370 likes | 624 Views
Datastrukturer og algoritmer. ved Keld Helsgaun. Plan. Algoritmebegrebet Kursusbeskrivelse. En algoritme er en fremgangsmåde til løsning af et problem. Algoritme. Uddata. Inddata. Hvad er en algoritme?. Bemærk. Det er ikke et krav, at en algoritme skal kunne udføres på en datamat!
E N D
Datastrukturer og algoritmer ved Keld Helsgaun
Plan • Algoritmebegrebet • Kursusbeskrivelse
En algoritme er en fremgangsmåde til løsning af et problem Algoritme Uddata Inddata Hvad er en algoritme? • Bemærk. Det er ikke et krav, at en algoritme skal kunne udføres på en datamat! • Dette kursus omhandler dog mest algoritmer af denne type.
Tre vigtige områder: • Design • Analyse • Verifikation Design: Hvorledes konstrueres en algoritme? Analyse: Hvor “ressourcekrævende” er en algoritme? Verifikation: Er en algoritme korrekt?
Hvorfor studere algoritmer? • (1) For at kunne vælge kvalificeret imellem eksisterende algoritmer • (2) For at kunne tilpasse eksisterende algoritmer til givne formål • (3) For at kunne udvikle nye algoritmer
Databegrebet • Data: • En formaliseret repræsentation af kendsgerninger eller forestillinger på en sådan form, at den kan kommunikeres eller omformes ved en eller anden proces. • Datalogi: • Læren om data, deres væsen og brug. • Datastruktur: • Den sammenhæng, der er mellem en række sammenhørende dataelementer.
Informationsbegrebet Information: Det betydningsindhold, et menneske tillægger data ud fra en vedtagen konvention. Informationsteknologi: Enhver form for teknologi, der anvendes til opsamling, behandling, lagring og formidling af data og information.
Hvad forstås ved en “god” algoritme? • (1) En algoritme, der løser problemet korrekt • (2) En algoritme, der er (tilstrækkelig) hurtig • (3) En algoritme, der kræver et (tilstrækkeligt) lille lagerforbrug • (4) En algoritme, der er simpel • De sidste tre krav kan ofte være i konflikt med hinanden.
Kraftigere computere medfører ønske om at løse større problemer Betydningen af effektive algoritmer • Hvorfor bekymre sig om effektivitet med dagens hurtige computere? Teknologi forbedrer hastigheden med en konstant faktor. Med godt algoritmedesign opnås ofte langt større hastighedsforbedringer. En dårlig algoritme på en supercomputer kan være langsommere end en god algoritme på en kugleramme. Antag at en algoritmes tidsforbrug er proportional med kvadratet på problemet størrelse (tid = k*n2, hvor k er en konstant, og n er problemstørrelsen). Med anskaffelsen af en ny computer med 10 gange så meget lager, kan der løses problemer, der er 10 gange så store. Men hvis den nye computer “kun” er 10 gange hurtigere, vil det tage 10 gange så lang tid at udføre algoritmen.
Algoritmebegrebet • Historie: Ordet “algoritme” er oprindelig afledt af “algorisme”: (i middelalderen) at udføre aritmetik med arabertal, i modsætning til “abacisme”: at udføre aritmetik med kugleramme. • Algorisme er igen afledt at navnet på en persisk forfatter af matematiklærebøger, Abu Ja´far Mohammed ibn Mûsâ al-Khowârizmî (cirka år 825).
Problem: Find den største fælles divisor for to givne positive heltal. Euklids algoritme • En af de første ikke-trivielle algoritmer blev designet af Euklid (græsk matematiker cirka 300 år f. Kr.) Den største fælles divisor for to positive heltal er det største heltal, der “går op” i begge tal (giver resten 0 ved division). Givet Løsning 24 og 32 8 og 12 7 og 8 8 4 1
Lad gcd(u,v) betegne største fælles divisor for u og v. Problemet kan da formuleres således: • Givet to heltal u ≥ 1 og v ≥ 1. Bestem gcd(u,v). • gcd betegner greatest common divisor Løsning af problemet er bl.a. relevant ved forkortelse af brøker: 24=24/gcd(24,32)=24/8=3 32 32/gcd(24,32) 32/8 4
d = u < v ? u : v; while (u % d != 0 || v % d != 0) d--; gcd = d; for (d = 1; d <= u; d++) if (u % d == 0 && v % d == 0) gcd = d; To simple algoritmer • En simpel algoritme er følgende (skrevet i Java): • En anden simpel algoritme er: Algoritmernes ineffektivitet er tydelig for store værdier af u og v, f.eks. 461952 og 116298 (hvor gcd er lig med 18).
