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Adicción a los video Juegos. Por Janisse N. Sánchez Torres. Origen. En los años 1980, con la llegada a los hogares de las computadoras y las consolas de videojuegos comenzó el uso de los videojuegos RPG ( Role Playing Game, por su siglas en inglés.). ¿Qué son los RPG?.
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Adicción a los video Juegos Por Janisse N. Sánchez Torres
Origen • En los años 1980, con la llegada a los hogares de las computadoras y las consolas de videojuegos comenzó el uso de los videojuegos RPG ( Role Playing Game, por su siglas en inglés.)
¿Qué son los RPG? • Los RPG son un género en el que el jugador tiene un papel vital dentro de la aventura.
Juegos más populares • World of Warcraft- Como los héroes de la aventura su deber es descubrir nuevos territorios, luchar en los campos batalla y completar hazañas en este.
Juegos más populares-cont. • Guild Wars- se caracteriza por no requirirle muchas horas de su tiempo para llegar a las partes interesantes de la historia. Su sistema de juego se concentra en trabajo en equipo y formentar la formación de clanes para pasar las misiones.
Los juegos más populares-cont. • City of Heroes- El videojuego le permite al usuario realizar sus sueños de convertirse en un super héroe. El jugador tiene a su alcance sobre un millón de combinaciones para crear al personaje de sus sueños y ponerle el disfraz que prefiera. Una vez completado, el héroe estará listo para combatir el crimen.
¡Alerta! • El riesgo de caer en una adicción a los videojuegos es real. Esto cuando no se está alerta y no existe una supervisión constante en torno a esta actividad de entretenimiento tan popular.
Datos alarmantes • 9 de agosto de 2005 Un joven coreano muere de un ataque cardíaco luego de 50 horas de juego a traves de el Internet
21 de junio de 2005 Un niño de 12 años murió de una apoplejía luego de jugar 10 horas corridas • Ambos casos presentaron el mismo cuadro clinico: desnutrición y cansancio
Características de la adicción • Evidencia cambios en los patrones socialización: se aleja de las amistades y familiares, sólo desea estar solo. • Cambia los patrones de actividad cotidiana: deja de hacer deportes, tareas o actividades extracurriculares.
Características- cont. • Evidencia un estado de ánimo cambiante: por unos momentos se encuentra bien y al siguiente se encuentra de mal humor y agresivo. • Altera los horarios de descanso y alimentación.
Los placeres del usuario • Poder comunicarse con personas de diversas partes del mundo • Asumir una personalidad abismalmente diferente al pérfil del jugador • Emoción del juego
Referencia: • El Nuevo Día- • Sábado, 2 de julio de 2005