het ontstaan van Trogdor Filmpje Guitar Hero song Flash Game. Trogdor mania. Het spel.
E N D
TrogdorThe burninator Ruben Middel Raymond Siudak
Introductie • Projectgroep 5 • Projectleider Raymond Siudak • Projectlid • Ruben Middel • Niels ter Horst (vertrokken)
Het concept • Het ontstaan van Trogdor • Filmpje • Guitar Hero song • Flash Game
Het spel • Gameplay • Doel en regels van het spel • Peasants • Stomp • Knights • Burninate • Hit • Roof thatched cottages • Burninate
De toekomst van Trogdor • Variabelefunctiesonafhankelijk van gamedata • Overzichtelijkeprogrammeerstructuur • Nieuw level opbouwkinderspel • Mogelijkeuitbreidingen en game wendingen • Meerdere levels oplopend in moeilijkheidsgraad • Minigamestussen de levels door (buttonbash) • Nieuwedoelen in levels • Eindbazen
Level opbouwen 10 stappen 1. Include de gewenste data bestanden 2. Hernoem de level functie 3. Initialiseer het level en laad de graphics 4. Initialiseer de default sprites
Level opbouwen 10 stappen 5. Maak alle level_sprite structs aan en vul alle variabelen, begin met de AI! 6. Initialiseer als laatste de cottages (huisjes). Bij elk huisje 2 vlammetjes initialiseren 7. Stop alle level_sprites in een array 8. Maak daarna de cottage_data structsaan en stop ze in een array
Level opbouwen 10 stappen • Initialiseer de AI struct variabelen en stop ze in een array • Nieuwe map -> pas dan de coördinaten aan in de functie check walls. De functies en de main game loop verzorgen de rest
Demo time! • Gameboys door de zaal • Probeer het zelf! • Demo op de beamer
Vragenronde Heefteriemandnogvragen over het spel, of over de code?