Euklids algoritme • Euklid benyttede følgende observation til at opnå en mere effektiv algoritme: • Hvis u ≥ v, og d går op i både u og v, så går d også op i differensen imellem u og v. Hvis u > v, så gælder gcd(u,v) = gcd(u-v,v). Hvis u = v, så gælder gcd(u,v) = v [ = gcd(0,v) ] Hvis u < v, så udnyttes, at gcd(u,v) = gcd(v,u) [ u og v ombyttes ]
Euklids algoritme(version 1) • while (u > 0) { • if (u < v) • { int t = u; u = v; v = t; } • u = u - v; • } • gcd = v; Eksempel på kørsel: } u = 461952, v = 18 u = 461934, v = 18 u = 461916, v = 18 . . . u = 18 , v = 18 u = 0 , v = 18 461952/18 = 25664 iterationer
while (u > 0) { if (u < v) { int t = u; u = v; v = t; } u = u % v; } gcd = v; Euklids algoritme(version 2) • Kan effektiviteten forbedres? • Ja. Algoritmen trækker v fra u, indtil u bliver mindre end v. Men det er præcis det samme som at dividere u med v, og så sætte u lig med resten. Hvis u > v, så er gcd(u,v) = gcd(u%v,v). • Antallet af iterationer ved kørsel af eksemplet fra før reduceres til 1.
Udførelse af version 2 } • u = 461952, v = 116298 • u = 113058, v = 116298 • u = 3240, v = 113058 • u = 2898, v = 3240 • u = 342, v = 2898 • u = 162, v = 342 • u = 18, v = 162 • u = 0, v = 18 7 iterationer Algoritmen er meget effektiv, selv for store værdier af u og v. Hvor effektiv kan bestemmes ved algoritmeanalyse. antal iterationer ≤ 4.8 log10N - 0.32, gennemsnitligt antal iterationer ≈ 1.94 log10N
En alternativ algoritme • En velkendt metode til forkortelse af brøker: • Ethvert positivt heltal kan udtrykkes som et produkt af primfaktorer u = 2u2 .3u3 .5u5 .7u7 .11u11... = ∏ pupp primtal • Lad u og v være to heltal. Så kan gcd(u,v) bestemmes som ∏ pmin(up ,vp) .p primtal • Eksempel: u = 4400 = 24 . 52 . 70 . 111, v =7000 = 23 . 53 . 71 . 110 • gcd(u,v) = 23 . 52 . 70 . 110 = 23 . 52 = 8 . 25 = 200
Ulempe ved den alternative algoritme Der kendes i dag ingen effektiv metode til at opløse et tal i dets primfaktorer. Dette faktum udnyttes i dag i mange krypteringsalgoritmer (algoritmer til hemmeligholdelse af meddelelser).
Algoritmebegrebet(præcisering) • Ved en algoritme forstås en fremgangsmåde til løsning af et problem. Udover blot at være en sekvens af operationer skal en algoritme have følgende 4 egenskaber: • (1) Endelighed. Algoritmen skal terminere efter et endeligt antal skridt. • (2) Entydighed. Hvert skridt skal være defineret præcist og utvetydigt. • (3) Effektfuldhed. Hvert skridt skal kunne udføres på endelig tid. • (4) Korrekthed. Udførelse af algoritmen skal resultere i uddata, der opfylder en specificeret relation med de givne inddata.
Euklids algoritme er en algoritme En kogebogsopskrift er i mange tilfælde ikke en algoritme [ udsagn som “tilsæt en smule salt”, “rør forsigtigt” er ikke tilstrækkeligt præcise]
Matematisk definition af begrebet “algoritme” • En beregningsmetode er et tupel (Q, I, Ω, f), hvor Q er en mængde, der omfatter mængderne I og Ω, og f er en funktion fra Q på sig selv. Endvidere skal f(q) være lig med q for alle q i Ω. • Q repræsenterer mængden af beregningstilstande, I mængden af inddatatilstande, Ω mængden af uddatatilstande og f den beregningsmæssige regel. • Hvert element x i I definerer en beregningssekvens x0 = x, xk+1 = f(xk) for k ≥ 0. En beregningssekvens siges at terminere i k skridt, hvis k er det mindste heltal, for hvilket xk tilhører Ω. • En algoritme er en beregningsmetode, der for enhver beregningssekvens terminerer i et endeligt antal skridt.
Start nej u = v v = r r = u % v r = 0 ? ja Stop Notation for algoritmer • (1) Natursproglig beskrivelseE1. [Find rest] Divider u med v, og lad r betegne resten. E2. [Er den nul?] Hvis r = 0, så afslut algoritmen med v som svar. E3. [Ombyt] Sæt u lig med v, og v lig med r. Gå til trin E1. • (2) Rutediagram
while (true) { int r = u % v; if (r == 0) { gcd = v; break; } u = v; v = r; } eller while ((r = u % v) != 0) { u = v; v = r; } gcd = v; eller ved brug af rekursion int gcd(int u, int v) { return v == 0 ? u : gcd(v, u % v); } • (3) Programmeringssproglig beskrivelse, f.eks. i Java (eller en tilpasset delmængde heraf)
Kursusbeskrivelse • Formål • Mål • Indhold • Form
Formål • Formålet er • at opøve evnen til at konstruere algoritmer • • at give viden om centrale algoritmer og datastrukturer • • at give kendskab til analyse og verifikation af algoritmer Hovedvægten lægges på de to første punkter.
Mål • Målet er, at den studerende • • kender til de vigtigste principper for algoritmekon- struktion og er i stand til at anvende dem i praksis • • kender til elementære datastrukturer og deres anvendelse i forbindelse med implementering af abstrakte datatyper • • kender til en række vigtige algoritmer inden for datalogien, bl.a. algoritmer til sortering og søgning • • i simple tilfælde kan bestemme kompleksiteten af en forelagt algoritme og udtrykke den ved O-notation • • har et rudimentært kendskab til algoritmeverifikation
spil, syntaksanalyse, • filkomprimering, simulering, • grafer Indhold • (1) Algoritmeanalyse • (2) Datastrukturer I • (3) Rekursion • (4) Sortering • (5) Anvendelser I • (6) Anvendelser II • (7) Anvendelser III • (8) Datastrukturer II • (9) Datastrukturer III • (10) Datastrukturer IV
Form • Forelæsningerne gennemgår pensum i lærebogen, men ofte på en anderledes måde. Forelæsningerne supplerer lærebogen. • Der lægges vægt på datalogiens kreative sider, således bl.a. på designprincipper for algoritmer. • Øvelserne udgør et absolut nødvendigt led i kurset (jvf. man kan ikke blive musiker ved kun at læse musikteori). • Arbejdsbelastning: 12 timer/uge
Øvelserne • varetages af • Kim Haagensen • Mads Hjorth • mandage 1300-1530 og tirsdage 930-1200, teorirummet i 42.2 • Øvelsesopgaver • Multiple choice tests • Spørgsmål til stoffet
Lærebog • Data Structures & Problem Solving Using Java • Mark Allen Weiss, Addison-Wesley, 1998. • Fordele: • gode beskrivelser på letforståeligt engelsk • vægt på dataabstraktion • algoritmerne er omsat til udførbar kode
Relation til det tidligere kursus “Algoritmik” • Java-baseret lærebog • Mere fokus på datastrukturer • Mere objektorienteret • Mere anvendelsesrorienteret
Deltagerforudsætninger • Kurset Datalogi A (struktureret programmering) på den naturvidenskabelige basisuddannelse eller tilsvarende. • Kendskab til datalogiske metoder og praktiske erfaringer med datalogisk projektarbejde, af et minimumsomfang svarende til et halvt semesters arbejde. • Det er en fordel at have et basalt kendskab til objektorienteret programmering i Java. For deltagere uden et sådant kendskab etableres i kursets start et kort undervisningsforløb baseret på lærebogens kapitel 2-4.
Forløbet i kursets start Mandag den 4. september (930-1000): Algoritmebegrebet ved Keld H. Mandag den 4. september (1015-1530) og tirsdag den 5. september (930-1200): OOP (Weiss, Kapitel 1-3) ved Kim og Mads Mandag den 11. september (930-1200): Algoritmeanalyse (Weiss, Kapitel 5) ved Keld H. Mandag den 11. september (1300-1530) og tirsdag den 12. september (930-1200): OOP (Weiss, Kapitel 4) ved Kim og Mads
Eksamen 2 timers skriftlig prøve
Ugeseddel 029. august - 11. september • • OOP-forløbet: • Til mandag den 4. september læses kapitel 2 og 3 i lærebogen • Til mandag den 11. september læses kapitel 4 • Læs kapitel 5 i lærebogen (side107-141) • • Løs følgende opgave • 0. Konstruer en største-fælles-divisor-algoritme, gcd, baseret på følgende observationer: • gcd(a, b) = a, hvis b = 0, • gcd(a, b) = gcd(b, a % b), hvis b > 0.